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作為《忍者龍劍傳3》的增強(qiáng)版,《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》在故事情節(jié)上變化不大。玩家仍需扮演現(xiàn)代超級(jí)忍者龍?chǎng)溃^承了龍之一族的血統(tǒng),使用隼流忍術(shù)。在鎮(zhèn)壓由神秘?zé)捊鹦g(shù)師組織策劃的恐怖行動(dòng)時(shí),龍?chǎng)啦簧鞅黄涫最I(lǐng)在右臂上種下了名為“殺戮兇手”的詛咒,因此他的身心都被過(guò)去被他殺死之人的哀號(hào)和仇恨所侵蝕。為了阻止煉金術(shù)師毀滅世界的計(jì)劃,并尋找解除詛咒的方法,龍?chǎng)捞ど狭诵碌穆贸?。盡管《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》的劇情沒(méi)有改變,但卻增加了令人期待的新元素:玩家可以操作霞、綾音和紅葉三位女性角色進(jìn)行游戲,并體驗(yàn)《忍者龍劍傳3》中沒(méi)有的女性角色專(zhuān)屬劇情。
《忍者龍劍傳》系列的主人公是隱匿于現(xiàn)代城市中的超級(jí)忍者——龍?chǎng)馈?/p>
龍?chǎng)辣簧衩氐臒捊鹦g(shù)師在右臂上施加了詛咒。
在本作中,綾音擁有兩段專(zhuān)屬劇情關(guān)卡,開(kāi)場(chǎng)便如此犧牲......
在游戲系統(tǒng)方面,《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》對(duì)《忍者龍劍傳3》中玩家們批評(píng)的多個(gè)缺陷進(jìn)行了改進(jìn)。例如,原本隨機(jī)觸發(fā)的斷骨系統(tǒng)得到了優(yōu)化,現(xiàn)在玩家只需用強(qiáng)攻擊來(lái)反擊敵人的強(qiáng)攻擊即可觸發(fā)該系統(tǒng)。而被視為《忍者龍劍傳》系列最大特色之一的斷肢效果,在《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》中也再次回歸,這無(wú)疑會(huì)讓系列的老玩家感到非常興奮。此外,敵人的AI、關(guān)卡布局、招式的攻擊判定等細(xì)節(jié)都根據(jù)玩家期望進(jìn)行了調(diào)整,使《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》重新找回了過(guò)去的暢快感。
斷骨系統(tǒng)的觸發(fā)條件簡(jiǎn)化后,游戲的暢快程度因此提升。
激烈的斷肢效果被認(rèn)為是《忍者龍劍傳》系列的一個(gè)主要特色。
經(jīng)過(guò)修正的AI使得瀕死狀態(tài)下的敵人會(huì)拼命反擊,因此更加危險(xiǎn)。
除了系統(tǒng)改進(jìn)之外,《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》還加入了許多新游戲元素。武器方面新增了雙劍(迅嵐丸?邪神劍)、無(wú)想新月棍與鎖鐮,使可用武器多達(dá)六種。忍術(shù)方面增加了《忍者龍劍傳2》中的火炎龍、破魔裂風(fēng)刃與暗極重波彈;而招式上則新增了空蟬、斷頭摔與四方輪等。此外,新增加的養(yǎng)成、收集和挑戰(zhàn)要素使游戲性更加豐富。玩家可以通過(guò)擊敗敵人后獲得的Karma來(lái)購(gòu)買(mǎi)新招式或升級(jí)武器與忍術(shù);關(guān)卡中還隱藏著能增加額外Karma的黃金甲蟲(chóng)和水晶骷髏,其中水晶骷髏會(huì)讓玩家進(jìn)入名為“修羅道”的挑戰(zhàn)關(guān)卡,完成挑戰(zhàn)后可獲得額外Karma獎(jiǎng)勵(lì)。
玩家可以自由選擇六種性能各異的武器。
忍術(shù)是在緊急關(guān)頭的救命稻草。
收集甲蟲(chóng)不僅能獲取Karma,還可以解鎖新的培養(yǎng)項(xiàng)目。
與其稱《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》為《忍者龍劍傳3》的增強(qiáng)版,不如說(shuō)它更像是一個(gè)「完整版」,無(wú)論是在游戲玩法還是完成度上。對(duì)于已經(jīng)擁有《忍者龍劍傳3》的玩家來(lái)說(shuō),看到這款「完整版」推出可能會(huì)感到復(fù)雜的情緒,但從另一個(gè)角度來(lái)看,至少它多少?gòu)浹a(bǔ)了一些《忍者龍劍傳3》失敗和負(fù)面評(píng)價(jià)所導(dǎo)致的信心流失。
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