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我在MP模式中喜歡扮演控衛(wèi)角色。
之前感覺更新后投三分球變得更加困難。
隊(duì)友的表現(xiàn)總是讓人無(wú)語(yǔ)。
昨天嘗試創(chuàng)建了一個(gè)新的控衛(wèi)角色。
了解了一些系統(tǒng)設(shè)定中所謂的合理化內(nèi)容。
以前我玩的是全能型角色——所謂全能型就是樣樣通但樣樣松。
所以想既然這么喜歡三分球,不如干脆打造一個(gè)專精三分球的控衛(wèi)。
不知道大家有沒有注意到。
普通全能型控衛(wèi)除了運(yùn)球能力外,其他能力都很"差勁"。
但三分球?qū)iL(zhǎng)的控衛(wèi)則有所不同。
三分球控衛(wèi)的“后跨跳投”被設(shè)定為普通的。
起初,三分控衛(wèi)便具備82分的三分射手能力。
只需在“敵人”面前稍微后退一步再投球,輕松得分。
不像全能型控衛(wèi),總是難以得分。
三分控衛(wèi)在傳球攔截、敏捷速度和抗干擾方面稍遜于全能型控衛(wèi)。
通過訓(xùn)練或日后高分表現(xiàn)拿到101分打破紀(jì)錄,就可以獲取點(diǎn)數(shù)來(lái)彌補(bǔ)不足。
習(xí)慣玩三分全能的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)三分控衛(wèi)非常適合他們。
昨天嘗試后感覺非常棒。
不僅擅長(zhǎng)三分球。
而且中距離投籃能力也有80分(建議自創(chuàng)ID鞋子屬性中距離+5)。
為什么三分球命中率低至99投不中?
除了投籃動(dòng)作之外,
還存在主場(chǎng)和客場(chǎng)的區(qū)別。
昨天測(cè)試了一名上場(chǎng)時(shí)間僅有20分鐘的控球后衛(wèi)。
在主場(chǎng),三分控衛(wèi)的三分球命中率幾乎高于55%。
而且可以輕松地在整場(chǎng)比賽中頻繁投三分(當(dāng)然,需要依靠一些技巧,比如如果是后撤步跳投,就可以往后退再投)。
可以利用這個(gè)機(jī)會(huì)大幅增加得分記錄。
但在客場(chǎng)情況就有所不同了。
在客場(chǎng),同樣簡(jiǎn)單的投籃方式,三分球命中率平均會(huì)下降到40%左右。
事實(shí)證明,客場(chǎng)的壓力確實(shí)會(huì)顯著影響球隊(duì)開場(chǎng)時(shí)的士氣哦。
因此,在客場(chǎng)比賽時(shí),首先要嘗試通過中距離投籃得分。
(我在主客場(chǎng)互換的情況下各自嘗試了至少三次,確實(shí)很奇妙,大家可以試一試)
最后,是關(guān)于隊(duì)友的問題。
有些人認(rèn)為隊(duì)友在防守方面表現(xiàn)很差。
起初我也是這么認(rèn)為的。
后來(lái)我才意識(shí)到,在MP模式的主菜單上有一個(gè)叫做“設(shè)定”的選項(xiàng)。
在那里可以調(diào)整隊(duì)友的協(xié)防態(tài)度。
默認(rèn)設(shè)置是0(難怪隊(duì)友都不理你,防守時(shí)顯得非常懶散)。
我將它調(diào)整到中間值50。
然后我發(fā)現(xiàn)隊(duì)友們的表現(xiàn)都恢復(fù)了。
成為像AI一樣在防守你。
至少每個(gè)人都會(huì)積極地去爭(zhēng)搶球。
我的新三分控衛(wèi)被安排到山貓隊(duì)。
結(jié)果發(fā)現(xiàn)這是一支非常"奧古"的球隊(duì)。
完全缺乏防守能力。
但只要主控玩家一上場(chǎng),
就會(huì)發(fā)現(xiàn)大家雖然能力很差,但在"搶球"方面卻變得異常強(qiáng)大。
僅僅第七場(chǎng)比賽結(jié)束,三分能力已達(dá)到90,算是暫時(shí)滿級(jí),還有其他能力需要提升以變得更"全能"。
上述的心得報(bào)告整理如下:
1. 動(dòng)作能力的差異真的很大,糟糕的手感與普通的相比差距明顯。
在主客場(chǎng)比賽中,客隊(duì)開場(chǎng)時(shí)的士氣通常只有主隊(duì)的一半(因此,當(dāng)你在主場(chǎng)時(shí),可以充分利用主場(chǎng)優(yōu)勢(shì))。
電腦的防守協(xié)作可以進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整。
想要學(xué)習(xí)技巧的玩家可以多利用動(dòng)作套件,以不同的方式隨時(shí)更改設(shè)定。
某些運(yùn)球技巧在使用時(shí)感覺非常不同,比如在花式動(dòng)作中,有幾個(gè)動(dòng)作有特別的后跨動(dòng)作,而有些則沒有。
希望喜歡投三分的朋友們可以一起來(lái)嘗試三分控衛(wèi)。
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