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惡魔術(shù)在多個(gè)版本中持續(xù)低迷,如今惡魔學(xué)識(shí)精通的更新終于讓它重?zé)ㄉ鷻C(jī),許多忠實(shí)粉絲已經(jīng)迫不及待。接下來(lái)就和小編一起探討一下重制后的天賦選擇吧。
真是值得高興的事!惡魔術(shù)的精通終于完成了,盡管它一直是一個(gè)靠模擬存在的職業(yè),但是經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì)后,誰(shuí)也無(wú)法斷言它是否會(huì)在8.0版本中再次崛起。畢竟,我們?nèi)匀粦涯町?dāng)年的惡魔術(shù)士坦。
在當(dāng)前版本中,術(shù)士的地位急劇上升,與版本初期的情況截然不同。起初,術(shù)士被稱(chēng)為只能干苦活的職業(yè),甚至玩家開(kāi)箱子時(shí)都會(huì)要求附近的術(shù)士下線(xiàn)。經(jīng)歷了種種艱辛后,術(shù)士的崛起讓眾多術(shù)士玩家揚(yáng)眉吐氣。
既然惡魔術(shù)精通已完成重制,另外兩系的技能框架也基本搭建完成,足以形成一個(gè)完整的體系,現(xiàn)在我們可以對(duì)8.0版本的術(shù)士流派進(jìn)行前瞻了。畢竟,新版本的開(kāi)啟就像一場(chǎng)賭注,押對(duì)了可以一路高歌猛進(jìn),押錯(cuò)了則需要一段時(shí)間的努力。在8.0版本中,究竟是痛苦術(shù)繼續(xù)獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,還是惡魔術(shù)再度崛起,亦或是毀滅術(shù)迎來(lái)新的春天,都是值得玩家期待的。
首先來(lái)看一下痛苦術(shù)的部分調(diào)整:
死亡之箭:向目標(biāo)發(fā)射一支死亡魔法箭,造成目標(biāo)身上持續(xù)性傷害總和的40%。
魔典惡魔犧牲:犧牲惡魔以獲得惡魔掌握技能,使你的法術(shù)有幾率對(duì)目標(biāo)造成額外的暗影傷害,該傷害數(shù)值為法術(shù)強(qiáng)度的35%。
鬼影纏身:造成55%法術(shù)強(qiáng)度的暗影傷害,并使你對(duì)目標(biāo)的傷害提高10%,持續(xù)15秒。
在當(dāng)前版本中,痛苦術(shù)難以同時(shí)兼顧AOE和單體傷害。如果投入AOE,就需要三個(gè)腐蝕之種的圣物,等于完全放棄單體能力。此外,痛苦術(shù)的轉(zhuǎn)火能力較弱,痛楚的傷害累加會(huì)因轉(zhuǎn)火而損失嚴(yán)重。8.0版本的改動(dòng)似乎進(jìn)一步增強(qiáng)了痛苦術(shù)的單體能力,遺憾的是,取消了吸取靈魂的回血效果后,生存能力可能略有下降。在選擇dot之間的填充技能時(shí),暗影箭重新進(jìn)入玩家的視野。總體而言,變化不大,前期依然存在裝備成型慢、綠字要求高的問(wèn)題。因此可以推測(cè),痛苦術(shù)在前期的副本表現(xiàn)應(yīng)該不錯(cuò),選擇純單體天賦輸出,在開(kāi)荒階段占據(jù)一席之地沒(méi)有問(wèn)題。雖然缺乏短時(shí)爆發(fā),但在長(zhǎng)時(shí)間的boss戰(zhàn)中,穩(wěn)定的輸出絕對(duì)沒(méi)有問(wèn)題。
接下來(lái)是惡魔術(shù)的部分調(diào)整:
惡魔學(xué)識(shí)大師:專(zhuān)注于直接提升惡魔的傷害,1%的精通可以提升1%的惡魔傷害。
惡魔之箭:向目標(biāo)發(fā)射燃燒之魂,造成相當(dāng)于法術(shù)強(qiáng)度90%的暗影烈焰?zhèn)?,同時(shí)生成兩個(gè)靈魂碎片。
內(nèi)爆:利用惡魔之力將所有野生小鬼吸引到目標(biāo)周?chē)?,然后引發(fā)劇烈爆炸,對(duì)8碼范圍內(nèi)的所有敵人造成50%法術(shù)強(qiáng)度的暗影烈焰?zhèn)Α?/p>
惡魔精通能夠直接大幅提升惡魔的傷害輸出,使得惡魔術(shù)的精通收益顯著增加。野生小鬼與獵犬的組合可以生成大量野生小鬼,而內(nèi)爆在對(duì)付大量ADD戰(zhàn)斗時(shí)尤為有效。惡魔術(shù)一直以來(lái)依賴(lài)于讀條,這種情況在8.0版本似乎依然沒(méi)有改變。若移動(dòng)能力和轉(zhuǎn)火能力不足,僅靠高傷害依然難以滿(mǎn)足大多數(shù)副本的需求。
最后是關(guān)于毀滅術(shù)的一些調(diào)整:
毀滅術(shù)獲得了獨(dú)特的永久大哥,與惡魔衛(wèi)士的魔刃風(fēng)暴具有很高的契合度。
咆哮烈焰:燃燒將使目標(biāo)在6秒內(nèi)受到額外的48%法術(shù)強(qiáng)度的火焰?zhèn)Α?/p>
惡魔之火:每支邪火箭矢對(duì)目標(biāo)造成18%法術(shù)強(qiáng)度的火焰?zhèn)?,并?duì)附近的敵人造成8%法術(shù)強(qiáng)度的火焰?zhèn)Α?/p>
總體來(lái)看,毀滅術(shù)受神器喪失的影響不大,可能整體上略有削弱,尤其是在應(yīng)對(duì)大量突發(fā)ADD的能力上有所下降。然而,在小量目標(biāo)和需要短期爆發(fā)的場(chǎng)景中,毀滅術(shù)的表現(xiàn)依然出色。8.0版本的毀滅術(shù)將成為一個(gè)適合短周期少目標(biāo)爆發(fā)的專(zhuān)精,可能在練級(jí)過(guò)程中表現(xiàn)出色,而在副本中的表現(xiàn)還有待觀察,或許在三目標(biāo)或雙目標(biāo)的戰(zhàn)斗中非常優(yōu)秀。
從這些改動(dòng)透露的信息來(lái)看,玩家們會(huì)選擇哪個(gè)專(zhuān)精作為首發(fā)呢?小編個(gè)人傾向于支持毀滅術(shù),即使傷害不高又如何,帥氣才是一輩子的追求!
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