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開門見山,先說結(jié)論。
(1)堆DPS的獵人可以輕松刷A3,但到A4時沒必要放棄原有的打法,因為風箏流確實更具挑戰(zhàn)性和成就感,而榴彈硬剛流只是像我這種手殘黨的選擇。(2)獵人單純堆DPS的時代已經(jīng)結(jié)束,未來會有不少獵人轉(zhuǎn)向堆血抗的路線。
(3)蠻子過去是最強的近戰(zhàn)職業(yè),未來依然是,只不過多了一個“之一”的修飾。
(4)如果我是暴雪,今晚維護時會直接削弱榴彈技能,但即便如此,也難以徹底改變獵人在近戰(zhàn)中的強大地位,因為榴彈的兩個符文都極其強力。
(5)選擇榴彈硬剛流的話,最優(yōu)方案不是拿盾,而是雙持單手弩。
(6)如果要讓榴彈硬剛流在煉獄模式中真正無敵,血抗至少要達到我目前的面板屬性。如果達不到這個要求,榴彈硬剛流只能用來應付BOSS。
(7)榴彈硬剛流的最大問題在于,它讓游戲變得毫無挑戰(zhàn)性。雖然設計這種打法的過程充滿樂趣,但現(xiàn)在故事已經(jīng)畫上了句號。
(8)在A1、A2推薦使用集束榴彈符文,而到A3、A4則建議改用毒氣榴彈符文。
(9)看了其他玩家的回帖后發(fā)現(xiàn),其實選擇榴彈硬剛流的獵人還不少,人多了也就不孤單了。
(10)冷靜面對可能的削弱,畢竟削弱是開發(fā)新玩法的永恒動力。
按照慣例,先來看面板圖和技能搭配說明。
看到屬性和技能想吐槽的朋友,請稍安勿躁,后面我會詳細解釋。這里先簡單介紹一下這套打法的原理及實際效果。
打法的基本原理
榴彈技能有兩個符文選項,均適合用于榴彈硬剛流。一種是集束榴彈符文,另一種是毒氣榴彈符文。
榴彈技能的核心特點是一次性投擲出三顆榴彈。集束榴彈符文的效果是將這三顆榴彈分裂成九顆(肉眼觀察可能不完全精確),而毒氣榴彈符文的作用則是在三顆榴彈爆炸后留下三團短時間持續(xù)的毒氣。
使用上述兩個符文的榴彈技能,其最強大的特性在于“擊中恢復生命值”的算法機制。第一種符文的恢復機制與疊加次數(shù)相關,而第二種符文則與持續(xù)時間掛鉤。盡管我這樣描述可能不夠嚴謹,接下來將結(jié)合測試與推測展示具體的計算方式。
集束榴彈符文
每次投擲三顆榴彈——落地后分裂為九顆小榴彈——每顆小榴彈擁有獨立的攻擊范圍(推測約為8碼)——范圍內(nèi)的所有敵人會受到該小榴彈單獨計算的傷害——一顆小榴彈對單個敵人造成傷害即計為一次擊中。
這意味著,若有三名敵人同時處于九顆小榴彈的攻擊范圍內(nèi),總擊中次數(shù)為27次。按我測試的擊中恢復生命值1200計算,就能一次性回血32400點。如果范圍內(nèi)有九名敵人,總擊中次數(shù)將達到81次,總計回血97200點。而若我每秒攻擊2.5次,每秒的生命恢復量將達到243000點。
無論生命竊取百分比堆得多高,還是DPS提升到何種程度,都難以達到這種回血效率。即使是堆疊擊回屬性的蠻子或和尚,也很難在瞬間產(chǎn)生如此多的擊中次數(shù)來恢復生命值。
當然,大家可能會質(zhì)疑實際效果并沒有這么夸張,也許算法并不是這樣計算的,因為我只是憑目測估算。但無論具體的算法如何,在實戰(zhàn)中,只要我能同時命中5個以上的怪物,血量從見底到接近6W,僅需1秒的時間。如果是半血狀態(tài),回滿更是瞬間完成。所以,當我和蠻子組隊刷怪時,我們一同沖進怪堆,蠻子掛了,我卻依然滿血。以前甲抗沒堆得這么高時,遇到那些物理傷害超高的跳砍怪圍攻我時,它們輪流砸我,每一錘都讓我開暗影后只剩薄薄的一層血皮。但通常第二只怪還沒來得及再砸我時,血量就已經(jīng)回滿了。
毒氣榴彈符文。
每次投擲3顆榴彈——每顆榴彈爆炸后會在落點處短時間內(nèi)生成毒氣——毒氣范圍內(nèi)的每個敵人,每秒能提供至少10次擊中效果。這是我根據(jù)目測得出的擊回算法。換句話說,每個敵人每秒至少為我?guī)?W點生命值(目測實際可能接近1W5)。
在極限情況下,擊回量確實不如集束榴彈高。但毒氣榴彈因為具備持續(xù)效果,所以更容易命中敵人,容錯率也更高。在實戰(zhàn)中,集束榴彈有時會對少數(shù)敵人無能為力,而毒氣榴彈幾乎不會出現(xiàn)這種情況。
因為無論極限的恢復量有多高,我們的血量上限也就只有6W。在面對精英怪時,即使它們輪流攻擊,每次最多打掉我9K血(開了暗影的情況下),恢復起來也毫無壓力,甚至多余的血量都沒地方存。因此,雖然毒氣榴彈的回復量不如集束榴彈那樣夸張,但它勝在穩(wěn)定性更高。
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