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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 11:25:23

新模式揭秘,《幻想全明星》10V10大地圖玩法介紹

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幻想全明星的10V10大型地圖已經(jīng)正式上線,那么這種10V10模式該如何進(jìn)行呢?全球首款10V10動(dòng)漫大亂斗將在國慶假期內(nèi)全天24小時(shí)開放!如何搶先一步掌握新地圖的玩法呢?請(qǐng)查看史上最全面的10V10大地圖攻略!

基本玩法:

與傳統(tǒng)的5v5模式相比,10v10的玩家人數(shù)整整多了一倍,因此5v5的固定角色配置,即雙單野C輔,也不再適用于10v10模式。

在5v5模式下,團(tuán)隊(duì)的角色配置通常是這樣的:

①邊路單人線主要負(fù)責(zé)坦克,打野為副坦,中路為法核,邊路雙人線為ADC加輔助

或者

②邊路單人線主要負(fù)責(zé)坦克,打野為刺客,中路為法核,邊路雙人線為ADC加輔助

當(dāng)然,也可能有其他的選擇。

而在10v10模式中,連中路都難以保證只有一個(gè)人,打野也不再僅限于一個(gè)人,這直接影響了角色的配置——除了ADC的角色需要確保外,其他位置都發(fā)生了相應(yīng)的調(diào)整。

陣容配置建議:

2到3名法系核心(優(yōu)先選擇范圍傷害),1到2名ADC(優(yōu)先選擇后期強(qiáng)勢(shì)的),2名打野(刺客加半肉),1到2名輔助(優(yōu)先選擇治療類型的),2到3名線上前排(擁有控制技能的戰(zhàn)士或坦克)。

法師:

由于10v10的參戰(zhàn)人數(shù)較多,法系核心的范圍魔法輸出對(duì)團(tuán)戰(zhàn)的影響非常顯著,一般不建議用法系刺客來代替法系核心,推薦選擇的英雄有:靈夢(mèng)和伊莉雅。

ADC:

選擇ADC時(shí),首先考慮生存能力強(qiáng)且輸出環(huán)境良好的,例如射程和后期具備優(yōu)勢(shì)的黑巖射手,能免疫遠(yuǎn)程普通攻擊的吉爾伽美什,以及能在戰(zhàn)場中自由穿梭的島風(fēng)。

打野:

打野可以選擇兩個(gè)方向。一種是發(fā)育型打野,10v10模式中野區(qū)資源非常豐富,經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)增長很快,盡早出打野裝備,等發(fā)育完善后再出來帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向勝利是一種不錯(cuò)的策略(如jojo和亞絲娜);另一種是支援型打野,由于10v10中人數(shù)較多且有維生裝置/生命維持系統(tǒng),線上通常不會(huì)有太大劣勢(shì),多為僵持狀態(tài),因此相比5v5,支援型打野的gank機(jī)會(huì)更多,能更容易為團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)(推薦英雄有奈亞子和坂田銀時(shí))。

輔助:

輔助優(yōu)先選擇具備群體治療能力的(如初音未來和阿庫婭)。由于10v10的經(jīng)濟(jì)水平更高,使得治療型輔助有條件購買一些輸出/CD裝備,大幅度提升治療量。此外,初音和阿庫婭都是AOE治療,配合祈歌之贊可以在團(tuán)隊(duì)恢復(fù)的同時(shí),進(jìn)一步提高團(tuán)隊(duì)的機(jī)動(dòng)能力。

分路

在分路選擇上,中路通常會(huì)有1到2名玩家,推薦使用中單法核或法核搭配輔助。與ADC相比,法核具備更強(qiáng)的生存能力,能夠更好地在線上發(fā)育。由于10v10的多人環(huán)境中,中單不一定需要成為節(jié)奏的核心,因此在這條相對(duì)平靜的路線上,法核的主要目標(biāo)是最大化利用資源,為后期的表現(xiàn)做準(zhǔn)備。

上路或龍線通常由3名玩家組成,推薦選擇ADC或法核,加上戰(zhàn)士和坦克或輔助。由于上路的野區(qū)環(huán)境和小龍的存在,這條路在前期往往是交戰(zhàn)最多的區(qū)域。選擇強(qiáng)力的ADC或法核,搭配具備先手或控制技能的戰(zhàn)士和坦克,是確保線上優(yōu)勢(shì)(至少避免被壓制)的關(guān)鍵。

在打野位置上,通常由2名玩家擔(dān)任,推薦選擇刺客和戰(zhàn)士。在10v10模式中,后期英雄可能會(huì)變得過于強(qiáng)大,因此在對(duì)抗對(duì)方發(fā)育良好的核心英雄時(shí),擁有一個(gè)可以擊殺目標(biāo)的刺客對(duì)戰(zhàn)局會(huì)產(chǎn)生很大影響。

由于刺客的身板較脆,而且大多缺乏AOE技能,建議在上半野區(qū)進(jìn)行打野,通過利用黑白熊buff快速提升實(shí)力。相對(duì)而言,另一名打野(如果有的話)最好具備一定的清野能力和戰(zhàn)士級(jí)別的屬性,以確保在野區(qū)的續(xù)航能力。建議開始時(shí)與下路配合或單獨(dú)擊殺傻白(獨(dú)自擊殺后立即升至2級(jí),與隊(duì)友配合擊殺則稍后因經(jīng)驗(yàn)分享升至2級(jí)),然后轉(zhuǎn)向噴火龍和F4。下半野區(qū)的打野位置相對(duì)較為不利,前期會(huì)有很多困難,因此盡快打出打野裝備,提高效率和續(xù)航是首要任務(wù)。若狀態(tài)不佳,不要主動(dòng)支援線上,如果沒有穩(wěn)定的逃生手段,也不要執(zhí)著于爭搶符。

下路或布?xì)W線一般由3名玩家組成,推薦選擇ADC、法核和輔助。與上路相比,下路的爭斗較少(下方的打野在前期很少有能力主動(dòng)gank下路),這有利于ADC的發(fā)育。ADC負(fù)責(zé)補(bǔ)刀,輔助和法核負(fù)責(zé)保護(hù),是一個(gè)不錯(cuò)的策略。由于工資經(jīng)濟(jì)較高和收入分配機(jī)制的存在,即便法核不補(bǔ)刀也能有一定的發(fā)育??梢钥紤]用夏娜或六花這樣的法坦來代替法核的位置,或者直接用戰(zhàn)士替換。不過,整體上仍需保證穩(wěn)定的法系輸出,因此在選擇角色時(shí)要與隊(duì)友充分溝通。

建筑(回復(fù)與防御塔)

與傳統(tǒng)的5v5moba相比,10v10模式增加了一些新建筑,并對(duì)現(xiàn)有建筑進(jìn)行了調(diào)整。

在防御塔方面,一塔和二塔沒有太大變化,但高地塔和門牙塔的攻擊方式改為濺射攻擊,因此在拆塔時(shí)要小心,不要站在防御塔攻擊目標(biāo)的附近。

此外,一塔之后新增了一種建筑——維生裝置或生命維持系統(tǒng),它可以為周圍的友方英雄提供持續(xù)的生命恢復(fù)。雖然恢復(fù)速度不快,但在被壓制時(shí)可以顯著提高續(xù)航能力。如果兵線不利,也可以選擇暫時(shí)放棄線上收益,退到塔后進(jìn)行恢復(fù)。

實(shí)際上,即便回城恢復(fù)滿狀態(tài)再返回線上,也只比在線上恢復(fù)多耗費(fèi)十幾秒的時(shí)間,但在線上恢復(fù)具有能夠迅速支援的優(yōu)勢(shì),這是回城后再走回來的方式無法實(shí)現(xiàn)的。

兵線

在5v5模式中,每波兵線由3個(gè)近戰(zhàn)兵和2個(gè)遠(yuǎn)程兵組成,近戰(zhàn)兵具有更高的生命值,而遠(yuǎn)程兵則擁有更強(qiáng)的攻擊力。

在10v10模式中,兵線的生命值有所減少,但在5分鐘后,每波兵線將加入一個(gè)超級(jí)兵。超級(jí)兵的生命值非常高,英雄的技能難以迅速消滅它們,因此它們成為推進(jìn)和摧毀防御塔的關(guān)鍵力量。此外,每當(dāng)兩波炮車出現(xiàn)后,第三波將刷新一個(gè)超級(jí)炮車。超級(jí)炮車的射程為1000碼(相比之下,防御塔的射程為750碼),并優(yōu)先攻擊范圍內(nèi)的建筑物。如果不加以阻止,它們能在安全距離內(nèi)迅速摧毀敵方防御塔。

在5v5模式中,摧毀敵方兵營會(huì)使每波兵線額外增加超級(jí)兵,而在10v10模式中,每波炮車將被替換為超級(jí)炮車。

地圖

相較于5v5模式,10v10的地圖稍大一些,并引入了工資經(jīng)驗(yàn)和分錢機(jī)制。只要靠近自己的隊(duì)友,就能獲得基于隊(duì)友擊殺小兵所獲得的額外金幣,并隨著游戲時(shí)間的推移,逐步獲得額外的經(jīng)驗(yàn)值。

英雄等級(jí)上限調(diào)整為20級(jí),英雄在達(dá)到15級(jí)后仍然能夠通過升級(jí)來提升屬性。

神符

在10v10模式中,龍坑前和布?xì)W池旁(靠近中路方向)新增了兩個(gè)神符點(diǎn)。每當(dāng)游戲時(shí)間到達(dá)偶數(shù)整點(diǎn)時(shí),這兩個(gè)神符點(diǎn)會(huì)同時(shí)刷新出神符,其效果如下。

直升神符(粉色):可以提升角色等級(jí)1級(jí),直升神符的刷新概率較低,因此在游戲初期通常是必爭之物,是對(duì)玩家自身節(jié)奏提供最大收益的神符。

潛行恢復(fù)神符(藍(lán)白色):讓玩家進(jìn)入隱秘狀態(tài),同時(shí)生命值和魔法值會(huì)逐漸恢復(fù)。在隱身狀態(tài)解除后的幾秒內(nèi),普通攻擊將附帶額外的傷害加成。如果玩家有機(jī)會(huì),可以嘗試發(fā)起一次gank;若狀態(tài)不佳,則可以僅作為恢復(fù)手段使用。

三倍神符(藍(lán)色):將玩家的基礎(chǔ)攻擊力提升至原來的三倍,效果持續(xù)30秒。這是一種提升戰(zhàn)斗力的簡單而直接的神符。如果你獲得了三倍神符,盡情去行動(dòng)吧!

極速恢復(fù)神符(紅色):極大地提升移動(dòng)速度,并持續(xù)恢復(fù)生命值。無論是用來趕路、恢復(fù)狀態(tài)、還是快速進(jìn)入戰(zhàn)斗,這個(gè)神符都是絕佳的選擇。在逃跑時(shí)得到它,更是驚喜萬分(笑)。

賞金神符(黃色):根據(jù)玩家的等級(jí)隨機(jī)給予金幣獎(jiǎng)勵(lì)。顧名思義,這個(gè)神符的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)在聊天欄顯示出來。想知道自己是歐皇還是非酋?這是驗(yàn)證運(yùn)氣的時(shí)刻。

奧術(shù)神符(綠色):在一段時(shí)間內(nèi)顯著減少魔法消耗和技能冷卻時(shí)間。雖然目前這一效果并不十分明顯,但對(duì)于那些擁有關(guān)鍵技能的英雄來說,這段時(shí)間是充分發(fā)揮其作用的好機(jī)會(huì)。

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手掌心

手掌心

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

幾人說話之間。只見望月島上的靈氣霞云,忽然間開始加速流轉(zhuǎn),全部被吸入了主峰之上。天空之中宛如雨過天晴,綻放出紫氣霞光,弦音繚繞。

隨著秦銘將最后一道詞條消耗完,他體內(nèi)的元嬰法力暴漲兩倍之多。身后的青帝木皇圣體虛影,驀然長高了一尺,長高到了一丈有余。

《青帝訣》的運(yùn)行路線完成了不知多少道周天循環(huán),悄然突破到了第十四層。驀然間。潔白無瑕的元嬰,手上掐出一道法訣,天地之間赫然回蕩起一股大道共鳴。

秦銘從修煉狀態(tài)當(dāng)中醒來,元嬰緩緩睜開漆黑如墨的雙目,一縷蒼翠生機(jī)盎然之色,從他瞳孔之間掠過?!叭俣鍤q,正式踏入了元嬰中期?!?/p>

就在他突破的同時(shí)。一股龐大的元嬰中期靈壓,覆蓋至方圓百里。只是數(shù)息過后,靈壓就如同潮水般迅速褪去,消失得無影無蹤。

附近的的修士,感受到這股如同天威般的靈壓,全都嚇得顫顫發(fā)抖。元嬰期以下的修士,莫名感受到一種大恐怖,體內(nèi)的法力驀然一滯,差點(diǎn)以為重新變回凡人。

秦銘突破成功之后,并沒有著急出關(guān)。而是繼續(xù)閉關(guān),穩(wěn)固剛剛突破的境界。順道把五道【充沛壽元】詞條也使用掉了。

伴隨著一股時(shí)間之力,降臨在他身上,他的壽命又再度增加了二百五十年。加上他突破元嬰中期,壽元也有百年壽命延長,攏共是四百五十年壽元延壽。

他此前消耗掉的壽元,也被補(bǔ)充了回來,總的壽命又突破了四千三百五十年。秦銘五指虛抓一握,他身前的足足浮現(xiàn)出一百零八縷四季神光,并且神光也出現(xiàn)了一些變化,從一開始的青翠之色,逐漸變成了五色。

“這道本命靈植神通,不僅數(shù)量增加,威能也更勝了一籌了。”“原本我以為起碼需要一百多年,才能達(dá)到元嬰中期,沒想到此番魔道的降界入侵,也成就了我的機(jī)緣?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

為了讓魚哥看到誠意,勒提這一次還真沒有糊弄他?!澳瞧渌膮^(qū)域呢?它們有一些似乎并不存在于薪火區(qū)域內(nèi),但同樣擁有完整的智慧?!?/p>

魚哥回想起尸骨森林中的那個(gè)家伙,遂問道。“那肯定是因?yàn)橛懈顚拥脑蛄恕崩仗嵴f罷,有些不滿的說道:“我已經(jīng)講述了一個(gè)情報(bào)了,現(xiàn)在該你回答了,不要破壞規(guī)矩。”

“而且,鑒于我剛剛回答了你的一個(gè)問題,所以我也希望你回答我一個(gè)問題,那就是四手暗鴉到底是怎么把你給弄下來的?!?/p>

勒提也不想吃虧,直接指定了讓魚哥回答這個(gè)問題。魚哥見狀雙手環(huán)胸,朝著勒提嘿嘿一笑。勒提見狀,頓時(shí)怒了:“可惡,你這家伙該不會(huì)打算食言吧?”

游戲玩法

“這應(yīng)該不是問題,讓TVB申請(qǐng)就行了?!笔访芩箾]有想太多,這種事港府自然不會(huì)不同意?!澳蔷秃??!睏钗臇|又說道:“那我們進(jìn)入樓上看看。”

上午結(jié)束后,楊文東帶著史密斯等人在附近一間酒店吃了一頓后,又回到了工廠?!斑@邊的成本算過沒有?比美國本土低多少?”楊文東問道。

王志群回道:“算過了,大約一臺(tái)彩電能夠節(jié)省20%的成本,不光是人,還有稅費(fèi)之類的,平均大概110美元?!?/p>

評(píng)測

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