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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 18:51:42

英雄的命運再度延續(xù),《龍騰世紀:起源-覺醒》劇情與設計評析

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1. “我感受到更多的DARKSPAWN!”——覺醒的主要故事線

作為一個WARDEN,主角的命運自然與DARKSPAWN緊密相連。因此,一個英雄故事的結局被稍微延長了一些……為什么不呢? B社總是要推出資料片的嘛!

許多玩家抱怨資料片的劇情讓他們覺得在DAO起源中所做的一切都是徒勞。確實,大惡魔已經(jīng)死去,但DARKSPAWN仍未消失,甚至開始說話了!雖然這個設定合乎邏輯,但總讓人感到有些刻意。更何況在起源的主線中沒有任何鋪墊。我相信哪怕只是幾句對白,也能讓覺醒中的這些會說話的DARKSPAWN顯得不那么突兀。

不過與此同時,DARKSPAWN分成兩派確實增加了一些劇情的深度——主角和DARKSPAWN不再僅僅是簡單的正義與邪惡對立。THE ARCHITECT聲稱自己在尋找和平之道,為劇情增添了一塊灰色區(qū)域。主角應該相信他嗎?可以想象的是,相信ARCHITECT比相信MORRIGAN要承擔更大的風險,因為至少MORRIGAN并不打算毀滅人類文明。

三個主要任務流程較短、過程簡單,但在劇情設計上保持了起源的水準。一個被轉(zhuǎn)移到FADE的小鎮(zhèn)和血腥的女巫十分符合西方審美,下等矮人的奮戰(zhàn)也應當載入史冊。DARKSPAWN設計了精靈與人類自相殘殺,延續(xù)了起源中的精靈題材,可以說是兼顧了喜愛精靈的玩家。但拋開劇情設計不談,所有三個任務就像它們的迷宮模型一樣,完全沿用了起源的模式。劇情有趣嗎?是的。整個任務讓人感到似曾相識?這也是一個準確的判斷。

主角在結尾面臨的另一個選擇是拯救自己的堡壘還是平民的城市。這是一個出彩的設計,初衷很好,盡管效果稍顯不足。我之所以說它稍顯不足,是因為它受限于覺醒整體劇情的長度。一個類似的殘酷選擇,如果想真正觸動人心,就必須有足夠長的鋪墊。幾個零散的支線任務、繁瑣的材料收集、三個明顯且簡單的主線任務不足以讓玩家在情感上真正投入覺醒的世界。同樣是DARKSPAWN的進攻與殺戮,起源中的D城災難更讓我心痛。A城僅僅是……與我無關。是的,我只是去那里完成了幾個無關緊要的小任務,和那些不會說話的商人買了點東西而已。紅崖村都能帶給我更深刻的感觸。

選擇的結果設計得還是不錯的。雖然選擇拯救城市是最“正義”的決定,但選擇拯救哨崗也有著巨大的利益。這種平衡是B社做得比較成功的地方。

2. “我結識了許多新朋友!許多許多許多的新朋友!許多許多許多許多的新朋友!”——覺醒的同伴設計

在覺醒中招募WARDEN成了主角的職責,這讓我感到非常新鮮。我很早就羨慕DUNCAN擁有的招募權。權力總是能給玩家?guī)頋M足感。

覺醒中的新同伴們像起源中的角色一樣個性鮮明,每個人都有值得深思的身份和目標,最終與主角相聚。所有人都很出色,除了VELANNA。你是否在ANDERS身上看到了ALISTAIR的影子?應該是的,但你也知道他們是完全不同的兩個人。然而,VELANNA與MORRIGAN相比就是一個拙劣的模仿品。同樣的發(fā)型、相似的背景(森林中的女巫),甚至性格都有重疊(想想VELANNA的耐性和脾氣),但VELANNA的氣場如此之弱,以至于我都為她感到惋惜。缺乏幽默感且脾氣暴躁?出場華麗但背景故事簡單?缺乏理性?單獨來看,VELANNA或許是個不錯的角色,但只要MORRIGAN存在,VELANNA就僅僅是個——山寨。

JUSTICE 是一個勇敢的創(chuàng)新。他是一位擅長評判主角行為的角色,同時也是一個逐漸腐化的伙伴。他對 KRISTOFF 妻子的承諾以及最后的離去確實讓我感動。 ANDERS 的高人氣證明了他在設計上的成功,而 NATHANIEL 雖然在設定上有些問題(HOWE 從未提及這個兒子),但最終的結果是好的。從他身上可以看到一個堅定且出色的年輕貴族的精神。值得信賴!

SIGRUN 完全沒有存在感。O叔的故事確實如 B 社所說得到了完善,但為何我仍覺得他沒有變化,也沒有增加所謂的角色深度呢?應該說,O叔本身就是一個簡單的人。即使對他有更多了解,也難以發(fā)現(xiàn)讓人激動的新事物。

盡管角色設定整體質(zhì)量不錯,但覺醒的同伴系統(tǒng)有明顯缺陷:角色太多、時間太短、對話太少。要深入了解這么多角色,僅靠幾個雕像、幾棵小樹和幾段可憐的對話?我覺得作為領導人,我是有著無比高的人格魅力,因為每個人在短時間內(nèi)都愛上了我。不,我還送給他們很多很多的禮物。真現(xiàn)實,哼。

我想表達的是,角色數(shù)量多未必是好事。減少兩個角色,增加他們的戲份,我會更加滿意。深度和廣度……我更傾向于深度。

3、“我有很多事情要做。戰(zhàn)斗、戰(zhàn)斗、以及戰(zhàn)斗。所以我們把話放到以后再說,好嗎?”——覺醒的互動系統(tǒng)

我感到非常失望。你必須點擊一塊晶體才能與同伴對話,否則他們總是說“讓我們繼續(xù)我們該做的事吧”?首先,我很喜歡同伴對周圍環(huán)境更多的評論,這一點非常好,讓他們顯得更有生命力。但這不是徹底廢除起源對話系統(tǒng)的理由??梢栽黾有聝?nèi)容,但請保留原有的。即使話題有限,也讓我感覺他們確實是活著的。

此外,城市里的商人變成了純粹的商人。更多的城市 NPC 甚至無法互動(他們之間也不對話)。老實說,不要總是試圖與人交談,他們真的對你不感興趣。這個城市并不友好。所以如果不拯救這個城市,也不必感到太過內(nèi)疚,考慮到至少一半居民早已不在人世了。

是否覺得 B 社有些懶惰?

4、“這座村莊……哦不,城市里的居民非常需要您的幫助,指揮官閣下!”——覺醒的城市設計

作為覺醒中唯一的城市,AMARANTHINE 市理應占據(jù)重要地位。最大的貿(mào)易中心、最多支線任務的地方、最復雜勢力隱藏的地點、最繁忙的人群聚集地……不是的。A市的整個地圖只有起源中 D 城貿(mào)易區(qū)那么大,甚至更糟。 DENERIM 的商店比 A 市多得多。

有人可能會說,DENERIM其實并不算大,只是它的城市地圖讓你產(chǎn)生了錯覺。對此,我建議至少保持這種錯覺。A市始終是個小村莊,無論如何強調(diào),它仍然和LOTHERING、紅崖村相似,注定是個村子。

AMARANTHINE的場景設計未能給我留下深刻印象。它只是一個用黃土堆砌起來的普通城市,有大約十二個衛(wèi)兵和幾十個壞人。鮮明的建筑風格?獨特的城市氛圍?或許我的要求太高了。如果你將A城整個移到D城的地圖上,我也不會覺得有什么不協(xié)調(diào)。DENERIM的AMARANTHINE區(qū),這個名字聽起來不錯,對吧?

“我記得我們剛認識……但她說她喜歡我……哦不,等等,她欺騙了我!這個騙子!”——覺醒中的BUG、BUG和更多的BUG。

每個游戲都有BUG,這是事實。游戲越復雜,出現(xiàn)BUG的可能性就越大,這也是事實。但這不能成為忽視覺醒中那些大大小小BUG的理由。

在起源中卡在墻壁里只是小問題,至少你只需讀取存檔就能繼續(xù)游戲。然而,覺醒不會讓你通過讀檔來挽救游戲。VELANNA、JUSTICE、SIGRUN都有可能出現(xiàn)好感度BUG,這意味著無論送出什么禮物,好感度都能達到100,但態(tài)度卻仍是中立。沒有技能增加,無法觸發(fā)個人任務,永遠無法觸發(fā)個人任務。(JUSTICE一加入時好感度就100,考慮到第一次對話就會增加好感)。

這個BUG并非每次都會發(fā)生,也不是每個人都會遇到。真是幸運,不是嗎?

同樣幸運的是,并不是每次你在ARCHITECT綁架后都會丟失裝備。

你也不一定會在追上VELANNA之前進入THE ARCHITECT的礦坑。如果你這樣做了,那就再見了。你會永遠被困在里面,與DARKSPAWN永遠相伴。

VELANNA無法參與THE JOINING?SIGRUN也不行?如果先完成LAW AND ORDER任務,就無法再進行SIGRUN的個人任務?

無法提交最后一個LYRIUM SAND?

每個BUG都能讓玩家感到極度憤怒。

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鋁鑄造

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大?。?em>9mb更新:2025-02-23 18:51:42

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

陣容分別是4位六零后作家,3位七零后作家,2位八零后作家,顧陸是唯一的九零后作家。都是成名已久的人物。

討論主題是“當代年輕人的狀況”,目的是討論出“要做新時代怎么樣的年輕人”。嗶哩嗶哩雖是年輕人最多的平臺,在2019年當下也是被評價氛圍最好的社區(qū),可有些時候搞出的活兒,真的很奇怪。

討論當代年輕人,對年輕人定義是二十歲到三十歲這一批人,大概九零后這代。可邀請的作家只有一位九零后。理由也簡單:作家是對社會最敏感的一群人,能夠給予不同的看法,和一針見血的意見。所邀請的都是大師,而九零后作家中能被譽為是大師的,只有顧陸。

“顧陸老師,您好。你對離職怎么看?”主持人問,“現(xiàn)代年輕人真的吃不了苦,并且浮躁嗎?”“現(xiàn)代年輕人離職率高于平均值——為什么啊,都怪我?!鳖欔懴乱庾R的回應。

隨即他又認真的回應,“我看這個活動,有很多作家接受訪問,老師們怎么看?”“很多作家老師認為是教育問題,現(xiàn)在的教育和過去不同了。”主持人隨便概括的說,“也有所持觀點認為是環(huán)境,現(xiàn)在已經(jīng)不是以前的環(huán)境了。”

“我是年輕人的范疇吧,很多話我說了是不是在為年輕人辯解?”顧陸說,“如果把換工作快,都歸結于浮躁和吃不得苦。那么是不是該想想,什么原因讓年輕人浮躁了。至于吃不得苦……先輩們拋頭顱灑熱血,是為了讓后輩們對生活有奔頭的啊,這點很重要?!?/p>

主持人后續(xù)的提問都類似,顧陸回答了兩個,腦子有個想法?!拔矣幸粋€點子,我們把分開采訪也沒什么用,把人都聚集在一起吧,討論討論我們應該成為什么樣的年輕人?!鳖欔懻f。

主持人對于活動方案可做不了主,所以只有表示自己會把顧陸老師的建議匯報。也算是完成采訪,顧陸就出門了。忙碌了那么久,好不容易休息一天,本來顧陸是想自己窩在家中,回血的。

但怪力少女約他,他思來想去還是答應了。顧陸對時間還是比較看重,這種放棄自己的打算,愿意把時間分出去的關系,顧陸這里不多。

今天的聚餐,有個電燈泡在……“誒,感覺今年什么沒做。一年又過去了?!敝芰諊@氣?!澳悴皇钱斏狭四B?lián)的第一個華人秘書長嗎?還叫什么都沒做?”李菇瞪大眼睛,“況且你還考了北大的研!”

游戲亮點

這邊的結果還需要等待。前期戰(zhàn)爭,他也沒有深入?yún)⑴c的心思,楓州有他留下的三顆釘子,真到關鍵時刻,他肯定是能知曉的。

所以并不著急。反而是古獸祖神山,他興趣盎然,趁此良機不去試上一試,未免太過可惜。傍晚。隨著雷瑤歸來,乘坐妖貓一族的空中戰(zhàn)車,一行四人同去,黑貓夫婦去參加妖王宴會。

雖沒有爭奪北妖族九大妖王和圣主的意思,但也不妨礙他們?nèi)悷狒[,順道認個大哥什么的,也能盤下道來。新朝會有新規(guī)矩,生活在此地便必須參與進去,否則很容易兩邊不討好。

雷瑤陪同王煜,用她的人脈幫他獲得挑戰(zhàn)古獸祖神山的資格。這一飛便是足足半月。這一日。險峻雄偉的高山映入眼簾,王煜心領神會,明白前方就是——古獸祖神山!

游戲玩法

可一旦暴露,就算不用安蘇出手,他也是必敗無疑。但無所謂,這個絕世糖人敗了也就敗了,因為真正的混亂高手,還在后面!因為順位第三的那位大人,即將到達!

即使是在混亂教國傳承三萬年的糖家,在這個龐然大物面前,在真正最惡的怪物面前,也僅是個普通家族而已。“安蘇先生,我必須承認您的靈魂很強大,盡管如此,在這位大人的面前,您依舊沒有絲毫獲勝的可能?!?/p>

惡魔先生在安蘇身側(cè)輕聲嘆道,語氣中的恐懼達到了無以復加的地步。安蘇難得從惡魔先生的眼神里.看見了恐懼的情緒。

評測

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