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我相信有很多和我一樣的巫醫(yī),在ACT2中艱難地前行,每次遇到藍怪或者金怪都要死好幾次才能過去,我實在不能忍受這樣的日子了。所以,我決定研究一下傳說中的反傷流派。
先來談談我構建的思路:
技能選擇
反傷流的核心技能是強烈忠誠:BB能夠享受到主人裝備帶來的100%生命恢復效果和反彈傷害。其他所有技能都圍繞這個核心技能進行構建:四條狗的血量提升20%,受到的傷害減少20%。三個被動技能都是為了讓具備反傷效果的狗和巨尸活得更久。召喚狗的符文選擇了嗜血符文,以便狗能存活更長時間。巨尸則選擇了在遇到藍金怪時變紅的符文。
其他技能沒什么特別要說的,只有大巫毒術我選了5%回血的符文(遺憾的是,我后來發(fā)現(xiàn)BB并不能享受到巫毒術提供的攻速加成,真是無語)。
我心中理想的畫面是:四條狗和一個僵尸在前面頂住,如果怪物對我的寵物造成2W的傷害,而我能反彈1W,那么BB只會受到1W的傷害。我在后面瘋狂吹簫,在八條狗和兩個僵尸倒下之前,藍怪和金怪已經(jīng)被我的寵物和吹簫消滅了。
我想象得很美好,于是我去實踐了。我完全不屑于做最簡單的實驗,比如單獨買一件反傷裝備去找個怪試試效果。我直接在AH上花費了350W買了一套反傷裝備(戒指、項鏈和武器沒有選擇反傷,因為太貴了……)。最終的數(shù)據(jù)是荊棘傷害9144。
在這里,我想說我看過一個國外的視頻,一個野蠻人穿著3000多的荊棘傷害去打普通難度的屠夫,視頻中提到屠夫實際受到的反彈傷害是5000多,這說明荊棘傷害受某些因素的加成,也許是你的DPS,也許是你的其他屬性。我對此信以為真。
然而,當我滿懷希望和信心穿著花350W買來的反傷裝備去煉獄ACT1進行實驗時,我卻淚流滿面……
首先,八條狗和兩個僵尸根本撐不到藍金怪倒下。相反,我的寵物脆弱得像紙糊的一樣,遇到帶秘法、褻瀆、毒圈的怪物時死得更快。
真是太不幸了。
另外,荊棘造成的傷害完全不受其他因素影響,無論是我的角色還是寵物反彈的傷害都大約是9144,具體可以查看圖片。
荊棘9144
9147點傷害
在這里,我遺憾地告訴大家,反傷流的策略還是算了吧,有三個致命問題:寶寶無法躲避怪物的高傷技能(如秘法、褻瀆等),而且荊棘的傷害不受其他因素的加成。
因此,想要嘗試反傷流的巫醫(yī)們還是放棄這個念頭,另謀出路吧,我作為第一個嘗試的人真是太不幸了。
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