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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 15:26:44

探索奇幻游戲魅力,《魔法門之英雄無(wú)敵6》中文版試玩簡(jiǎn)評(píng)

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《魔法門之英雄無(wú)敵》(Heroes of the Might and Magic)是由New World Computing公司在1995年推出的,作為“魔法門”系列的延伸作品,它可謂是該公司的代表作。然而,至少在國(guó)內(nèi),“英雄無(wú)敵”系列的粉絲數(shù)量遠(yuǎn)超“魔法門”系列,即便在“英雄無(wú)敵”系列被育碧(Ubisoft)接手后,這一情況依然沒(méi)有改變。如今,我們幾乎不可能再見(jiàn)到“魔法門”系列的新作,而《英雄無(wú)敵Ⅵ》已經(jīng)呈現(xiàn)在玩家們的面前。

眾所周知,一款知名游戲或一個(gè)知名游戲系列,必定具有其吸引玩家的核心特色。那么,究竟是什么特質(zhì)使得“英雄無(wú)敵”系列始終能夠吸引玩家的注意呢?又該如何確保這個(gè)系列能夠經(jīng)久不衰呢?我們可以回顧一下“英雄無(wú)敵”系列已經(jīng)發(fā)布的五代產(chǎn)品。第一代不做討論,第二代和第三代各具特色,且擁有眾多支持者。第四代由于在某些關(guān)鍵問(wèn)題上的調(diào)整過(guò)大,未能被多數(shù)玩家接受。事實(shí)上,第五代雖然評(píng)價(jià)不高,但各方面表現(xiàn)中規(guī)中矩,只是未能達(dá)到玩家的更高期望而已。如今,通過(guò)試玩第六代產(chǎn)品,我們可以確認(rèn)“英雄無(wú)敵”系列再次展現(xiàn)了其吸引人的特質(zhì),為玩家?guī)?lái)了不小的驚喜。

“英雄無(wú)敵”系列的獨(dú)特之處,通過(guò)分析其英文名稱,就能大致了解。Heroes of Might and Magic,這個(gè)名字包含了三個(gè)關(guān)鍵詞——Heroes、Might和Magic。

首先是“Heroes”,即英雄。在這里,英雄有狹義和廣義之分。狹義的英雄指的是角色本身。從第一代開(kāi)始,盡管每代的故事背景不同,游戲的基本結(jié)構(gòu)都是從城堡中招募不同類型的英雄帶兵作戰(zhàn)。廣義的英雄則包括英雄所率領(lǐng)的部隊(duì),涵蓋了各個(gè)種族的不同生物。

先談?wù)劒M義的英雄,可以說(shuō),數(shù)量眾多且各具特色的英雄是“英雄無(wú)敵”系列的核心之一。游戲的基本形式便是英雄們帶領(lǐng)部隊(duì)征戰(zhàn)四方。盡管英雄出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上,他們只扮演幕后指揮的角色。在第一代中,同職業(yè)的英雄雖然名字和外貌不同,但初始參數(shù)和技能完全相同,第二代也是如此。第三代則讓同職業(yè)英雄擁有不同的初始技能和特殊技能。從游戲的角度來(lái)看,第一代和第二代的這種設(shè)定(不論英雄外貌如何,參數(shù)技能相同)使游戲簡(jiǎn)單,而第三代中英雄初始差異顯著,初期發(fā)展與遇到何種英雄息息相關(guān),使游戲更有趣且深刻,但也增加了運(yùn)氣成分。

第四代的開(kāi)發(fā)者大幅細(xì)化了英雄的技能和轉(zhuǎn)職系統(tǒng),并且讓英雄像普通士兵一樣參與戰(zhàn)斗,而不僅僅是指揮。這一變化大膽且耗費(fèi)心力。因?yàn)橐坏┳層⑿凵蠎?zhàn)場(chǎng),就必須明確英雄與各兵種生物的戰(zhàn)斗力對(duì)比。例如,一個(gè)一級(jí)英雄的戰(zhàn)斗力相當(dāng)于多少個(gè)初級(jí)兵種,這是需要大量時(shí)間調(diào)整的關(guān)鍵平衡問(wèn)題,顯然增加了工作量。然而,這些勇敢嘗試并未得到玩家認(rèn)可。就事論事,第四代的技能和轉(zhuǎn)職系統(tǒng)雖然復(fù)雜,但其實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的體系,若在其他游戲中應(yīng)用,可能會(huì)取得成功。然而,讓英雄上戰(zhàn)場(chǎng)的設(shè)定,與“英雄無(wú)敵”系列的風(fēng)格不符。因此,第五代又恢復(fù)了原來(lái)的設(shè)定。

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游戲特色

而對(duì)于葉臨淵來(lái)說(shuō),這獸皇丹用處極大,能輔助離火蛟龍突破元嬰之境,可見(jiàn)太衡真君如今對(duì)葉臨淵非常重視。事實(shí)上也是如此,葉臨淵如今這一戰(zhàn)展現(xiàn)的潛力,代表他日后極有可能突破元嬰后期,乃至元嬰大圓滿之境。

如此人物,若是不趁這個(gè)機(jī)會(huì)結(jié)交一二,恐怕會(huì)給日后帶來(lái)極大的麻煩,區(qū)區(qū)一枚獸王丹反倒是不算什么珍貴之物了。

眼看葉臨淵收了獸王丹,太衡真君也沒(méi)有打擾葉臨淵,而是看了一眼戰(zhàn)場(chǎng),隨后笑著說(shuō)道:“道友才經(jīng)過(guò)大戰(zhàn),想來(lái)還有很多事要處理?!?/p>

“在下今日就不多留,他日再來(lái)登門拜訪。”“道友慢走?!比~臨淵微笑,拱手目送太衡真君離去。等到太衡真君消失,葉臨淵這才看了一眼赤龍山靈脈,而后平靜的交待說(shuō)道:“讓人將戰(zhàn)場(chǎng)收拾一二,其他的我們先回去再說(shuō)。”

“葉坤靈,你隨我歸去吧。”此時(shí),仞天真君握著古槊,平靜的屹立山顛之上,淡淡的看了一眼葉坤靈道。葉坤靈沒(méi)有說(shuō)話,只是面色蒼白之中泛起堅(jiān)定,瞳孔之中的凝重戰(zhàn)意幾乎已經(jīng)凝成實(shí)質(zhì)。

“有趣。”仞天真君笑了笑,看向七玄道人道:“我要這葉坤靈和天陽(yáng)劍,那離火蛟龍歸你,如何?”“成交?!?/p>

七玄真君獰笑一聲,祭起金刃靈寶洞穿蒼茫,欲要將的離火赤蛟徹底鎮(zhèn)壓。而仞天真君則看著葉坤靈,微笑著說(shuō)道:“你我之間的差距,猶如九天云泥之別,反抗是沒(méi)有意義的。”

話音落下,仞天真君翻掌之間,祭出一尊大荒天仞橫空,向著葉坤靈橫空鎮(zhèn)壓了過(guò)去。這是一柄宛如山岳一般龐大的天仞,其曠古神能洞穿了蒼茫天地山河,爆發(fā)出了毀天滅地的至強(qiáng)威能。

面對(duì)如此一擊,葉坤靈頓時(shí)有種直面古神的絕望之感。她嘗試催動(dòng)自己的法力對(duì)抗,卻發(fā)現(xiàn)自己的法力凝滯幾乎無(wú)法運(yùn)轉(zhuǎn),面對(duì)對(duì)方這一招幾乎沒(méi)有反抗的能力。

“這,就是高境界同參之人的絕對(duì)壓制嗎?”葉坤靈心中泛起絕望,有種無(wú)力抵抗不如就此歸去的絕望之念??删驮谶@一瞬間,遙遠(yuǎn)的天穹今天傳來(lái)一道震爆之聲,隨后一道金色的光芒貫穿蒼茫天地而來(lái)。

游戲亮點(diǎn)

又是同樣的招式,由于內(nèi)力無(wú)限,這奧義幾乎無(wú)冷卻的釋放,完全不考慮內(nèi)力消耗,而且威力大增。轟!轟!轟!爆炸聲此起彼伏,劉鵬大招不要錢似得狂丟,縱然豪滅功夫絕頂,龍之幻影身法鬼魅,卻也只能暫避鋒芒,不斷閃躲。

蕭杰見(jiàn)了卻也一時(shí)驚訝,這劉強(qiáng)手底下還真是有些高手啊。這一次還多虧帶了一眾強(qiáng)力隊(duì)友來(lái),否則這四個(gè)手下一起上,自己還真就不是對(duì)手。

他剛要去追那刺客宗師,對(duì)面就一發(fā)大招轟了過(guò)來(lái),蕭杰此時(shí)大部分強(qiáng)力技能都處于冷卻狀態(tài),完全沒(méi)什么大招可用,面對(duì)攻擊也只能閃躲。

眼看著刺客宗師的身影消失,劉鵬臉露出欣慰的神色。然而以一敵三顯然還是有點(diǎn)勉強(qiáng)了,身后一道黑影猛然貼近。

游戲玩法

“物理?”眾人面面相覷。都極光帷幕了,還能用什么物理方法?莫思抬起右手,指著天空?!啊笔煜さ氖謩?shì)讓門矢士挑了挑眉。

只見(jiàn)莫思對(duì)著天空畫(huà)了個(gè)圈,圈圈散發(fā)出光芒,一道左黑右白的鎧甲從中降落,覆蓋在莫思身上。“哦?”門矢士眼睛一亮,好酷炫的變身方式。

光夏海、門矢小夜比起驚訝,更疑惑的是接下來(lái)要干什么?!盎煦缃惦A!”莫思雙手合攏,凝聚出一團(tuán)能量飛向極光帷幕,隨即便有一道異次元大門在極光帷幕上開(kāi)啟。

評(píng)測(cè)

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