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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-02 02:27:55

策略揭秘,《低模之戰(zhàn)》對(duì)戰(zhàn)AI戰(zhàn)術(shù)流攻略推薦

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如何玩轉(zhuǎn)低模之戰(zhàn)?關(guān)于兵種和種族,玩家們可能已經(jīng)有了一定的了解,接下來(lái)小編為大家介紹一些常用的戰(zhàn)術(shù)流派,尤其是在crazy難度下與AI對(duì)戰(zhàn)時(shí)的實(shí)用技巧,希望能幫助到大家。

《低模之戰(zhàn)》對(duì)戰(zhàn)AI戰(zhàn)術(shù)流攻略推薦:

1、盾兵流:

這種戰(zhàn)術(shù)主要適合在前中期使用,因?yàn)閏razy難度的AI在中期會(huì)大量生產(chǎn)鐵騎。盡管3.5的攻擊力看起來(lái)不高,但實(shí)際上是專(zhuān)門(mén)克制盾兵的。許多人往往高估了盾兵的生命值和反擊傷害。雖然在前期,用盾兵對(duì)付木棒子兵很輕松,但面對(duì)鐵騎時(shí),盾兵就會(huì)顯得無(wú)力。兩個(gè)鐵騎中,第一個(gè)攻擊盾兵后(沒(méi)有任何增益效果),盾兵的生命值會(huì)降到7滴,而第二個(gè)鐵騎可以輕松將其擊敗。再加上鐵騎強(qiáng)大的連續(xù)攻擊技能,只需3-4個(gè)鐵騎就能順利攻到城下,甚至占領(lǐng)城市。不過(guò),在戰(zhàn)斗激烈的后期,盾兵流仍有用武之地。只要將盾兵分開(kāi),并在他們背后(至少兩格遠(yuǎn))放置幾臺(tái)投石車(chē),這種組合的攻城效率依然很高。

2、放長(zhǎng)線(xiàn)流派:

在游戲中潛入AI基地的玩家都知道這種行為的刺激與樂(lè)趣,但在crazy難度下,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己面對(duì)的不僅是一座空城,還有AI正返回的鐵騎。如果你選擇正面交鋒,可能會(huì)付出巨大代價(jià),并冒著被其他AI趁機(jī)襲擊的風(fēng)險(xiǎn)。然而,事實(shí)上,有一種更好的方法可以化解危機(jī)。只需在占領(lǐng)城市旁邊???jī)伤覒?zhàn)艦(注意:戰(zhàn)艦與岸邊之間需留有一格距離),然后在占領(lǐng)的城市中招募一個(gè)盾兵(盾兵流感動(dòng)到落淚),讓他阻擋一名(是的,僅一名)鐵騎的攻擊。如果城市被奪回,也不要慌,只需簡(jiǎn)單操作,讓炮艦攻擊鐵騎(鐵騎最多只能承受兩次攻擊),這樣城市就能被重新奪回。你可以反復(fù)使用這種策略,假設(shè)這個(gè)城市每回合產(chǎn)生n顆星,那你每回合就能賺取(n-3)顆星,穩(wěn)賺不虧。此外,這種做法還能讓你實(shí)現(xiàn)雙線(xiàn)作戰(zhàn),這在crazy難度中非常重要。

3、巨人橫沖直撞流:

小編不太推薦這種流派,因?yàn)闊o(wú)論和巨人搭配什么,巨人總是要承受全部傷害。而且,一旦巨人被擊敗(鐵騎只需攻擊6-7次),后續(xù)部隊(duì)也會(huì)陷入危險(xiǎn),尤其是巨人搭配投石車(chē),那種被鐵騎從東砍到西的酸爽體驗(yàn)難以忘懷。無(wú)論何種難度,巨人都適合用于海戰(zhàn),40滴血的炮艦比40血的盾牌兵強(qiáng)上千倍。此外,如果運(yùn)氣不好,可能會(huì)遇到一些奇怪的AI流派,比如法師流,那時(shí)你的猛將可能會(huì)突然反目。因此,在高難度下,建議優(yōu)先選擇鐵騎探路,不僅速度快,遇到危險(xiǎn)還能與敵人同歸于盡(除了鐵劍巨人外,鐵騎能與任何兵種同歸于盡),運(yùn)氣好時(shí)可以直接進(jìn)行快速攻擊。

4、戰(zhàn)艦流派:

小編認(rèn)為這是最穩(wěn)妥的流派。在最新更新中,AI更加偏愛(ài)鐵騎、鐵劍和盾牌等陸地近戰(zhàn)兵種,而炮艦的天敵投石車(chē)出現(xiàn)頻率降低,因此側(cè)面增強(qiáng)了戰(zhàn)艦流派的優(yōu)勢(shì)。具體應(yīng)用分為三種情況:

(1)無(wú)接壤

在這種情況下,炮艦是最有效的攻擊手段。然而,在建造炮艦之前,必須先清除近海中的所有敵對(duì)炮艦(有時(shí)AI會(huì)建造炮艦)。即使在海上取得了優(yōu)勢(shì),也不應(yīng)該立即對(duì)對(duì)岸發(fā)起全面進(jìn)攻,因?yàn)楹u上的AI仍然可能會(huì)造投石車(chē)。應(yīng)派遣一些能承受兩次投石車(chē)攻擊的15血單位進(jìn)行偵查,沿岸搜索,遇到投石車(chē)就直接攻擊并騷擾對(duì)方。同時(shí),將炮艦撤離至遠(yuǎn)岸,待炮艦數(shù)量達(dá)到一定量后,結(jié)合鐵騎等兵種進(jìn)行全面進(jìn)攻,就可以輕松取勝。

(2)接壤

在這種較為復(fù)雜的情況下,如果你和敵人在同一個(gè)平原上,戰(zhàn)艦的作用有限,僅能對(duì)敵方進(jìn)行騷擾或協(xié)助陸地部隊(duì)攻占靠近海域的城市。但如果你們之間的陸地只有幾格接壤,戰(zhàn)艦就能發(fā)揮巨大作用。只需在正面戰(zhàn)場(chǎng)與AI對(duì)峙,戰(zhàn)艦便可在敵后戰(zhàn)場(chǎng)大顯身手,進(jìn)行偷襲、登陸或支援陸軍進(jìn)攻。

(3)被河阻擋

當(dāng)你和AI之間被一條寬1-2格的小河阻隔時(shí),應(yīng)盡快讓鐵騎等重單位渡河。因?yàn)樵谶@種情況下,拖延越久,AI造投石車(chē)守衛(wèi)河岸的可能性越高,最終可能導(dǎo)致兩岸布滿(mǎn)投石車(chē),而河中空無(wú)一物。此時(shí)集中所有兵力攻打一座城市并不可取。如果AI掌握了你的進(jìn)攻規(guī)律,就會(huì)在被圍的城市周?chē)罅可a(chǎn)哲學(xué)家。一旦你清除了河邊的哲學(xué)家并讓騎士登陸,AI就會(huì)用騎士圍攻你尚未穩(wěn)固的騎士。部隊(duì)幾乎沒(méi)有機(jī)會(huì)過(guò)河,尤其是當(dāng)騎士科技已經(jīng)研發(fā)出來(lái)時(shí),投石車(chē)遍地皆是。在這種情況下,一定要多點(diǎn)登陸,讓AI無(wú)法預(yù)測(cè)你的行動(dòng)。

5、逆風(fēng)局策略:

(1) 如果你身處孤島,或在前6回合內(nèi)掌握的城市不足三個(gè),那么你已經(jīng)處于逆風(fēng)局。調(diào)整心態(tài),理清思路,不要想著單挑世界,而是專(zhuān)注于研發(fā)投石車(chē)和航海盾兵。

(2) 在戰(zhàn)略層面,除非是1對(duì)1的對(duì)抗,最重要的是找到其他AI,判斷誰(shuí)處于弱勢(shì),并全力協(xié)助他們。只要你和他們(至少在此時(shí))團(tuán)結(jié)一致,強(qiáng)大敵人的覆滅只是時(shí)間問(wèn)題。

當(dāng)然,在你幫助其中一方之前,很可能會(huì)遭到雙方的集中攻擊。這時(shí),你需要耐心堅(jiān)持,熬過(guò)這十幾個(gè)回合(甚至更多)。一旦其他AI發(fā)生沖突,立即在弱勢(shì)AI的視野范圍內(nèi)對(duì)強(qiáng)勢(shì)AI發(fā)起攻擊(只要AI們開(kāi)始互相攻擊,無(wú)論較弱的AI打到你島上的哪個(gè)地方,立即停止攻擊)。這樣,你就多了一個(gè)盟友,并在他的幫助下轉(zhuǎn)被動(dòng)為主動(dòng)。當(dāng)然,不要一心一意地幫助盟友。正面戰(zhàn)場(chǎng)上只需象征性地投入一些兵力維持盟友關(guān)系。重要的是趁AI們混戰(zhàn)時(shí)占領(lǐng)強(qiáng)勢(shì)AI的后方城市,這樣既削弱了敵人的資源,也增強(qiáng)了自己的實(shí)力,為接下來(lái)的行動(dòng)(即對(duì)盟友的進(jìn)攻)奠定基礎(chǔ)。等強(qiáng)勢(shì)AI被消滅,盟友的末日也就不遠(yuǎn)了。

6、小貼士:

這個(gè)游戲中對(duì)戰(zhàn)AI的關(guān)鍵在于利用海軍進(jìn)行繞后偷襲主城。由于AI通常不會(huì)在后方部署兵力,因此只需通過(guò)海軍突襲占領(lǐng)主城并堅(jiān)守,就能給AI造成嚴(yán)重打擊。這一策略在PVP中同樣管用。開(kāi)局時(shí),直接用戰(zhàn)船探索海上視野,隨后建造遠(yuǎn)程兵種把守海峽,制造出重兵防守的假象,而主力部隊(duì)則迅速滲透敵軍后方,迫使對(duì)方分散兵力,從而逐一擊破。

對(duì)于陸權(quán)國(guó)家,需優(yōu)先建造盾兵、劍兵和弓兵,并通過(guò)不斷練習(xí)兵種協(xié)作與陣型配合來(lái)提升操作手感。具體來(lái)說(shuō),要確保敵方騎兵無(wú)法沖入弓兵陣地,同時(shí)讓投石車(chē)難以命中劍兵。此外,劍兵應(yīng)能在任意回合中迅速出擊,消滅敵方殘血單位或遠(yuǎn)程兵種。在耗盡對(duì)手的近戰(zhàn)力量后,就可以放心建造騎士,對(duì)敵方的遠(yuǎn)程部隊(duì)發(fā)起沖鋒。

無(wú)論是陸軍還是海軍,巨人單位都必須安置在一處地勢(shì)險(xiǎn)要、只需防守至多兩面的地方。這樣的布局既能為軍隊(duì)集結(jié)提供屏障,也能在攻城戰(zhàn)中作為最后的致命一擊。

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游戲特色

聞言,林語(yǔ)臉色也是一苦:“我這兩天得去一趟香江,見(jiàn)兩個(gè)王八蛋。”大門(mén)邊,陸華熙煩躁的揉揉頭:“那我讓她媽過(guò)來(lái)照顧,按照醫(yī)院的檢查,預(yù)產(chǎn)期大概就在這10天半個(gè)月,反正你自己控制好時(shí)間。”

“我先走了!”把陸華熙送出樓,看著掛著燕京牌照的車(chē)將他接上,又目送著遠(yuǎn)去,林語(yǔ)狠狠揉搓了一下自己的臉,轉(zhuǎn)身就走回辦公樓。

掏出手機(jī)習(xí)慣性的想打給錢(qián)多多,又突然想起這家伙出去旅游去了。只能把電話(huà)打給陳峰,讓陳峰去安排香江的行程。

20分鐘后,安排好了香江的行程,林語(yǔ)拿出和德納聯(lián)系的手機(jī),將電話(huà)撥了過(guò)去。一連撥了4次電話(huà),電話(huà)才終于被人接通,迎面而來(lái)的,就是德納的咒罵:“姓林的,你是不是瘋了?”

“你打電話(huà)不看時(shí)間嗎?現(xiàn)在我這里是半夜凌晨,我都睡了!”“你打電話(huà)就不會(huì)看看時(shí)差嗎?”面對(duì)他的咒罵,林語(yǔ)顯得非常淡定,依舊不緊不慢的說(shuō)道:“該分東西了!”

這幾個(gè)字一出口,德納立馬沒(méi)了聲息,良久,他略顯寡淡的聲音才重新傳來(lái):“時(shí)間地點(diǎn)!”“老地方,當(dāng)?shù)貢r(shí)間后天早上9點(diǎn)!”

“好!”“漢克斯那邊你來(lái)通知還是我來(lái)通知?”“我通知吧!”幾句話(huà)聊完,電話(huà)又一次掛斷,把手機(jī)收好,把辦公室收拾干凈,林語(yǔ)決定回家陪陸琳。

至于香江,明天再慢慢過(guò)去也不遲。推開(kāi)房門(mén),一道俏生生的倩影站在玄關(guān)處,手里還捧著一個(gè)盒子,腳邊,也是盒子。

不等林語(yǔ)開(kāi)口,站在玄關(guān)處的陸琳就像獻(xiàn)寶一樣把手中盒子往前遞出:“老公!看,我今天和奶奶去逛街,給你買(mǎi)的新腰帶,新衣服,還有新鞋子?!?/p>

“店家說(shuō)這個(gè)真皮腰帶可以用好幾年,而且拿來(lái)抽孩子也很好用?!薄澳阋灰囋??”剛脫完鞋,正準(zhǔn)備伸手接過(guò)盒子的林語(yǔ)在聽(tīng)到這些話(huà)后,徹底愣在當(dāng)場(chǎng)。

游戲亮點(diǎn)

那些龐大猶如大海一樣的信息,僅僅是進(jìn)入三級(jí)生物的靈魂就足以讓其大腦宕機(jī)。但對(duì)于理查來(lái)說(shuō),這些信息只是他尋常的思考。

當(dāng)然,這種模式在日常生活中并不會(huì)出現(xiàn)。這種計(jì)算力需要生物精神專(zhuān)注到近乎冥想的程度的,才能完全展現(xiàn)??恐@種硬件上的差別,理查成功的將地精近百年來(lái)的成果交相碰撞。

新的點(diǎn)子,新的想法,錯(cuò)誤的理論,不完備的理論,可以進(jìn)一步深入的理論,某個(gè)問(wèn)題……種種靈感讓理查頭一次感覺(jué)到手忙腳亂。

他一揮手,空氣中便出現(xiàn)了上百本筆記,在他的控制下,上百只羽毛筆同時(shí)劃動(dòng),將他腦中的靈感所記下。許久之后,羽毛筆停下。

游戲玩法

“這是什么意思?。 比~凡情不自禁的詢(xún)問(wèn)道?!耙馑季褪恰阋痪湓?huà)都沒(méi)說(shuō)錯(cuò)呀!”秦天露出燦爛的笑容:“段德真的是冥皇轉(zhuǎn)世。”

“唉唉!”葉凡等人忍不住驚呼一聲,一臉懷疑人生的樣子?!安皇?!”葉凡急切的詢(xún)問(wèn)道:“那死胖子是冥皇轉(zhuǎn)世?”

葉凡一臉不敢置信:“一尊走在紅塵仙道上的無(wú)上強(qiáng)者?!薄靶』镒又赖牟簧賳?!”秦天意味深長(zhǎng)道?!昂俸?,一點(diǎn)點(diǎn),一點(diǎn)點(diǎn)。”葉凡尷尬的撓了撓頭。

評(píng)測(cè)

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