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在此,我對(duì)網(wǎng)絡(luò)上的技能進(jìn)行了總結(jié)、詳細(xì)解析、修正和補(bǔ)充。由于目前存在眾多BUG,且版本更新速度快,因此某些地方可能仍有問題。希望大家多加補(bǔ)充、共同討論、暢所欲言。
地震技能屬于土屬性的全體攻擊,傷害值不固定(例如,泰坦的基礎(chǔ)物理傷害為75點(diǎn),而泥人的為40點(diǎn),至于永恒守衛(wèi)的目前尚未注意到。在BUG修正前,此技能可以無(wú)限制使用,目前限制為每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能使用一次)。
環(huán)形攻擊是對(duì)周圍所有敵人的一次打擊(類似旋風(fēng)斬,不過(guò)傷害等于基礎(chǔ)攻擊力除以1.6再乘以周圍敵人數(shù)。一個(gè)月前的帖子中已經(jīng)提到過(guò),目前效果一致,是一個(gè)強(qiáng)大的輸出技能)。
致死一擊是對(duì)敵人單體造成的強(qiáng)力傷害,同時(shí)自己也會(huì)損失生命值(詛咒戰(zhàn)役中的劇情英雄因這個(gè)技能而顯得特別強(qiáng)大)。
下毒技能在一回合內(nèi)造成兩次傷害,每次100點(diǎn),共3次,具有死亡屬性(這是一項(xiàng)普通技能,完全沒有第二代皇家刺客的附加毒傷來(lái)得霸氣。想當(dāng)年,這附加毒傷可是會(huì)隨等級(jí)提升的!)。
毒素攻擊與下毒類似,每次造成75點(diǎn)傷害,但為近戰(zhàn)攻擊,共3次(這是邪神和僵尸的附加技能,效果一般)。
灼燒箭矢與毒技能相似,每次造成100點(diǎn)火屬性傷害,持續(xù)3次(網(wǎng)友補(bǔ)充:受到此傷害后無(wú)法被治愈)。
霜凍箭矢使目標(biāo)移動(dòng)力減少1點(diǎn),每次造成50點(diǎn)水屬性傷害,持續(xù)3次(如果使用得當(dāng),效果非常顯著)。
火焰鞭笞與毒技能相似,每次造成75點(diǎn)傷害,共4次(網(wǎng)友補(bǔ)充:受到此傷害后無(wú)法被治愈)。
雙重打擊是進(jìn)行兩次攻擊(雙擊的第一下可以破除對(duì)方的防守姿態(tài),因此對(duì)防守單位的輸出遠(yuǎn)高于單次攻擊)。
防御姿態(tài) 雖然不能算作技能,但我還是要提一下。它的效果是將你的防御值增加50,再加上你自身的防御力。注意:增加50的防御意味著減少50%的傷害!
暴擊效果 這個(gè)技能表面上看起來(lái)不如其他游戲里的暴擊效果強(qiáng)(只有1.5倍傷害),但在這個(gè)游戲中卻相當(dāng)強(qiáng)大。暴擊的效果是造成基礎(chǔ)傷害的1.5倍,并且無(wú)視防御姿態(tài)、對(duì)方護(hù)甲和抗性!
吞噬 吸取生命值,造成25點(diǎn)傷害,恢復(fù)100點(diǎn)生命值(有些雞肋)
額外打擊 原本作用是可以在移動(dòng)后使用這個(gè)技能,等于休息一回合后,下一回合可以連續(xù)行動(dòng)兩次。但因?yàn)楫?dāng)前有一個(gè)BUG,可以在攻擊后快速使用這個(gè)技能,所以顯得非常強(qiáng)大。這個(gè)BUG在未來(lái)版本中可能會(huì)被修復(fù),不過(guò)這個(gè)技能依然很厲害!(無(wú)論是遠(yuǎn)程還是近戰(zhàn)都非常實(shí)用的技能)
幻術(shù) 將敵人變成狼,等級(jí)不變,持續(xù)兩回合,受到精神屬性影響(目前存在一個(gè)BUG,如果此時(shí)對(duì)該單位使用凈化技能,效果會(huì)變?yōu)橛谰茫?/p>
變形 將敵人變成小鬼,等級(jí)不變,持續(xù)三回合,受到精神屬性影響(與上面相同)
懲罰 將敵人變成農(nóng)民,等級(jí)不變,持續(xù)兩回合,受到精神屬性影響(與上面相同)
野性 自身變?yōu)楠?dú)角獸,持續(xù)兩回合(這是別人告訴我的,我自己沒有用過(guò))
刀槍不入 物理攻擊免疫,持續(xù)兩回合(帝國(guó)氣系法師專屬)
魔化 自身變?yōu)槟Ч?,持續(xù)兩回合(我沒用過(guò),詛咒射手專屬,據(jù)說(shuō)是傳說(shuō)中的近戰(zhàn)獵人?)
驅(qū)逐之陣:將敵人傳送到任意空地(策略技能)。
傳送之陣:把隊(duì)友送往任意空地(同上)。
傳送:等同于瞬間移動(dòng)(不實(shí)用)。
無(wú)序傳送:傳送至隨機(jī)空地(甚至不算不實(shí)用,只能用來(lái)在被圍攻時(shí)逃跑)。
制造障礙:如字面意思。
移除障礙:同上。
急驅(qū):增加5點(diǎn)移動(dòng)力,持續(xù)一回合(策略技能,對(duì)電腦不太必要)。
提速:將行動(dòng)提前至回合開始,無(wú)法疊加(同上)。
黑夜?jié)撚埃好艚萏嵘?0(在夜間該屬性增加,白天則消失。晚上可以在屬性欄看到變化)。
黑夜獵手:靈巧提升10(同上,但可能由于BUG,效果與屬性不符,實(shí)際傷害未增加那10點(diǎn)靈巧)。
光明智慧 智力提升10(在白天時(shí)增加10點(diǎn)智力的效果,是帝國(guó)故事中那個(gè)短發(fā)治療MM的獨(dú)特技能,不過(guò)由于BUG的原因,雖然數(shù)值增加了10,但治療效果沒有變化。)
光明戰(zhàn)士 力量提升10(在白天時(shí)增加10點(diǎn)智力的效果,帝國(guó)四階戰(zhàn)士中除高級(jí)審判官外,其他都有此技能。)
憤怒 力量增加50,靈巧減少25,持續(xù)3回合(這個(gè)技能的效果還算不錯(cuò),但對(duì)抗高敏捷單位時(shí)效果不佳。不過(guò),如果是使用雙擊技能的獸人王,可以大膽使用,就算只命中一次也很劃算。)
獵鷹之眼 靈巧提升50,持續(xù)3回合(這是詛咒FS和邪神的強(qiáng)力搭配,適合用于弓箭手,增加攻擊力和爆發(fā)力。)
林間祝福 所有抗性提升25點(diǎn),持續(xù)兩回合(非常出色的技能,但遺憾的是只能對(duì)一個(gè)人施放,而且若是施放對(duì)象不對(duì),效果會(huì)大打折扣。)
太陽(yáng)賜福 所有隊(duì)友火抗提升50(是對(duì)抗詛咒和龍的利器。)
微風(fēng)贊歌 所有隊(duì)友氣抗提升50(對(duì)抗帝國(guó)的利器。)
雕像化 防御增加45,全抗提升70但無(wú)法行動(dòng),持續(xù)兩回合(相比帝國(guó)FS的刀槍不入,這個(gè)效果差了不少。)
斥責(zé) 敵人單體氣抗降低65(適合與法師配合,但實(shí)際使用機(jī)會(huì)很少。)
銹蝕 防御降低50點(diǎn)(一個(gè)非常強(qiáng)力的技能。)
虛弱之息 會(huì)將力量、智力和靈巧各減少20點(diǎn),還影響氣屬性(這是詛咒5階巨獸神殿護(hù)法的附加技能,既討厭又強(qiáng)大)。
緩速 使行動(dòng)順序延遲至回合末尾,無(wú)法疊加(提速的反面,就像英雄無(wú)敵中的加速和減速)。
麻痹 屬于精神屬性,持續(xù)1個(gè)回合(控制技能無(wú)需多言)。
石化 增加中招者的防御力和土抗各35點(diǎn),屬于地屬性,持續(xù)2個(gè)回合(效果與麻痹相近)。
凈化 消除不良狀態(tài)(單人游戲中用處有限,但在PVP中非常有效)。
驅(qū)散 清除對(duì)方的有益狀態(tài)(與凈化類似)。
沖撞 將目標(biāo)推開(在被圍攻時(shí),用于推開敵人)。
自我變形 變身成戰(zhàn)場(chǎng)上的任何兵種(變形者的專屬技能,性價(jià)比極高)。
物理免疫 免疫所有物理攻擊(目前只有狼人擁有這個(gè)技能,是完全的物理免疫,而不是依賴防御免疫)。
石人召喚 召喚石頭人(22級(jí),土屬性,近戰(zhàn)范圍攻擊,缺點(diǎn)是移動(dòng)能力較差,但能引發(fā)地震,非常強(qiáng)大)。
元素召喚:召喚一個(gè)氣元素(11級(jí),遠(yuǎn)程攻擊,具有氣屬性,敏捷表現(xiàn)不錯(cuò),但攻擊力讓人有些不滿)。
邪魔召喚:召喚一個(gè)邪魔(17級(jí),擅長(zhǎng)近戰(zhàn),無(wú)屬性,血量較多,適合作為肉盾)。
獨(dú)角獸召喚:召喚一個(gè)獨(dú)角獸(22級(jí),擅長(zhǎng)近戰(zhàn),無(wú)屬性,攻擊力高,敏捷與靈巧兼?zhèn)?,在PVP中比在MF中更為實(shí)用)。
頑強(qiáng)守衛(wèi):恢復(fù)掩護(hù)點(diǎn)數(shù)(如果后援擁有此技能,效果會(huì)非常理想)。
再生:每回合恢復(fù)300點(diǎn)生命值(每回合恢復(fù)兩次,類似于中毒效果)。
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