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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 22:12:55

策略新視角,文明7敘事系統(tǒng)解析

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《文明7》是一款策略類游戲,也是文明系列的最新力作。“自發(fā)敘事”系統(tǒng)能夠記錄游戲中的關(guān)鍵時刻,例如戰(zhàn)爭、科技突破以及重大成就,并根據(jù)你的游戲進程觸發(fā)獨特的事件。這個系統(tǒng)的運行依托于修改器系統(tǒng),其核心機制是由條件(需求)與結(jié)果(效果)相結(jié)合的規(guī)則組成。

敘事系統(tǒng)工作原理

系統(tǒng)的工作原理

“自發(fā)敘事”系統(tǒng)會記錄游戲中的重要事件,例如戰(zhàn)爭、科技突破以及重大成就,并根據(jù)你的游戲體驗觸發(fā)獨有的事件。該系統(tǒng)的實現(xiàn)依賴于修改器系統(tǒng),其核心機制是通過條件(需求)與結(jié)果(效果)的結(jié)合來運作。

當條件被滿足時,故事事件會被觸發(fā)。這些條件可以在游戲的任何階段實現(xiàn),且各有特色。有些條件與領袖的選擇息息相關(guān),展現(xiàn)他們生涯中的重要故事情節(jié),例如奧古斯都的城市化夢想或本杰明·富蘭克林的消防隊構(gòu)想。另一些條件可能與文明的選擇有關(guān),或者綁定到某些特定的游戲階段。

除了關(guān)注游戲的狀態(tài),我們還希望能夠追蹤玩家在故事事件中所做出的選擇。通過在某些情境下引入敘事標簽,我們實際上可以觸發(fā)與此前時代相關(guān)的故事事件。這一設計非常強大,因為它讓編劇能夠講述更加細膩且具體的故事,從而真正營造出一種前所未有的歷史沉浸感。

我們希望能夠解答自己提出的問題,比如“我們要如何描述一個在古典時代曾是好戰(zhàn)分子,但后來轉(zhuǎn)變?yōu)楹推绞刈o者的人物故事?”僅僅依靠修改器系統(tǒng)無法記錄這樣的信息,但通過敘事標簽,我們得以探索這種類型的故事以及許多其他的可能性。

故事事件通常會(但并非總是)為玩家?guī)碛螒颡剟?,比如資源收益或戰(zhàn)斗加成。我們的目標是盡量平衡所有選擇的結(jié)果,避免某些選擇顯得過于強勢,同時確保觸發(fā)條件的難度或稀有性與獎勵相匹配。我們不希望玩家覺得必須依賴攻略才能實現(xiàn)目標,而是通過透明且平衡的獎勵機制,讓游戲既迎合追求最優(yōu)解的玩家,又滿足更傾向于探索敘事沖突的玩家。有些故事線可能不會有明確的結(jié)局,但我們希望大多數(shù)事件都夠直觀,能吸引玩家愿意冒險嘗試。

在一場游戲過程中,玩家只會體驗到部分故事事件。這種設計旨在確保每次游戲都充滿新鮮感和獨特性。通過這些偶然發(fā)生的神秘時刻,我們希望每位玩家,無論采用何種游戲風格,都能感受到探索未知的樂趣。

故事事件的種類

正如前文所述,故事事件的種類豐富多樣:有些事件與領袖的選擇直接相關(guān),有些則與文明的選擇有關(guān),另一些則超越了這兩類的范疇。在設計這些故事事件時,我們對幾個主要類別尤其感到興奮:

歷史事件:這些事件展現(xiàn)了與你的游戲進程相呼應的歷史關(guān)鍵時刻,無論是規(guī)模宏大的還是微觀的。你可能會遇到上古時期的醫(yī)學突破、大膽的越獄行動、戰(zhàn)車引發(fā)的動亂、藝術(shù)領域的激烈爭論,甚至是浩浩蕩蕩的蒙古鐵騎。

假設場景:這些場景圍繞《文明》游戲的沙盒特性,探討了一些“假設”的可能性。例如,假如阿育王沒有因為自己的破壞行為而深感懊悔,而是繼續(xù)選擇暴力手段,會帶來怎樣的后果?又或者,假如薛西斯沒有敗北,成功完成了對希臘的征服,又會如何?

獨特游戲時刻:這些事件體現(xiàn)了玩家在游戲中所做決定的直接影響,展示了你在每個時代的行動如何改變局勢。例如,在進入黃金時代時解鎖某些傳統(tǒng)、為你的宗教選定信仰,或者在戰(zhàn)爭與天氣災害中遭受損失,都可能觸發(fā)特殊的故事事件。

故事事件能夠追溯到你此前的選擇,通過標簽系統(tǒng),我們可以跨越多個時代講述連貫的故事。有時,這些事件會解鎖額外的選項,但這些選項通常需要滿足特定條件(通常基于你的領袖特性或文明特點)。某些故事甚至會回溯到更早的時代,引用游戲內(nèi)數(shù)千年前的歷史事件。

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2018

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大小:48mb更新:2025-03-04 22:12:55

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

看著捂住胸口,踉蹌著后退,砸在一棟高樓上的罪惡之子,佩倫并未就此停手。他發(fā)出粗獷豪邁的笑聲,揮舞巨斧向身旁,電光撕破空間,在空中劈出一道焦黑的裂縫。

叮當,叮當。伴隨著鈴鐺的響聲,兩只肩高超過五米的巨大公羊,拉著一輛兩輪戰(zhàn)車從裂縫中走出。佩倫躍上戰(zhàn)車,指著罪惡之子,喊道:“哈!”

公羊接到指令,拉著戰(zhàn)車狂奔而出,它們踏空而行,載著佩倫飛在空中。奔跑過程中,兩只山羊化為雷電組成的靈體狀態(tài),仿佛兩團球形閃電。

罪惡之子剛借助背后高樓站穩(wěn)身體,它還沒從之前飛斧的打擊中緩過來,山羊戰(zhàn)車便已經(jīng)來到它面前。戰(zhàn)車撞在它胸口,發(fā)出沉悶的巨響,這一瞬間,全威爾多市的市民,都感覺自己的心臟變?yōu)橐幻嫘」模腥四弥祁^照著他們心臟來了一下,好懸沒給他們心臟敲破。

身子弱些的居民,光是聽到聲響,都令耳鼻滲出鮮血,住在ICU中的病患,許多都被這一聲悶響直接送走。市民們只是聽上一聲,所受影響尚且如此,罪惡之子正面承受戰(zhàn)車的撞擊,傷害可想而知。

兩只公羊直接將罪惡之子胸膛撞得凹陷進去,胸口部分的液態(tài)黑色長袍,被戰(zhàn)車上的雷電蒸發(fā),露出罪惡之子長袍下干枯漆黑的身體。

罪惡之子的胸椎的被撞碎,上半截身體向前傾倒折疊,看著罪惡之子前傾的頭顱,佩倫揮出一斧,直接斬斷罪惡之子的頭顱。

“阿克索,動手?!弊飷褐拥念^顱落地,手持蛇杖名為阿克索的女人迅速靠近,用蛇杖在罪惡之子頭頂一點,令掙扎的頭顱瞬間凝固,墨丘利及時跟上,朝著罪惡之子腦門貼上一張合同,直接將頭顱收進合同。

罪惡之子不是刑天,沒了腦袋不能以乳為目,以臍為口,繼續(xù)作戰(zhàn)。它的身體當即萎靡,緩緩倒地。能夠引發(fā)位面升格,在飛光等人面前不可戰(zhàn)勝的罪惡之子,面對神降而來的佩倫,竟然被打得毫無還手之力,兩個照面便被斬殺。

這便是荒界的原生神明,與理界真正低位神明之間的差距。佩倫駕著戰(zhàn)車懸浮在空中,目光看向圣歌大廈高層的舒爾茨,目露不屑道:

游戲亮點

僅僅片刻的功夫,動靜就消失。這讓他們更不認為王清檀能成功。因為王清檀若是能夠成功,就代表林鶴這位武苑第一的強者不能戰(zhàn)勝的對手,在王清檀手中卻是被片刻間解決。

這種差距那可就不是一星半點了。乃是無比懸殊的差距。王清檀乃是東陵武苑第二,縱使短暫的超越了林鶴,也不可能突然領先如此之多。

但此刻事實已經(jīng)擺在面前,他們也不得不認為。武煉塔九層銅鈴齊動,惟有武苑學生通關(guān)第九層方會產(chǎn)生的動靜。

“姐!恭喜你??!”王清菡頓時迎了上去,一臉的興奮。王清檀踏過門檻,伸手揉了揉自家妹妹的腦袋。另一邊。

游戲玩法

一陣叮叮當當?shù)淖矒袈曋校切﹫杂矡o比的金屬胚被那些分叉的猩紅色芯子卷進了橘貓的口中,瞬間消失不見。見到如此詭異的一幕,芙蕾雅倒抽了一口涼氣,當即切換為女武神的形態(tài),手握金色劍盾,凝神戒備起墻角處那只看似人畜無害的橘貓。

似乎是預感到威脅,橘貓低嗚著后退,而后縱身一躍跳上墻頭,幾次蹦跳之后,轉(zhuǎn)眼消失在街道的人流中。隨著危機解除,芙蕾雅心有余悸地松了口氣。

就在剛才對峙的一瞬間,她居然有種死亡的預感。而對手,竟是只看起來人畜無害的橘貓?強烈的荒誕感涌上心頭,芙蕾雅腦內(nèi)的思緒不禁一陣混亂。

評測

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