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英國(guó)著名游戲設(shè)計(jì)師Peter Molyneux是《上帝也瘋狂(Populous)》系列、《地城守護(hù)者(Dungeon Keeper)》系列和《善與惡(Black & White)》等經(jīng)典游戲的主創(chuàng)。他在牛蛙公司取得的輝煌成就和豐富的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),使得很多RPG玩家對(duì)《寓言》充滿期待。這款幾乎用五年時(shí)間精心打磨的游戲,真的如Peter Molyneux所宣稱的那樣,是“有史以來最偉大的RPG”嗎?實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),讓我們通過游戲體驗(yàn)來驗(yàn)證一下吧。
成為名垂千古的英雄是每個(gè)小男孩的夢(mèng)想,但如果墮落為一個(gè)冷酷無情的惡魔,那又會(huì)是怎樣的情形呢?身為故事主角的“我”正沉浸在白日夢(mèng)中,父親把我從夢(mèng)中喚醒。接著,父親對(duì)我進(jìn)行了一番嚴(yán)厲的訓(xùn)斥,因?yàn)榻裉焓敲妹玫纳?,他提醒我記得買禮物給妹妹。自由活動(dòng)就此展開。我在房子里搜索了一番無果,決定先到外面走走。我居住的小村莊民風(fēng)淳樸,寧?kù)o祥和。蜿蜒的小路、人來人往、陽(yáng)光明媚、花草樹木隨風(fēng)搖曳,房屋錯(cuò)落有致,海洋廣闊無垠……這一切就像被裝裱在游戲畫面中的油畫。村里的人們有著卡通般的身材比例和粗獷而個(gè)性化的面孔。游戲剛開始,一切都在幫助玩家盡快熟悉操作。一路上看到不少母雞在閑逛,出于惡作劇的心理,我不由自主地踹了它們一腳,頓時(shí)一片片雞毛隨風(fēng)飄揚(yáng)(在《寓言》的世界中,雞毛似乎永遠(yuǎn)不會(huì)掉光,笑)。
在村子里行走,自然得有禮貌地和村中的大叔大嬸打個(gè)招呼。之后,我碰到一個(gè)小妹妹,她說自己的玩具熊丟了,要接受她的委托,就得先記住她描述的玩具熊特征。任務(wù)欄里這項(xiàng)任務(wù)已被記錄在案,總算有事可做了。在鄉(xiāng)間小路上漫步,悠揚(yáng)的豎琴聲在音樂中訴說著寧?kù)o與安詳。我踏上了尋找玩具熊的旅程,經(jīng)過村子的集市時(shí),我遇見一個(gè)商人,他賣的巧克力竟然要三塊錢。哎呀,沒錢我怎么能給妹妹買她最喜歡的巧克力當(dāng)生日禮物呢?沒錢真是寸步難行。繼續(xù)沮喪地走著,剛走到地圖左下角的房子后面,卻意外發(fā)現(xiàn)一對(duì)男女在幽會(huì)。光天化日之下,旁若無人,真是膽大妄為。兒童不宜,我不該偷看。為了讓我保守秘密,男方用錢來堵我的嘴,剛好缺錢買禮物,我答應(yīng)了。哎呀,糟糕,被記小過了(我的邪惡指數(shù)竟然增加了一點(diǎn)),真是見錢眼開啊,如果父親知道了肯定少不了一頓狠批。村子真小,我竟然不經(jīng)意間又碰上了那個(gè)出軌男人的妻子。她一把鼻涕一把淚地述說自己的苦楚,讓我明白她為那個(gè)負(fù)心男人生兒育女卻得不到情感上的回報(bào),家中全靠她苦苦支撐。正義感瞬間涌上心頭,雖然不忍心,但還是讓她早些知道真相,做好心理準(zhǔn)備面對(duì)丈夫的不忠。至于這會(huì)不會(huì)導(dǎo)致家庭破裂,我并沒有多想。河?xùn)|獅吼的好戲即將上演,那男人的錢真是花得冤枉,我對(duì)自己的聰明感到異常自豪,呵呵。作為整件事情的導(dǎo)火索,我慢悠悠地來到山坡的一個(gè)拐角處,看到村里的一個(gè)小男孩被外來工欺負(fù)。正義感仍在心頭蕩漾,我當(dāng)然義不容辭地出手相助,順便熟悉一下拳擊的操作……呵呵,正義的回報(bào)往往出人意料,小妹妹丟失的玩具熊竟然是被我救下的男孩撿到的,真是一箭雙雕的好事啊,善惡的天平終于再次向善傾斜。
過了一座橋,我遇到一位大叔,他讓我?guī)兔垂芩呢浳?,直到他回來,我答?yīng)了。此時(shí),一個(gè)滿臉青春痘的小子慫恿我打開貨主的箱子看看里面有什么,面對(duì)他的激將法,我當(dāng)然不予理會(huì)。哼,這點(diǎn)小把戲也想激我,你還太嫩。貨主回來后,免費(fèi)幫忙的回報(bào)自然是一番表?yè)P(yáng)。在附近的倉(cāng)庫(kù)里,把木桶打碎,會(huì)有蜂群襲擊,不用猶豫,用拳頭伺候,清理它們自然有好處。因?yàn)槊孔鲆患檬露寂c經(jīng)濟(jì)掛鉤(父親會(huì)給予一個(gè)金幣的獎(jiǎng)勵(lì))。品學(xué)兼優(yōu)的學(xué)生得到的獎(jiǎng)勵(lì)已經(jīng)足夠買禮物了。卻未曾想到,與父親這一別竟是永訣……人生真是無常??!在村口的菜地,妹妹正在草人旁玩耍,收到禮物的她自然興奮不已。母親在家中肯定已準(zhǔn)備好生日派對(duì)了。
正在享受幸福時(shí)光的兄妹倆很快被突如其來的災(zāi)難打亂。村口大門被倉(cāng)皇而來的村民沖開,話還沒說清楚就被利箭射中。村子遭到一伙強(qiáng)盜的入侵。妹妹讓我趕緊找地方躲起來。我躲在柵欄后,心中充滿恐懼,第一次親眼目睹了殺戮帶來的慘劇。村子里的許多房子被熊熊烈火吞噬,星星也嚇得躲進(jìn)了云里。父親為了保護(hù)村子和家人慘遭殺害,而母親和妹妹的生死未卜。我趴在父親的尸體上痛哭,不料被一旁的強(qiáng)盜發(fā)現(xiàn),眼看著他揮刀砍來,就在將與父親相會(huì)天堂之際,強(qiáng)盜倒地了,突然出現(xiàn)的巫師Maze在關(guān)鍵時(shí)刻拯救了我,他來自勇者道場(chǎng)。于是,一個(gè)極其老套的中國(guó)武俠式故事拉開了序幕:家毀人亡->高人適時(shí)出現(xiàn)->為報(bào)仇而苦練修行->踏足江湖-善與惡-黑與白的人生考驗(yàn)……(看來,《寓言》的編劇很喜歡中國(guó)武俠小說呢,呵呵)。
歷經(jīng)長(zhǎng)途跋涉,溫室里的花朵終于不堪重負(fù)嘔吐起來。見過道場(chǎng)的掌門后,雖然他對(duì)我這嬌生慣養(yǎng)的孩子沒多大信心,但礙于Maze的面子,勉強(qiáng)收留了我。我和一個(gè)叫Whisper的女孩同住(純屬青梅竹馬,不要誤會(huì)),一夜過去,當(dāng)黑乎乎的主管把我從睡夢(mèng)中揪起來后,自然少不了一番耳提面命。道場(chǎng)有點(diǎn)像《哈利·波特》里的霍格沃茨,樓上樓下到處是書架,技能與魔法都有詳細(xì)說明,可以存到日記中慢慢體會(huì)。意外獲得了紋身卡,這可是潮流象征啊,有空得找個(gè)師傅給我紋身。在道場(chǎng)閑逛,可以發(fā)現(xiàn)不少學(xué)員,新生與學(xué)長(zhǎng)之間的交流總需要時(shí)間來培養(yǎng)。覺得無趣,還是到道場(chǎng)院子里和掌門人多交流,拍拍馬屁吧。院子里可以撿到一些蘋果,帶到食堂自有妙用,花園里有個(gè)自命不凡的學(xué)長(zhǎng),要想壓制他囂張的氣焰,可以和他賽跑。暫且按下不表,還是去見掌門吧,他先是讓我進(jìn)行徒手搏擊訓(xùn)練,小菜一碟。接著的棍棒攻擊也是不在話下,練習(xí)完后,可以先消磨一下時(shí)間,然后接到加入道場(chǎng)后的第一個(gè)任務(wù):消滅道場(chǎng)后樹林里的蟄蜂,保障來往客商的安全。這是檢驗(yàn)自己修煉成果、顯示非凡潛力的好機(jī)會(huì),用棍子把那些搗亂的家伙打死吧,回報(bào)是一些光球,我的經(jīng)驗(yàn)值自然得到了提升,還獲得了客商的稱贊,這就是大俠的萌芽期嗎?
時(shí)光荏苒,幸福與悲慘交織的童年轉(zhuǎn)瞬即逝,我已是18歲的少年?;仡^一看,怎么青梅竹馬的Whisper還是我剛到道場(chǎng)時(shí)的樣子???難道是修煉影響了發(fā)育?汗。再次向掌門請(qǐng)教戰(zhàn)斗技巧,這回學(xué)會(huì)了用大劍戰(zhàn)斗,砍擊,擋格。正在練習(xí)劍擊時(shí),來了一位不速之客——同居好友Whisper的哥哥Thunder,這個(gè)師兄也自詡為天才,對(duì)自己妹妹要求很高。哼,有什么了不起,不就是比我早畢業(yè)嗎?現(xiàn)在不是憐香惜玉的時(shí)候,先和Whisper切磋一下,讓她哥哥見識(shí)我的厲害。Whisper的武器是一根棍子,攻擊力有限,但移動(dòng)很靈活,正好檢驗(yàn)自己的劍擊學(xué)習(xí)成果,幾個(gè)回合下來,Whisper落敗了。呵呵,雖然看Thunder訓(xùn)斥Whisper有點(diǎn)不忍心,但挫了Thunder銳氣,心里還是很痛快。
接下來是近距離搏斗考核,對(duì)手依舊是Whisper。在熟練掌握這些搏斗技巧后,就開始弓箭技能培訓(xùn)了,除了自動(dòng)鎖定目標(biāo),還能進(jìn)入狙擊視點(diǎn),記住蓄力時(shí)間越長(zhǎng),震動(dòng)越大,殺傷力越強(qiáng)的原則,死靶和移動(dòng)靶射擊流程完成后,弓箭技巧算基本掌握了。這些訓(xùn)練如果成績(jī)好,會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)。跟掌門學(xué)完魔法(初始階段只有閃電)使用技巧后,我算是出師了。到樹林里接受Maze的畢業(yè)考核吧,他的瞬間移動(dòng)非常飄忽,只要分別用劍、弓和魔法命中他七次,考核就能通過了。當(dāng)我和Whisper在畢業(yè)典禮上接過掌門授予的道場(chǎng)徽章(相當(dāng)于傳送卷軸,可以從阿爾比昂大陸的任何地方直接回到道場(chǎng))后,意味著我將開啟人生新的一頁(yè),讓暴風(fēng)雨來得更猛烈些吧。此時(shí),我可以自由到道場(chǎng)中央大廳的地圖沙盤處咨詢?nèi)蝿?wù)指示,接受任務(wù)前,如果想獲得高評(píng)價(jià),可以向群眾夸下??冢赫f自己能在不穿防甲、不受傷的情況下完成任務(wù)。雖然難度加大,但威望能大幅提高,但如果計(jì)劃趕不上變化,就等同于吹牛,丟面子事小,被人唾棄才最悲哀。沙盤不遠(yuǎn)處綠光環(huán)繞的祭壇是分配經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)的地方,經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)包括通用經(jīng)驗(yàn)值、力量經(jīng)驗(yàn)值、技能經(jīng)驗(yàn)值和魔法經(jīng)驗(yàn)值,近距離搏斗能得到力量經(jīng)驗(yàn)值;弓弩射擊能獲得技能經(jīng)驗(yàn)值;使用魔法自然能獲得魔法經(jīng)驗(yàn)值,通過這些攻擊方式都能獲得通用經(jīng)驗(yàn)值。在技能點(diǎn)分配過程中,先消耗各自屬性的經(jīng)驗(yàn)值,對(duì)應(yīng)經(jīng)驗(yàn)值耗盡后調(diào)用通用經(jīng)驗(yàn)值補(bǔ)充。有成就了再回來吧。
打開學(xué)院大門,來到鎮(zhèn)上,這里的居民正遭受蟄蜂襲擊,幫助他們擊退以蟄蜂王為首的蟄蜂群吧,弓箭和閃電魔法對(duì)付蟄蜂王比較有效,注意防止被偷襲,它掀起的旋風(fēng)也要小心躲避。此外,可以用釣竿在水中釣魚,如果發(fā)現(xiàn)水中有漩渦,就能釣到鑰匙,增加HP,MP上限和不同種類的經(jīng)驗(yàn)值等特殊道具。隨著交際的增多,表達(dá)感情的方式如姿勢(shì)、表情、動(dòng)作都會(huì)與時(shí)俱進(jìn),這直接影響到我與NPC的好感度和我在大眾心目中的形象。家中只剩下我一個(gè),不孝有三,無后為大,有空就趕快成家立業(yè)吧,人不風(fēng)流枉少年,抓住機(jī)會(huì)及時(shí)行樂,不要等錯(cuò)過了后悔。對(duì)于經(jīng)歷過《模擬人生2》洗禮的我來說,自然不在話下,在寓言的世界中,一夫多妻是被允許的,做一回超生游擊隊(duì)又何妨,笑。許多婚姻都有其目的:如為了legendary latana,你得和永不知足的lady grey結(jié)婚。
游戲的戰(zhàn)斗部分無疑非常出色,采用了一鍵多能(同一按鍵在不同情況下有不同作用)和快捷菜單按鍵操作方式,很大程度上彌補(bǔ)了手柄玩歐美RPG時(shí)按鍵不足的問題。戰(zhàn)斗系統(tǒng)考慮了策略環(huán)節(jié),戰(zhàn)斗有動(dòng)作游戲的風(fēng)采,爽快刺激,手感也不錯(cuò)。但魔法方面,實(shí)用的不多,很多時(shí)候反而不如弓箭和武器搏擊來得實(shí)用。至于善惡的走向,感覺判定不太嚴(yán)謹(jǐn),英雄圣人與惡魔之間的界限太容易打破,往往一些偽善行為或金錢就能改變?nèi)罕娍捶?,錢能解決的問題在游戲中絕不是問題。
在游戲的初期,由于地圖被分成許多小區(qū)域,需要頻繁加載,每走幾步就得讀取一次數(shù)據(jù),顯得十分繁瑣。游戲的視角轉(zhuǎn)換還算不錯(cuò),但鎖定系統(tǒng)仍顯得不夠完善。由于場(chǎng)景是3D的,空間的概念非常明顯,高光鎖定攻擊容易導(dǎo)致誤傷,牽連無辜。而在鎖定方面,自由度顯得不夠充分,許多綠色高光的NPC無法被攻擊,動(dòng)作根本無法執(zhí)行。習(xí)慣于《俠盜獵車手(GTA)》那種酣暢淋漓的玩家可能會(huì)感到不滿。游戲的主線相當(dāng)短,某些情節(jié)顯得突兀且經(jīng)不起推敲(許多偽善者很容易被識(shí)破)。寓言真正的魅力、妹妹的不幸遭遇、主角的身世等情節(jié)其實(shí)可以更細(xì)致地刻畫。只有通過完成更多的支線任務(wù),或者體驗(yàn)釣魚等小游戲,才能獲得更大的樂趣。游戲的畫面清新明亮,如同油畫,角色設(shè)計(jì)很有特色,背景音樂非常出色,但音效表現(xiàn)一般,倒是吟唱的加載音效給人留下了不錯(cuò)的印象。游戲過場(chǎng)使用即時(shí)CG和插畫交替呈現(xiàn),效果不錯(cuò),頗具特色,但插畫部分仍顯得缺乏動(dòng)感。
《寓言》的戰(zhàn)斗、操作、成長(zhǎng)和社交系統(tǒng)都有相當(dāng)出色的表現(xiàn),其基本理念與《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》等相似,但在戰(zhàn)斗和倫理細(xì)節(jié)方面更為宏大和完善。然而,由于開發(fā)周期過長(zhǎng),或許在發(fā)行商和投資方的壓力下(畢竟,如果游戲拖到XBOX2主機(jī)都上市后才發(fā)布,對(duì)微軟的影響不小),游戲后期明顯有趕工的跡象,許多原本公布的吸引力十足的元素被取消或削弱了,Peter Molyneux可謂是心有余而時(shí)間不夠。這使得《寓言》僅僅成為一個(gè)優(yōu)秀的RPG,而未能成為經(jīng)典之作。讓我們回顧一下此前《寓言》發(fā)布的信息,并期待《寓言2》能早日完善并兌現(xiàn)承諾吧!
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