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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 14:11:04

冒險(xiǎn)策略揭秘,《龍騰世紀(jì):起源》戰(zhàn)術(shù)設(shè)定心得

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我選擇了雙持賊這個(gè)角色。

我的隊(duì)友包括alistair(盾戰(zhàn))、morrigan(我愛的人)和wynne(牧師)。

人物的AI設(shè)定主要分為兩種類型,一種是行為(behavior)。

它決定了人物在戰(zhàn)斗時(shí)的基本反應(yīng),如攻擊、移動(dòng)和撤退。

另一種是戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,通過條件判斷的方式來確定技能和法術(shù)的使用時(shí)機(jī)。

左側(cè)由上到下的數(shù)字表示戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)先級。

隨著人物等級的提升,可用的戰(zhàn)術(shù)欄位數(shù)量會(huì)增加。

如果在升級時(shí)選擇了combat tactics技能,也會(huì)增加戰(zhàn)術(shù)欄位的數(shù)量。

戰(zhàn)術(shù)檢定開始時(shí),會(huì)按照戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)先級→條件→動(dòng)作的順序進(jìn)行檢查。

AI會(huì)從第一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)開始進(jìn)行檢定。

如果當(dāng)前條件不滿足第一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)的要求,系統(tǒng)將轉(zhuǎn)而檢查第二項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)。

戰(zhàn)術(shù)評估將持續(xù)進(jìn)行,直到成功執(zhí)行任何一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)。一旦成功實(shí)施,AI會(huì)返回第一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行重新檢查。

下面將從治療、持續(xù)姿態(tài)、戰(zhàn)斗和實(shí)戰(zhàn)四個(gè)方面進(jìn)行說明。

(基本上,除了弓手選擇遠(yuǎn)程,其他人選擇默認(rèn)即可)

行為模式:默認(rèn) Default,被動(dòng) Passive,侵略 Aggressive,遠(yuǎn)程 Ranged,謹(jǐn)慎 Cautious,防衛(wèi) Defensive

反擊:是 是 是 是 否 是

追擊逃跑的敵人:是 否 是 是 否 否

主動(dòng)攻擊

在視線內(nèi)的敵人:否 否 是 是 否 否

以遠(yuǎn)程武器為主:否 是 否 是 否 否

主要使用近戰(zhàn)武器 否 否 否 否 是 否

閃避接近的敵人 否 是 否 是 是 否

不參與近戰(zhàn) 否 否 否 否 否 否

躲避范圍攻擊 是 是 否 是 是 否

1.治療:

在隊(duì)伍中沒有治療者時(shí)(我讓morrigan學(xué)習(xí)了一級治療術(shù))

必須設(shè)置為:當(dāng)自身健康低于50%(我設(shè)置為25%)時(shí)使用最弱的治療技能

(在游戲中后期,血量可能難以恢復(fù),因此可能需要改為使用物品:小紅藥水或中紅藥水)

當(dāng)法系職業(yè)被敵人包圍時(shí),可以設(shè)置:

當(dāng)自身被至少三/兩個(gè)敵人包圍時(shí),使用心靈沖擊以便脫身。

然而,隨著wynne的加入,隊(duì)伍的差異就不再明顯了。

治療法術(shù)可以設(shè)置為當(dāng)隊(duì)友生命值低于50%時(shí)使用能力。

需要注意的是,自己(self)和隊(duì)友(ally)是分開的,因此需要分別設(shè)置。

同樣,恢復(fù)法力和耐力的技能也可以這樣設(shè)置。

一般情況下,wynne會(huì)設(shè)置alistair的生命值低于75%時(shí)使用能力恢復(fù)。

加上當(dāng)生命值低于50%時(shí)使用治療能力(只需設(shè)置為隊(duì)友即可)。

補(bǔ)師的戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)設(shè)置一定要放在治療戰(zhàn)術(shù)之后。

通常不需要補(bǔ)血才進(jìn)行攻擊,不過到了游戲中后期,我?guī)缀醵际鞘謩?dòng)控制,魔法使用較少。

這種設(shè)置可以應(yīng)對大多數(shù)情況。

第二點(diǎn)是持續(xù)狀態(tài)(激活模式)。

提醒一下,這些是可以疊加的(需檢查技能是否沖突)。

以我的morrigan為例。

自身任何激活模式:flaming weapons(火焰武器)和rock armor(石甲術(shù))。

用兩條戰(zhàn)術(shù)指令來維持持續(xù)姿態(tài)。

其實(shí)你也可以手動(dòng)操作,這樣不用浪費(fèi)空格。

除非是像盾戰(zhàn)中的shied cover那樣防御遠(yuǎn)程攻擊的情況,可以設(shè)定條件。

此時(shí)你會(huì)在技能欄上方看到當(dāng)前持續(xù)姿態(tài)的圖標(biāo),包括自己和隊(duì)友為你施加的。

然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)魔法/耐力無法完全恢復(fù),所以需要自己權(quán)衡。

姿態(tài)越多,戰(zhàn)斗中單位時(shí)間內(nèi)可用的技能就越少。

3. 戰(zhàn)斗:

通常情況下,NPC加入團(tuán)隊(duì)后會(huì)有預(yù)設(shè)的行為。

以莫瑞甘為例,

當(dāng)自身被至少兩個(gè)敵人包圍時(shí),使用技能"思維沖擊"。

(自己被兩個(gè)以上敵人包圍時(shí),使用思維沖擊)

當(dāng)敵人的生命值小于或等于50%時(shí),使用技能"嚴(yán)冬之鎖"。

(攻擊目標(biāo)血量低于等于50%,使用嚴(yán)冬之鎖)

在這里需要考慮技能的本身特性,

還要思考技能之間是否存在疊加效果。

舉個(gè)例子來說,

我的雙持盜賊(在隊(duì)友戰(zhàn)術(shù)指令中會(huì)顯示為"英雄",不用懷疑,那就是指你自己)。

當(dāng)自己受到近戰(zhàn)攻擊時(shí),使用技能陰招來暈眩敵人。

(自己被敵人近戰(zhàn)攻擊時(shí),使用陰招暈他)

在被至少三個(gè)敵人圍攻時(shí),施展旋風(fēng)斬技能。

(自己被三個(gè)敵人以上包圍時(shí),使用旋風(fēng)斬)

如果敵人目標(biāo)的裝甲等級為中級或以上,使用致命打擊技能(造成普通傷害和破甲傷害)。

(敵人目標(biāo)裝甲等級高級or中級以上時(shí),使用弱點(diǎn)攻擊)

這是技能本身的描述。

如果有疊加效果的情況。

我只知道催眠術(shù)與恐懼術(shù)或不眠的夢靨組合時(shí)會(huì)有加成效果。

(睡眠狀態(tài)下無法抵抗恐懼術(shù)和不眠的夢靨,并且會(huì)造成額外傷害)

還可以將grease(油脂術(shù))與fireball(火球術(shù))結(jié)合使用,達(dá)到火上澆油的效果。

被horror(恐懼術(shù))影響的敵人,taunt(嘲諷)的效果會(huì)更強(qiáng)。

對石化或冰凍狀態(tài)的目標(biāo)使用stonefist(飛裂石拳),如果是最后一擊還有可能獲得成就。

戰(zhàn)術(shù)上可以設(shè)定paralyzed stonefist,也有可能一擊必殺。

不過目前還沒用過grasp,只有cone of cold(冷凍錐)有用(可能因?yàn)楸容^冰?)。

這些技能是平時(shí)常用的。

另外特別提一下force field(心靈力場),這個(gè)技能非常imba。

它能夠在短時(shí)間內(nèi)提供完全的無敵效果(在alistair t之后使用這個(gè)技能非常不錯(cuò))。

還有同一層的最后一個(gè)技能:crushing prison(擠壓之獄)。

使用完這個(gè)技能后,還可以施放force field,產(chǎn)生沖擊波效果。

如果你有過broken tower的經(jīng)歷,應(yīng)該會(huì)對這個(gè)策略有印象,感覺用起來相當(dāng)不錯(cuò)...

此外,當(dāng)中了prison時(shí),也可以用這個(gè)策略來解除,并順便攻擊目標(biāo)周圍的人(包括友方)。

實(shí)戰(zhàn)階段。

請多使用s/l,畢竟敵人的組合和地形都需要自己仔細(xì)規(guī)劃,以免浪費(fèi)藥品。

我經(jīng)常使用的模式是:

雙持賊先沖向人多的地方(順便拆除陷阱,引怪則由alistair先行),使用flurry(三連擊)+dual-weapon sweep(對附近兩個(gè)敵人進(jìn)行二連擊)。

然后使用whirlwind(對周圍所有敵人進(jìn)行兩連擊)。

此時(shí),morrigan的sleep(催眠)+horror(恐懼)也差不多施放完畢。

alistair使用taunt(嘲諷)緊跟其后。

賊再去清理旁邊的法系或遠(yuǎn)程敵人,morrigan 用winter's grasp進(jìn)行支援。

Wynne預(yù)設(shè)的戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)足夠使用,根據(jù)情況手動(dòng)添加狀態(tài)(使用Heroic或Glyph系列的法術(shù))。

(在這里提醒一下,當(dāng)你手動(dòng)控制角色時(shí),隊(duì)友原本設(shè)定為ally的部分似乎不會(huì)幫你,

所以我設(shè)定了controlled party member這個(gè)選項(xiàng),但不確定效果如何)。

集中火力的實(shí)用指令是enemy target of party member Alistar(或其他TANK)進(jìn)行攻擊。

在對抗BOSS時(shí),除了使用dirty fighting、shield bash、winter's grasp以及混亂系和精神系的法術(shù)外,

cone of cold(冰凍之錐)也非常有效,通過判定的概率很高,如果沒有冰住就跑開讓他追,

其他人在后面追著攻擊也是一個(gè)好策略。

(順便提一下,有些技能后面會(huì)注明friendly fire possible,這表示隊(duì)友也可能會(huì)被波及,

所以對于這樣的技能建議使用手動(dòng)控制更為穩(wěn)妥)。

實(shí)際上,只要了解每個(gè)技能的作用,戰(zhàn)術(shù)設(shè)定就不難。

肯定能組合出許多比我更優(yōu)的搭配。

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周超峰

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游戲特色

這半年時(shí)間,陳洛把附近能收割的韭菜全部都收割了,一下子回收了將近一百個(gè)大腦。鬣狗大王的名聲就是在這個(gè)過程中傳遞出去的。在那些小妖怪的眼中,只要是被鬣狗大王‘盯上’的妖怪,事后全部都沒有再出現(xiàn)。

這種結(jié)果,很難不讓他們不多想。鬣狗大王‘吃妖怪’的傳聞,就是這么傳出去的。發(fā)現(xiàn)韭菜都被嚇跑之后,陳洛便開始主動(dòng)向外拓展,打聽到的第一個(gè)地方,就是原初的石龍妖國。

“別怕,她不會(huì)傷害我們,相信我!”白布人連忙對隊(duì)伍說道。聽到她的話,大家半信半疑,要是面對強(qiáng)大生物不害怕是假的。

白布人主動(dòng)上前交談,看見火焰魔女沒有傷害白布人,甚至是友好交流,大家才松了口氣?!笆刈o(hù)火劫果實(shí)的是這么強(qiáng)大的生靈嗎?”晨穎一愣:“難道母親已經(jīng)有獲取到火劫果實(shí)的辦法了嗎?”

這時(shí),白布人結(jié)束了交談,回到女兒面前使用心靈之音說道:“好女兒,沒想到這次會(huì)在灼原北角碰見你,或許這就是命運(yùn)的安排吧。

“那只火焰魔女是很強(qiáng)大,但母親早就有對付她的辦法,只需要把這個(gè)魔具刺進(jìn)她的身體就可以。”白布人說著,把一個(gè)縮小的魔具放在晨穎手中。

晨穎愣愣的看著母親,不知所措?!皠e害怕,你擁有特殊的體質(zhì),火焰魔女的火焰?zhèn)Σ坏侥恪!卑撞既死^續(xù)說道:

“好女兒,相信媽媽!難道你真的想看見媽媽頂著這副人不人鬼不鬼的樣子度過下半輩子嗎?”聽到母親的話,晨穎終究是心軟了,被當(dāng)槍使

程蕭就隱藏在不遠(yuǎn)處?;煦缦档膶B毤寄堋[身’,就算是火焰魔女這種亞君主級的也察覺不到。當(dāng)然,主要原因還是程蕭已經(jīng)掌握了‘支配者權(quán)能’,就算面對正統(tǒng)君主級也可以瞞天過海。

“君王,那只火焰生靈的強(qiáng)大似乎已經(jīng)超出了屬下目前的能力范疇。”貝爾開口說道:“若是要戰(zhàn),屬下可以周旋一二?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

“不管你做什么選擇,只要你需要,我都會(huì)幫忙的!”洛塵笑著開口道?!班??!蹦聦幯┛粗鍓m的笑容,臉上也是浮現(xiàn)出了笑意。

也就在這時(shí),一個(gè)穿著金絲絨裝束的高挑男子帶著兩個(gè)侍從走了過來。班波王子理了理自己的衣服,隨后做了個(gè)自認(rèn)為優(yōu)雅的動(dòng)作,就想要朝著穆寧雪搭訕。

而洛塵眼前的路則是被兩個(gè)歐洲長相的壯漢直接攔住了。這兩個(gè)歐洲大漢直接就是有意不讓洛塵過去的,用身體組成了一個(gè)隔開兩人的屏風(fēng)。

洛塵嘴角輕蔑一笑?!澳愫?,美麗的女士,能在這里遇到你……”班波王子話音未落,下一刻,便只聽見身旁兩聲凄厲的慘叫聲。

游戲玩法

不過,李淼卻沒有絲毫遲疑,冷冷的說道:“假的?!闭f罷,手上猛然發(fā)力。咔嚓。“啊啊啊啊啊——?。?!”那人猛然慘叫出聲,胸口以下瞬間失去了力氣,上身一歪,就要撲倒在地。

卻在半空中停住了。此時(shí)他宛若一個(gè)布娃娃,上身亂晃,兩只手在空中亂抓,下半身卻像一團(tuán)破布一般,在地上左右劃拉。臉上已經(jīng)涕淚橫流,口中不住哀嚎。

李淼沒有食言,捏碎了他的第十三節(jié)椎骨后,又掐住了他的第十二節(jié)椎骨,將他舉在半空中?!澳氵€是有三個(gè)呼吸的時(shí)間,名字。”

評測

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