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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 09:11:18

巫醫(yī)心得分享,《暗黑破壞神3》巫醫(yī)心得體會小結(jié)

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一直專注于玩巫醫(yī),只有這一個角色,從未練過其他小號。因此,其他職業(yè)與巫醫(yī)之間的優(yōu)劣對比,我并沒有太多發(fā)言權(quán)。這里只是簡單分享一下自己對巫醫(yī)的一些心得和感受~

選擇巫醫(yī)的各位,估計(jì)大多是被巫醫(yī)那種與眾不同的萌點(diǎn)吸引了吧。其他職業(yè)的那種華麗和霸氣,顯然不是巫醫(yī)的風(fēng)格。如果追求帥氣和炫酷,你可能壓根不會考慮巫醫(yī),對吧?好了,不多廢話,直奔主題。

先聊聊屬性選擇的體會。力量和敏捷基本就是裝備附帶的贈送屬性,有一點(diǎn)點(diǎn)是好的,但沒必要刻意去堆高,除非你想嘗試一些特立獨(dú)行的玩法,比如打造一個堆力量或敏捷的奇葩巫醫(yī),這里暫且不討論這種特殊流派。(不過說實(shí)話,我還真期待哪天能看到這樣一位大神登場,絕對會是巫醫(yī)界的一股清流。)

關(guān)于智力和體能的取舍,通常來說,體能的堆積可以稍微高于智力(這是一般情況,畢竟那些又肉又能輕松虐怪的高富帥們堆啥都行)。在煉獄難度下,生存是第一要務(wù),只有保證自己站得住,才能談輸出效率。穩(wěn)定的站樁輸出才是王道。當(dāng)然,如果你是刻意追求那種驚險(xiǎn)刺激的玩法,那又另當(dāng)別論了。一般情況下,體能略高于智力是比較合理的。如果單純追求一項(xiàng)屬性而忽視另一項(xiàng),結(jié)果往往會很慘,局限性也會很大。建議體能比智力高出15%-20%,這樣收益會相當(dāng)不錯。(尤其是頭部鑲嵌紫色寶石后,血量加成在4W~5W以上時表現(xiàn)非常出色。)相比于智力帶來的攻擊提升,能夠多抗住1-2次攻擊、進(jìn)而多輸出2-3下所帶來的收益往往是顛覆性的。畢竟智力雖然能讓每次攻擊多造成點(diǎn)傷害,但如果輸出頻率降低,總體DPS的損失是難以接受的,更別提因?yàn)檩敵龃螖?shù)減少而導(dǎo)致的擊回、暴擊等收益的損失了。

至于全抗,這是在智力和體能都達(dá)到一定水平后才能考慮的事情。畢竟裝備的價格擺在那里,指望某天小明掛個白菜價正好被你秒到,只能當(dāng)個美好的幻想。此外,由于巫醫(yī)偏向于近戰(zhàn)的作戰(zhàn)方式,相比全抗,護(hù)甲和物抗帶來的收益顯得更加實(shí)用。

在暴擊和暴擊幾率的取舍上,同樣需要平衡。光有暴傷沒幾率,或者光有幾率沒暴傷,都是不可取的。如果兩者都想要高,那要么就是裝備價格高得離譜,要么就會導(dǎo)致其他屬性大幅降低,結(jié)果也很讓人頭疼。如何平衡,就需要根據(jù)搭配和流派來權(quán)衡了。不過,武器鑲孔插入增加暴傷的寶石,倒是能稍微彌補(bǔ)一下兩者都不高的缺點(diǎn)。因此,如果實(shí)在無法同時堆高兩者,可以稍微優(yōu)先考慮提高暴擊幾率。

總體來看,屬性選擇的順序是:優(yōu)先保證體能和血量以提升生存能力,然后在智力和體能之間尋求平衡提升。至于擊回、回藍(lán)、暴擊等其他屬性,不要過于追求某一項(xiàng)而完全忽視其他的存在。全抗則是最后考慮的。也許有人會說這種要求只有高富帥才能滿足,其實(shí)不然,這完全取決于你的流派和build。即使某些主要屬性只能勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)甚至稍有不足,適當(dāng)提升其他屬性也能帶來令人驚喜的效果。

接下來聊聊各個流派的感受。目前巫醫(yī)的流派主要有:嘔血流、嘔血控制流、嘔吐控制流、推熊流、風(fēng)箏流、飄逸流等等。每種流派的優(yōu)缺點(diǎn)都非常明顯。

先說說嘔吐流。這種流派確實(shí)很爽,能夠全場控制住怪物打到死,即便控制不住也有很強(qiáng)的保命能力。優(yōu)點(diǎn)就不多贅述了,最近已經(jīng)有很多帖子詳細(xì)解讀了它的優(yōu)勢。不過,局限性也很明顯:因?yàn)樾枰鞣N特效裝備,導(dǎo)致基礎(chǔ)DPS會有所降低,其他屬性也會因特效需求而有所犧牲。此外,流血裝備價格暴漲,使得成型變得愈發(fā)困難。更讓人崩潰的是,這種流派還需要依賴巫醫(yī)的寵物去觸發(fā)特效,而寵物的表現(xiàn)實(shí)在讓人無語。打單個BOSS時寵物還能勉強(qiáng)撐住,但遇到群怪或精英怪時就顯得捉襟見肘,常常一出場就被秒殺,還得等60秒的冷卻時間。碰上帶鐵板燒或瘟疫的精英怪時,寵物基本等于不存在。雖然保命能力依然在線,但效率和爽快感會大打折扣。技能欄一共只有4個技能,其中2個被寵物技能占用,冷卻期內(nèi)只能干瞪眼,那種感覺簡直讓人抓狂。為了寵物流派的需求,不得不搭配被動減傷甚至四狗被動,而在一些極端情況下,這樣的配置會直接犧牲掉2個被動和2個主動技能。所以,盡管嘔血流很好用,我自己也常用它來站樁打BOSS,但它的極端性確實(shí)容易讓人崩潰。

再來說風(fēng)箏流。當(dāng)你操作流暢、狀態(tài)在線時,這個流派真的能讓你感受到自己仿佛是神一般的存在。然而,一旦狀態(tài)不佳或操作失誤,你就可能死得比狗還慘。于是,你可能會開始遷怒怪物、埋怨暴雪,甚至怪罪暗黑3的機(jī)制,心態(tài)不好的人甚至?xí)ψ约焊械绞?。所以,沒必要強(qiáng)迫自己時刻保持高度緊張。游戲嘛,最重要的是享受輕松和快樂。

推熊這個流派充滿了暴力美學(xué),雖然地形是個短板,危險(xiǎn)系數(shù)也不低,但在保命和嘔吐的比較上卻不是一個層次。盡管BOSS戰(zhàn)上嘔血流更像是娛樂,但總體來說,我嘗試過的多個流派中,推熊仍然是效率最高的。

說到魂斗羅,只能用“呵呵”來表達(dá)我的無奈。

總結(jié)一下,選擇流派其實(shí)要看個人喜好和游戲環(huán)境。如果有DPS流的玩家,可以穩(wěn)穩(wěn)地去選擇坦克或圣堂。沒有特別原因的話,拼DPS和追求效率與穩(wěn)定性還是讓給其他職業(yè)吧。畢竟不管是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,聽起來都比巫醫(yī)的中近程法系更為專業(yè)。

最后談?wù)劶寄埽撼S玫闹鲃蛹寄芫湍敲磶讉€,個人的手感和輸出頻率對build很重要,不要過于依賴數(shù)據(jù),實(shí)際體驗(yàn)和理論之間還是有些細(xì)微差別的。適合別人的裝備和build,不一定完全適合自己。關(guān)于幾個被動技能,有一個容易被忽視的技能是調(diào)和,被動增加藍(lán)上限和藍(lán)回復(fù)。雖然回復(fù)只有1%,但在有裝備支持下,總藍(lán)上限達(dá)到1000+并不難,而1%的回復(fù)也能達(dá)到每秒10+(相當(dāng)于一件普通回藍(lán)裝備)。這種收益在4CD上也有加成,比如:基礎(chǔ)回藍(lán)20+被動10=30,然后4CD300%,即每秒120。在使用嘔吐流時,血轉(zhuǎn)藍(lán)+調(diào)和+4CD,即使大無毒效果結(jié)束,只要保持4CD狀態(tài),站擼也不必?fù)?dān)心缺藍(lán)。精魂限制技能太多,實(shí)際效果遠(yuǎn)不如調(diào)和。

我現(xiàn)在的build是推熊+24酸雨+收割+大巫毒+妖術(shù)+靈行,搭配被動4CD、調(diào)和、血轉(zhuǎn)藍(lán)(裝備有600+擊回,25%暴擊,200+暴傷)。整體感覺不錯,清場時推個熊,遇到精英怪時開巫毒無腦推熊,血量降低時用酸雨回血,穩(wěn)定性和安全性都很好,效率也相當(dāng)高。目前在公司無法上傳圖片,有時間再補(bǔ)上。

這些是我對巫醫(yī)的一些小心得,希望各位大神多多包涵,碼字不易,希望大家不要忽視。

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游戲特色

隨著咀嚼的深入…李秀嫻發(fā)現(xiàn)鹵鵝的肉質(zhì)異常柔軟,幾乎無需費(fèi)力便能輕易地從骨頭上分離。肉質(zhì)細(xì)嫩多汁,與濃郁的鹵香相互交織,構(gòu)成了一種層次分明的口感體驗(yàn),每一口都如同在品味一首動人的旋律,讓她沉醉其中,流連忘返。

她吃得直點(diǎn)頭,滿意至極!覺得這是她有生之年來,吃過最好吃的鹵鵝。沒有之一。她一旁的女兒一味沉浸在香酥蘋果的香甜中,生怕她錯過了桌上同樣美味的鹵鵝,便趕緊夾起一塊色澤誘人、香氣撲鼻的鹵鵝放到圓圓的碗里,并熱情地安利道:“圓圓,別只盯著香酥蘋果,嘗嘗這鹵鵝吧,它的味道真是絕了!”

“麻麻,你一定要嘗嘗這個,這里面有蘋果哦,真的超級好吃!”劉圓圓一邊說著,一邊細(xì)心地將碗中的一塊香酥蘋果舀到李秀嫻的碗中,分享起這份美味來。

李秀嫻看著那色澤金黃、誘人的香酥蘋果,嗅著它散發(fā)出的清新蘋果香氣,感覺很不錯。她便伸筷,夾起碗中那塊香酥蘋果。

當(dāng)香酥蘋果的邊緣觸碰到她的唇瓣,再緩緩送入口中的那一剎那,她瞬間被其獨(dú)特非凡的口感所震撼。酥脆的外皮下,隱藏著清爽軟糯的果肉,一絲絲甘甜在舌尖上緩緩綻放,與蘋果特有的清新果香完美融合在一起,為她帶來了一場與鹵鵝完全不同的味蕾享受。

每咀嚼一口,都能清晰地聽到那清脆悅耳的“咔嚓”聲,伴隨著多汁的口感,讓她深深陶醉其中。這一刻,她終于明白了女兒為何會對這道美食如此情有獨(dú)鐘。

的確。如此絕妙的美味,實(shí)在讓人難以抗拒…她心中涌起一股強(qiáng)烈的欲望,想要一口接一口地品嘗下去…但環(huán)顧四周。

她發(fā)現(xiàn)盡管美食當(dāng)前,家長們雖都吃得津津有味,但他們依然保持著一份難得的矜持。沒有人因?yàn)橄矏鄱^度夾取,最多只是順手往自家孩子的碗里添上一些。

看到這一幕,她不得不克制住自己想要大快朵頤的沖動,矜持地夾起一塊香酥蘋果,再度品嘗了一下后,就沒有頻繁伸筷,以免顯得失禮,讓在場的家長們看了笑話。

當(dāng)其他小朋友還在笨拙地使用勺子舀菜時,磬磬和薇薇已經(jīng)能夠穩(wěn)穩(wěn)地拿住筷子,自如地夾取他們想吃的食物。她們不僅會自己站起來夾菜,還會細(xì)心地關(guān)照對方,互相往對方的碗里夾一些美食,完全不需要文雪倩的額外照顧。

游戲亮點(diǎn)

同時聯(lián)系其他區(qū)的殯儀館,派人過來維持運(yùn)營。最近幾個月,市局已經(jīng)習(xí)慣了這種大規(guī)模行動。端掉一個殯儀館,對現(xiàn)在的市局刑偵隊(duì)來說,只能算是小場面。

之前他們也參與調(diào)查了宏口區(qū)殯儀館,結(jié)果沒查出任何問題,這無疑成了他們工作中的一大疏漏。所以這一次,市局刑偵隊(duì)的人都憋著一股勁兒要扳回面子。

挖,深挖!不能再放過任何一點(diǎn)蛛絲馬跡。而李鈞也是夠鋼的,那些給他打電話求情的人,全都被他捅了出去。于大章知道后,還特意去勸他:“李隊(duì),你這次可得罪老鼻子人了,也不怕有人背后給你穿小鞋?”

這話要是別人說,李鈞還不在意,只當(dāng)是同事間的關(guān)心。可眼前這個胖子不同。要說得罪人,自己和他比,那可差的太遠(yuǎn)了。

游戲玩法

李云深呼吸了一口氣,喝道:“進(jìn)城!”他覆上面甲,提槍大步進(jìn)城。楊喜等人嚇了一跳,連忙快步上前,先李云一步進(jìn)了汝陽城,迎上了城中的敵人。

許久沒有臨陣的李云,再一次熱血沸騰了起來,他長笑了一聲,一個箭步前沖,挺槍直刺,將一個忠武軍將士點(diǎn)殺在地,然后長槍橫掃,又砸在一個忠武軍將士胸口上,砸的這人直接口噴鮮血。

“痛快!”李云大笑一聲,沖入陣中。從上一次江北之戰(zhàn)后,李云已經(jīng)一年多沒有親臨戰(zhàn)陣了,這一年多時間,他的手持筆的時間,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過持槍的時間,讓他這個可以稱之為戰(zhàn)爭機(jī)器的身體,都有些生銹了!如今,終于可以活動活動身子。

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