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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 19:11:45

策略精華——韓當(dāng)使用指南,《三國殺》韓當(dāng)使用說明

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三國殺中的韓當(dāng)要如何使用呢?韓當(dāng),字義公,以弓箭和騎術(shù)見長,并且力大無比。他效力于孫堅(jiān)、孫策、孫權(quán)三代,追隨他們征戰(zhàn)四方,立下赫赫戰(zhàn)功,對江東基業(yè)的穩(wěn)固和吳國的建立有著重要貢獻(xiàn)。在三國殺中,這樣一個人物要怎么運(yùn)用呢?讓我們來看看攻略吧~

為君解憂——韓當(dāng)

技能分析:

【弓箭】在出牌階段限一次使用,你可以棄一張牌,然后本回合內(nèi)你的攻擊范圍變?yōu)闊o限。如果你棄掉的牌是裝備牌,你可以棄掉另一名角色的一張牌。

這個技能來源于韓當(dāng)精通弓箭和騎術(shù),是一個結(jié)合了攻擊和控制的技能。攻擊來自于無限的攻擊范圍,這是軍爭中少見的長手攻擊;控制則體現(xiàn)在如果棄掉的是裝備牌,則可以附帶拆除效果。兩者合一,是很不錯的進(jìn)攻技能。

【解煩】限定技,出牌階段你可以選擇一名角色,然后令其攻擊范圍內(nèi)的所有角色各自選擇:1.棄置一張武器牌;2.讓其摸一張牌。

技能靈感來自韓當(dāng)一生為東吳解決困難。作為限定技,這個技能的作用是補(bǔ)牌和爆發(fā)。補(bǔ)牌的范圍取決于場上角色的攻擊距離,補(bǔ)牌的數(shù)量則取決于場上角色棄掉武器的情況。如果周圍隊(duì)友較多,通常能發(fā)揮不錯的小輸出。

技能簡評:

弓騎加上解煩,結(jié)合在一起,在軍爭場的眾多攻擊型角色中,是一個相當(dāng)出色的技能。

一技能弓騎,讓韓當(dāng)能夠無視攻擊距離進(jìn)行出殺,在那些因距離問題而發(fā)愁的小短手攻擊型角色中,顯得尤為突出。一方面,韓當(dāng)不再被距離限制,想要輸出時,只需通過弓騎棄牌,就能無視距離進(jìn)行攻擊;另一方面,由于弓騎在棄置裝備牌時,可以棄掉其他角色的一張牌,因此在關(guān)鍵時刻往往能發(fā)揮奇效。對方的重要裝備,如防具、+1馬,或在集火時的武器、用于自保的酒桃無懈等,都可以優(yōu)先拆除。這種額外的拆除效果在需要致命一擊時,常常能取得奇效。

二技能“解煩”通常用于補(bǔ)牌,在特定情況下可以用來拆除敵人的武器。不過,效果的實(shí)現(xiàn)還要取決于對方的選擇。大多數(shù)情況下,由于鄰近的玩家經(jīng)常能攻擊到你,所以“解煩”可以補(bǔ)兩張牌。如果場上有其他角色裝備了可以攻擊韓當(dāng)?shù)奈淦?,那么有更大幾率通過“解煩”獲得更多的牌。在這種情況下,回合內(nèi)的兩張牌加上“解煩”(2+X)常??梢栽斐梢淮尾诲e的小爆發(fā)。

除此之外,“解煩”不僅限于對自己使用。如果場上有高爆發(fā)輸出或用牌能力很強(qiáng)的隊(duì)友,韓當(dāng)也可以將“解煩”用于隊(duì)友,從而達(dá)到補(bǔ)牌和幫助爆發(fā)的效果。此外,當(dāng)隊(duì)友狀態(tài)不佳、面臨危險(xiǎn)時,韓當(dāng)也可以在回合內(nèi)及時使用“解煩”來補(bǔ)牌,增強(qiáng)隊(duì)友的生存能力。

綜合來看,韓當(dāng)是一個集攻擊與輔助于一體的武將。他的弓騎特性使其在大部分主公局和大多數(shù)位置中沒有明顯的身份傾向。此外,“解煩”作為輔助手段,加上補(bǔ)牌的特性,往往能帶來意想不到的驚喜。

武將定位

PART1·武將定位

從OL武將五邊形統(tǒng)計(jì)圖上可以看出,韓當(dāng)?shù)亩ㄎ环浅C黠@地是“輸出+輔助”型的武將,同時還具備一定的“控制”屬性。

由于弓騎的特性可以無視距離進(jìn)行攻擊,大多數(shù)時候都能參與集火,使進(jìn)攻牌得到最大化的利用,避免兩名隊(duì)友浪費(fèi)攻擊的情況。而在集火過程中,拆除對手裝備的能力可以拆掉敵方的+1馬、防具、酒、桃、閃等,使集火效果更好。

“解煩”是一個限定技,需要根據(jù)情況審慎使用,決定是打輸出爆發(fā)還是保護(hù)隊(duì)友。雖然常被調(diào)侃為“韓當(dāng)開大無中生有”,但多少也是兩張牌,有時缺少酒、鐵索或攻擊牌時,“解煩”可能正好提供所需的進(jìn)攻牌。

畢竟,他是一名能夠“自我供養(yǎng)”的攻擊型武將。

因?yàn)槠錈o視距離的特性,韓當(dāng)常被與另外兩名東吳攻擊型武將進(jìn)行比較。相比之下,丁奉和太史慈的輸出更為強(qiáng)勁,但在需要保護(hù)隊(duì)友時,韓當(dāng)則更具優(yōu)勢。

丁奉的技能“奮訊”與“弓騎”相似,都是需要棄置一張牌。區(qū)別在于韓當(dāng)可以攻擊到任何距離,而丁奉則將敵我之間的距離縮短為1,這賦予了丁奉更多的戰(zhàn)術(shù)選擇。例如,可以利用奮訊幫助隊(duì)友獲得裝備,或是從對手那里搶奪關(guān)鍵裝備。然而,丁奉的奮訊只能用來拉近距離,無論棄置的牌是否為裝備,都無法用來破壞對方的裝備。此外,短兵的存在使丁奉在一個回合內(nèi)能夠攻擊兩次,而韓當(dāng)只能攻擊一次。

太史慈是軍爭中的單體最強(qiáng)輸出者之一,除了袁紹等擁有“魔法性”攻擊的角色外,他的攻擊能力幾乎無人能及。相比韓當(dāng),太史慈的拼點(diǎn)能夠破壞對方的手牌。在拼點(diǎn)成功后,他能在一個回合內(nèi)打出四次攻擊,結(jié)合鐵索、酒屬性等進(jìn)攻牌,或與大喬、小喬、伏皇后等隊(duì)友配合,往往能造成極大傷害。太史慈的攻擊不受距離限制,但需要拼點(diǎn)成功,因此通常會選擇與敵人拼點(diǎn)。此外,拼點(diǎn)加上雙重攻擊意味著太史慈需要大量的牌,在一個回合后可能需要休整一段時間,而韓當(dāng)可以通過自我補(bǔ)給實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定輸出。

由于擁有多次攻擊的特性,太史慈和丁奉在收割人頭和持續(xù)輸出方面比韓當(dāng)更具優(yōu)勢。奮訊可以拉近距離,而天義成功則無視距離限制,這使得他們能進(jìn)行精準(zhǔn)打擊。手握強(qiáng)力武器或有輔助進(jìn)攻的隊(duì)友時,他們的激進(jìn)打法能夠迅速收割人頭。對于反賊來說,依靠人頭牌可以迅速擊殺主公,而忠臣則通過反賊的人頭牌實(shí)現(xiàn)雪球效應(yīng),雙重攻擊特性讓他們在進(jìn)攻和收割人頭時兩全其美。韓當(dāng)雖然可以無視距離,但在瞬間爆發(fā)和持續(xù)輸出方面不如太史慈和丁奉。

PART2·使用技巧

裝備方面,除了藤甲,其他裝備都可以無腦裝備。由于韓當(dāng)可以通過弓騎卸下裝備,因此藤甲也可以裝備,以等待鐵索,作為隊(duì)友進(jìn)攻的跳板,同時可以在下一回合卸下藤甲實(shí)現(xiàn)破壞并無視距離攻擊。

在敵方?jīng)]有防備的情況下,先裝備弓騎以試圖拆掉對方的防御,再使用增益性錦囊。這樣的策略主要是為了“騙”對方的防御,讓己方的錦囊如決斗、南蠻、萬劍、拆順等能發(fā)揮作用。而當(dāng)確定己方擁有防御時,可以先使用無中、順等錦囊,以最大化手牌信息量,當(dāng)準(zhǔn)備進(jìn)攻時,仍應(yīng)先裝備弓騎,拆除對方的關(guān)鍵牌。

選擇合適的集火目標(biāo)。由于弓騎無視距離,韓當(dāng)只需不斷攻擊即可參與隊(duì)友的集火,因此在團(tuán)隊(duì)沒有明確指示時,韓當(dāng)可以擔(dān)任選擇集火目標(biāo)的角色,選擇所有隊(duì)友都能攻擊到的敵人,自己也參與集火。

適時使用解煩。盡管解煩是一個限定技,但并不是特別強(qiáng)大的技能,當(dāng)局勢需要時,無論是集火攻擊還是防御自保,都應(yīng)果斷使用。否則,像那些握著大招卻未使用而落敗的韓當(dāng),例子不勝枚舉。

在幫助隊(duì)友解煩時,先使用弓騎。當(dāng)自己無法直接幫助隊(duì)友時,先使用弓騎再解煩,以確保攻擊距離無限,隊(duì)友能多獲得一張補(bǔ)牌。同樣,當(dāng)自己需要解煩時,如果場上有明顯的距離限制,可以先用弓騎拆掉對方的距離,確保補(bǔ)牌能多一張。而在有凌統(tǒng)、香香等特殊角色存在時,更需要謹(jǐn)慎考慮解煩和弓騎的先后順序。

回合內(nèi)先解煩再弓騎。大部分情況下,韓當(dāng)在回合內(nèi)解煩自己時,會先解煩再使用弓騎,最大化已知的手牌信息以尋找最佳解決方案,除非在某些特定情況下需要先拆掉對方的距離,確保自己的解煩牌能多一張。

武將互動與相生相克

韓當(dāng)被稱為萬用型菜刀,因?yàn)樗婢哐a(bǔ)牌能力,能與大多數(shù)武將形成良好的配合,就像“萬金油”一樣。

第一部分·武將克制關(guān)系

1. 拆牌系:張遼、張郃、步練師,韓當(dāng)討厭這些偷牌的武將,因?yàn)闆]牌可用比掉血更讓人頭疼。

2. 劉封。弓騎能無視距離,因此韓當(dāng)并不太畏懼劉封。每回合利用弓騎和陷嗣即可。與其說劉封克制韓當(dāng),不如說他們相互制約。

3. 曹昂:因被殺能摸牌,子脩自然成為所有菜刀型角色的克星。

4. 蔡文姬。群體菜刀的天敵,悲歌讓菜刀類角色難以應(yīng)對。

第二部分·武將配合關(guān)系

1. 魯肅、荀彧:韓當(dāng)可以選擇使用哪張牌進(jìn)行弓騎,控制手牌數(shù)量,進(jìn)而視情況幫助魯肅進(jìn)行好施或締盟,同時也為荀彧提供節(jié)命的機(jī)會。

2. 二張:韓當(dāng)非常需要裝備,而二張能夠提供更多裝備,從而讓韓當(dāng)不必消耗手牌進(jìn)行弓騎。

3. 香香:弓騎的裝備可以解除煩惱,幫助香香梟姬進(jìn)行自我保護(hù)或爆發(fā)。

4. 凌統(tǒng):弓騎凌統(tǒng)的裝備能顯著提高拆遷效果,當(dāng)弓騎大招輸出時,若隊(duì)友凌統(tǒng)降低距離并在回合內(nèi)使用弓騎,便能在回合內(nèi)實(shí)現(xiàn)三次強(qiáng)力拆遷。

常備主公局的表現(xiàn)

對于絕大多數(shù)主公而言,韓當(dāng)是一個相當(dāng)優(yōu)秀的忠臣典范。

以上內(nèi)容來自一位與露珠一起打三個殺的朋友。他的弓騎在無需考慮距離的情況下出殺,并在特定情境下通過補(bǔ)牌解除煩惱,使得在大部分情況下都表現(xiàn)得很好。當(dāng)強(qiáng)度低于韓當(dāng)時,可以考慮是否選擇他作為忠臣。

韓當(dāng),忠臣的標(biāo)準(zhǔn)底線。

當(dāng)然,這指的是在強(qiáng)度方面。

魏陣營:曹操、界曹操

忠臣的基準(zhǔn)。弓騎提供輸出,解煩提供補(bǔ)牌,因此無論進(jìn)攻還是防御,都能幫助主公。當(dāng)曹操的血量下降時,解煩的補(bǔ)牌絕不是無足輕重的。

魏陣營:曹丕

出色的忠臣。對于太子,常見的策略是放逐——翻面——集火——行殤,但經(jīng)常會碰到丕主滿血、忠臣無力回天的情況,四反圍攻丕主、遠(yuǎn)位忠臣無計(jì)可施令人沮喪。然而,韓當(dāng)弓騎能夠很好地參與放逐翻面,并且無視距離,也能有效地參與集火。

蜀國:劉備、界劉備

忠臣的底線。一方面,劉備用廢牌也能很好地發(fā)揮作用,弓騎廢牌配合進(jìn)攻,當(dāng)有多余裝備時,交給韓當(dāng)可以實(shí)現(xiàn)額外的拆遷效果。另一方面,當(dāng)劉備手牌稀少、防御力較低時,韓當(dāng)開大招,解煩可以為其補(bǔ)牌,讓劉備更從容地進(jìn)行仁德。

蜀國:劉禪

忠臣的底線。雖然無法響應(yīng)激將,但無視距離使用殺,解煩補(bǔ)牌求爆,依舊是個不錯的選擇。

吳國:孫權(quán)

出色的忠臣。吳將的特性使得桃成為救援的關(guān)鍵,在反賊強(qiáng)力進(jìn)攻時是很好的保障。解煩的限定技補(bǔ)牌,雖然只有一個回合,但也能給權(quán)主提供更多的手牌、增加其生存能力。在劣勢時求爆,給權(quán)主的補(bǔ)牌顯得尤為重要。此外,弓騎也使他能緊跟主公步伐,參與集火。

吳國:孫策

出色的忠臣,自身不受距離限制,可以參與集火,同時在手中殺不足時,決斗等牌還能通過制霸交給主公。當(dāng)處于后置位時,可以送主公覺醒,同時開大招以保障其生存能力。當(dāng)然,策主吸引仇恨,韓當(dāng)自身缺乏防御技,也要注意自身被推的風(fēng)險(xiǎn)。

群雄:張角

湊合著……當(dāng)餃子主公沒有牌時,可以通過弓騎補(bǔ)牌來緩解困境,即便沒有閃也能用弓騎攻擊反賊。如果餃子有明閃,可以用弓騎攻擊主公進(jìn)行雷擊輸出。飲鴆止渴的策略是通過弓騎拆除對方能影響到主公的武器,但這可能會將火力吸引到自己身上。

群體:袁紹

可以選擇,但適配性不高。策略就是嘴哥削弱全場,韓當(dāng)進(jìn)行補(bǔ)刀,弓騎拆除裝備、閃和桃。韓當(dāng)本身的四血能更好地抵御萬劍,穿上藤甲后給袁紹一個大波,可以幫助他繼續(xù)攻擊。

群體:董卓

忠臣的底線,依舊是弓騎協(xié)同集中火力輸出的節(jié)奏,只是這次,解煩更多地是給自己使用。由于董卓在前期是主公,后期無力,因此必須在前期打出輸出。韓當(dāng)?shù)墓T可以拆掉對方的防具、+1,或者說閃,讓董卓的酒殺更容易命中。

身份適應(yīng)

主公:★★☆☆☆

防火防盜防賈詡,忌兵忌樂忌曹丕。

沒有防御技能的主公,可以參考東吳的小渣權(quán),強(qiáng)度不如他,但作為主公的嘲諷度并不低??偟膩碚f,并不適合擔(dān)任主公,這意味著忠臣和內(nèi)奸沒有嘲諷能力,火力會引向自己??峙轮挥邢翊髱熯@樣的忠臣,才能稍微延緩反賊的進(jìn)攻步伐。

忠臣:★★★☆☆

在某種程度上,忠臣底線可以被視作忠臣的標(biāo)準(zhǔn)。它不存在距離問題,能夠自給自足,無論是弓騎攻擊還是解煩補(bǔ)牌,都有良好的表現(xiàn)。在集火配合方面,菜刀中比韓當(dāng)出色的并不多。

反:★★★☆☆

做反賊時,韓當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn)與忠臣類似,可以參與集火、保護(hù)隊(duì)友以及尋找機(jī)會快速擊殺主公。由于反賊有四人,這使得韓當(dāng)?shù)陌l(fā)揮更加從容,也更容易進(jìn)行配合。

內(nèi):★★★☆☆

四點(diǎn)體力幫助積蓄爆發(fā)力,利用弓騎拆除關(guān)鍵牌,抓住時機(jī),審時度勢,在雙方兩敗俱傷時解除困境,發(fā)動強(qiáng)力攻擊,進(jìn)行一波爆發(fā),獨(dú)自對抗,擊殺主公指日可待。

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我不是老師

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游戲特色

瞬間露出敬畏之色,躬身行禮:“見過國君二公子。”“圣姑不必拘禮。”姬文駿笑容可掬,雙手負(fù)在身后,緩緩來到圣姑的身前,探出手,捻了一把豐滿的臀肉。

“公子,請.請莫要如此。”圣姑俏臉泛紅,一臉恥辱,卻是不敢妄動?!昂?,你他媽一個天生性淫的蜚蛭女妖,我都不嫌你的本體惡心,你裝什么純呢。”

“也罷,說正事吧?!奔尿E重重地拍了拍肥美臀部,臉色也是瞬間陰沉下來:“本公子此番乃是奉我父君之命,前來問詢圣姑,計(jì)劃進(jìn)行的如何了。”

“如今看來,都不需要問了?!薄澳穷櫵摹㈩櫠畹煤煤玫?。”“不僅如此,現(xiàn)在整個西南三州的百姓,都知道他顧四爺,即將去往天風(fēng)國赴我父君的壽宴?!?/p>

“圣姑,你說這事兒,是好事兒,還是壞事兒呢?嗯?”“我”圣姑神色慘白,隨即雙眸再次迸射出陰狠之色:“公子放心,那十名派去刺殺的高手雖失敗了,但妾身又為他顧四,在天風(fēng)國渡口,設(shè)下了三重關(guān)卡,擔(dān)保他既活不到國君的壽宴上,又不會讓百姓將他的死,歸結(jié)到國君的頭上?!?/p>

“喲?你還真有后招???”姬文駿表情貌似驚訝。圣姑湊上前去,低聲耳語了一陣?!皣K嘖,你這三重關(guān)卡,聽來還算不錯,倘若再失敗了呢?圣姑打算如何跟我父君和尊者交代?”

姬文駿冷道?!肮踊蛟S還沒聽明白。”圣姑雙眸凝起,迸射出森寒的殺意:“若是他顧四能突破這三重關(guān),抵達(dá)天風(fēng)國本島,那么最后這四重關(guān),妾身將親自出馬,與他不死不休!”

“公子有所不知,此人身邊那個白衣女劍仙甚是了得,屆時,我必定用親手煉制的八轉(zhuǎn)影蠱將之控制,獻(xiàn)給尊者!定能將功贖罪!”

“好好好!你的計(jì)劃很好?!奔尿E貌似贊同點(diǎn)了點(diǎn)頭,又道:“可是,我要怎么相信圣姑,并將這些話轉(zhuǎn)告給我君父和尊者呢?”

“這”圣姑臉色微變,有些茫然?!鞍?,圣姑,本公子最近.火氣有些大?!薄坝绕涫强粗掖蟾?,搶先一步,去巴結(jié)我的女神寧仙子,火氣就更大了?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

[看到嗎?這堪稱完美的身材曲線,從背后角度進(jìn)行筆觸的細(xì)膩刻畫。][女人的身后曲線,一向是喜歡推車?yán)纤緳C(jī)的最愛。][菲倫手撫平裙邊棱角的小動作,彰顯了她的細(xì)膩心思與淑女感,沒有半點(diǎn)的生硬,反而更加讓男人想要征服這樣的女人??!][織田信吾老師實(shí)在是太懂了!][織田老師甚至用了半頁的畫面,專門描繪這個小動作。][織田信吾老師一定是愛好推車!還經(jīng)常推車!可惡??!好羨慕!]無數(shù)漫迷強(qiáng)烈表示贊同。

[織田老師對女性的刻畫,已經(jīng)達(dá)到了神的境界!][為什么我從黑白漫畫里面,看出了動畫的效果?][神之一坐!]無數(shù)漫迷對這個描述點(diǎn)贊,很快帖子就被頂?shù)搅苏搲牡谝豁摗?/p>

超級管理員瞥見了,幾乎連三秒鐘的猶豫都沒有,直接置頂加精。結(jié)果「神之一坐」的評價(jià)更加火爆了。其實(shí)在地球上,這個特寫鏡頭出現(xiàn)在動畫中。原作的這里可遠(yuǎn)沒有動畫出彩。

但是織田信吾多壞啊,足足用了半頁的分鏡,對這段的畫面進(jìn)行了細(xì)致入微的描繪特寫。于是,提前呈現(xiàn)了「神之一坐」的鏡頭。

游戲玩法

江夏就笑了,挽住他的胳膊,“走吧!”開車回家的時候,周承磊忍不住打量了江夏好幾眼。夜里,洗完澡,他捧著江夏的臉細(xì)細(xì)的親,一頭柔順自然的大波浪,迤邐的鋪滿整個枕頭。

他用手梳著她比海浪還柔軟細(xì)膩的長發(fā):“以后都留這個發(fā)型?!苯牡念^發(fā)比較長,已經(jīng)及腰了,所以她給自己吹成了那種浪漫又溫柔的大波浪。

整個人看上去很溫柔很漂亮,少了一點(diǎn)花樣年華特有的青春動人,多了一點(diǎn)嫵媚多姿。美得讓人窒息!周承磊親了她很久,溫柔繾綣。

評測

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