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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 00:51:12

探索游戲挑戰(zhàn),《NBA 2K12》三分球秘訣及隊(duì)友防守解決方案

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

我在MP模式中喜歡扮演控衛(wèi)角色。

之前感覺更新后投三分球變得更加困難。

隊(duì)友的表現(xiàn)總是讓人無(wú)語(yǔ)。

昨天嘗試創(chuàng)建了一個(gè)新的控衛(wèi)角色。

了解了一些系統(tǒng)設(shè)定中所謂的合理化內(nèi)容。

以前我玩的是全能型角色——所謂全能型就是樣樣通但樣樣松。

所以想既然這么喜歡三分球,不如干脆打造一個(gè)專精三分球的控衛(wèi)。

不知道大家有沒有注意到。

普通全能型控衛(wèi)除了運(yùn)球能力外,其他能力都很"差勁"。

但三分球?qū)iL(zhǎng)的控衛(wèi)則有所不同。

三分球控衛(wèi)的“后跨跳投”被設(shè)定為普通的。

起初,三分控衛(wèi)便具備82分的三分射手能力。

只需在“敵人”面前稍微后退一步再投球,輕松得分。

不像全能型控衛(wèi),總是難以得分。

三分控衛(wèi)在傳球攔截、敏捷速度和抗干擾方面稍遜于全能型控衛(wèi)。

通過訓(xùn)練或日后高分表現(xiàn)拿到101分打破紀(jì)錄,就可以獲取點(diǎn)數(shù)來(lái)彌補(bǔ)不足。

習(xí)慣玩三分全能的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)三分控衛(wèi)非常適合他們。

昨天嘗試后感覺非常棒。

不僅擅長(zhǎng)三分球。

而且中距離投籃能力也有80分(建議自創(chuàng)ID鞋子屬性中距離+5)。

為什么三分球命中率低至99投不中?

除了投籃動(dòng)作之外,

還存在主場(chǎng)和客場(chǎng)的區(qū)別。

昨天測(cè)試了一名上場(chǎng)時(shí)間僅有20分鐘的控球后衛(wèi)。

在主場(chǎng),三分控衛(wèi)的三分球命中率幾乎高于55%。

而且可以輕松地在整場(chǎng)比賽中頻繁投三分(當(dāng)然,需要依靠一些技巧,比如如果是后撤步跳投,就可以往后退再投)。

可以利用這個(gè)機(jī)會(huì)大幅增加得分記錄。

但在客場(chǎng)情況就有所不同了。

在客場(chǎng),同樣簡(jiǎn)單的投籃方式,三分球命中率平均會(huì)下降到40%左右。

事實(shí)證明,客場(chǎng)的壓力確實(shí)會(huì)顯著影響球隊(duì)開場(chǎng)時(shí)的士氣哦。

因此,在客場(chǎng)比賽時(shí),首先要嘗試通過中距離投籃得分。

(我在主客場(chǎng)互換的情況下各自嘗試了至少三次,確實(shí)很奇妙,大家可以試一試)

最后,是關(guān)于隊(duì)友的問題。

有些人認(rèn)為隊(duì)友在防守方面表現(xiàn)很差。

起初我也是這么認(rèn)為的。

后來(lái)我才意識(shí)到,在MP模式的主菜單上有一個(gè)叫做“設(shè)定”的選項(xiàng)。

在那里可以調(diào)整隊(duì)友的協(xié)防態(tài)度。

默認(rèn)設(shè)置是0(難怪隊(duì)友都不理你,防守時(shí)顯得非常懶散)。

我將它調(diào)整到中間值50。

然后我發(fā)現(xiàn)隊(duì)友們的表現(xiàn)都恢復(fù)了。

成為像AI一樣在防守你。

至少每個(gè)人都會(huì)積極地去爭(zhēng)搶球。

我的新三分控衛(wèi)被安排到山貓隊(duì)。

結(jié)果發(fā)現(xiàn)這是一支非常"奧古"的球隊(duì)。

完全缺乏防守能力。

但只要主控玩家一上場(chǎng),

就會(huì)發(fā)現(xiàn)大家雖然能力很差,但在"搶球"方面卻變得異常強(qiáng)大。

僅僅第七場(chǎng)比賽結(jié)束,三分能力已達(dá)到90,算是暫時(shí)滿級(jí),還有其他能力需要提升以變得更"全能"。

上述的心得報(bào)告整理如下:

1. 動(dòng)作能力的差異真的很大,糟糕的手感與普通的相比差距明顯。

在主客場(chǎng)比賽中,客隊(duì)開場(chǎng)時(shí)的士氣通常只有主隊(duì)的一半(因此,當(dāng)你在主場(chǎng)時(shí),可以充分利用主場(chǎng)優(yōu)勢(shì))。

電腦的防守協(xié)作可以進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整。

想要學(xué)習(xí)技巧的玩家可以多利用動(dòng)作套件,以不同的方式隨時(shí)更改設(shè)定。

某些運(yùn)球技巧在使用時(shí)感覺非常不同,比如在花式動(dòng)作中,有幾個(gè)動(dòng)作有特別的后跨動(dòng)作,而有些則沒有。

希望喜歡投三分的朋友們可以一起來(lái)嘗試三分控衛(wèi)。

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化妝技術(shù)培訓(xùn)學(xué)校

化妝技術(shù)培訓(xùn)學(xué)校

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游戲特色

對(duì)于這兩個(gè)問題,葉銀川哭笑不得。但第一個(gè)問題,你別說,仔細(xì)想想,還挺有意思的。在原作里,都沒有詳細(xì)的介紹,葉銀川只能真知圖鑒,作弊來(lái)獲取相關(guān)的情報(bào)了。

“嗯,班基拉斯身上的孔洞,的確可以理解為它的弱點(diǎn),但也不完全是,班基拉斯的能量,會(huì)從孔洞中釋放出來(lái),就像沙基拉斯的時(shí)候,會(huì)把體內(nèi)壓縮的氣噴射出來(lái),其孔洞就是出口。

如果能夠抓住時(shí)機(jī),就是弱點(diǎn),但若是時(shí)機(jī)抓不好……那可是班基拉斯身上最致命的武器之一!”“此外,相對(duì)于其他部位,班基拉斯孔洞的位置,也更加脆弱……若是對(duì)其進(jìn)行強(qiáng)而有力的打擊,說不定能夠造成不錯(cuò)的傷害……”

葉銀川心中暗道,或許,這就是班基拉斯四倍弱格斗的原因。此外,班基拉斯還怕地面、蟲、水、鋼、草、妖精……總感覺也跟孔洞有一些莫名的聯(lián)系。

比如地面就是泥土,可以糊住班基拉斯的孔洞,蟲子、水、妖精、草,都可以從孔洞里鉆進(jìn)去,造成破壞……至于鋼……也可以理解成,鋼能夠化作利刃,從孔洞中刺進(jìn)去?不確定,這些只是葉銀川的一些小腦洞,就算真知圖鑒,目前也沒有相關(guān)的反應(yīng)。

或許真正見到班基拉斯,才有機(jī)會(huì)利用影響力點(diǎn)數(shù),進(jìn)行更多的糾正和情報(bào)獲?。 爸x謝主播,精靈中心馬上到了,那就不打擾你了!”

“嗯嗯,也很感謝你給我提供直播的素材……謝謝老方的禮物,哎,太客氣了!”很快,連線結(jié)束。其實(shí)葉銀川剛剛,也是從幼基拉斯和沙基拉斯的心靈聲音中,讀取到了,它們的父母暫時(shí)可能不會(huì)回來(lái)……

但這些他就沒必要多說了。畢竟,很難解釋,而且就算班基拉斯一時(shí)半會(huì)不會(huì)回來(lái),在這里施工,也是一個(gè)巨大隱患,哪天突然回來(lái)了,周圍這一片豈不是都要遭?交給精靈中心管理,甚至是封鎖區(qū)域,就是最好的處理。

“對(duì)了,關(guān)于班基拉斯,其實(shí)我還有一點(diǎn)剛剛忘了說。我曾經(jīng)在古籍上看到過,班基拉斯,很可能還能進(jìn)化?!比~銀川一石激起千層浪。

直播間的觀眾們,都被這樣的說法震驚到了?!静皇?,主播?班基拉斯已經(jīng)夠逆天了,還能進(jìn)化,那還讓人活嗎?】

游戲亮點(diǎn)

最后一刻,七玄真君遁出元嬰,忍不住絕望的怒吼道?!叭f(wàn)化劍訣,汝究竟是何人?”回答他的是一片冷默,天穹之上的那人似乎始終未曾將他放在眼里。

只是彈指虛引,無(wú)窮無(wú)盡的月光之劍席卷而來(lái),將七玄真君元嬰徹底封鎖,最后牢牢將其鎮(zhèn)壓了起來(lái)。“轟——”

一擊鎮(zhèn)壓七玄真君之后,烈火、雷炎、太元三大真君聯(lián)手,終于成功擊穿了葉臨淵劍之領(lǐng)域殺了出去。葉臨淵垂眸看了一眼,腳步始終未曾挪動(dòng)分毫。

只是隨著他的眸光,無(wú)窮劍之領(lǐng)域產(chǎn)生無(wú)數(shù)變化,有無(wú)數(shù)劍氣化龍橫空,展開了正面進(jìn)攻。有劍意化作金翅大鵬,后發(fā)先至攔住眾人去路,也有劍意化作曦日、玄月雙劍,帶著煌煌燁燁的力量鎮(zhèn)壓而下。

游戲玩法

哪怕他滅了青城,再滅掉北拒城,我也以為他只是第二個(gè)白戰(zhàn),終會(huì)被聯(lián)邦斬殺!直至現(xiàn)在,他以一己之力,逼得聯(lián)邦和怪物聯(lián)手,方才明白,那人的恐怖……”

“我聽說首都郊外一戰(zhàn),魔王力壓聯(lián)邦和黑云山老怪,甚至還斬了兩位SSS級(jí)!”“呵呵,看到聯(lián)邦那個(gè)騎士安全局的代理局長(zhǎng),我就知道譚正斗沒了!”

“怎么能和怪物聯(lián)手?我全家都是死在怪物手里!!那群畜生進(jìn)入聯(lián)邦后,第一件事就是吃人??!”“不聯(lián)手單憑聯(lián)邦的力量,誰(shuí)能擋得住魔王白辰?”

評(píng)測(cè)

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