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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 15:50:32

策略轉(zhuǎn)變下的極限生存,《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》極限流兵法

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看過內(nèi)政篇和戰(zhàn)略篇的朋友應(yīng)該知道,這是一條無法回頭的道路。

從此,仁政消失,高壓暴政占據(jù)主導(dǎo)地位,真正意義上的“天下布武”開始,每回合都面臨大量信息的轟炸,打仗打得疲憊不堪。

回到正題,為了配合極限流的兵法。

首先要有兵種應(yīng)用的概念,無用的兵不要!不能批量生產(chǎn)的不要!性價(jià)比低的不要!

可持續(xù)性低的用完就解雇,以培養(yǎng)一支高性價(jià)比的精銳部隊(duì)。

前兩篇介紹了如何迅速增加兵力和維持高兵量。

現(xiàn)在來談一談主要使用的兵種:槍足輕、弓足輕、輕騎、南蠻鐵炮、戰(zhàn)場(chǎng)忍者。

------槍足輕------

1) 用于增加人數(shù)以提高搶劫的收益------------------------人數(shù)越多,搶的越多。

2) 每支大軍團(tuán)的支柱,維護(hù)費(fèi)用低-----------------------既便宜又人多。

3) 人數(shù)多便于積累經(jīng)驗(yàn),避免因人數(shù)過少而導(dǎo)致隊(duì)伍解散——將一支200人的9扛部隊(duì)用于補(bǔ)充105人的白板部隊(duì),再用7扛的200人補(bǔ)充9扛的105人,如此循環(huán),隊(duì)伍的經(jīng)驗(yàn)將迅速積累,無需練滿一支隊(duì)伍即可。

4) 征兵速度快,補(bǔ)充輕松——每回合生產(chǎn),每座城市都可以隨意建造3支隊(duì)伍,回復(fù)百分比是根據(jù)最大兵力計(jì)算的。

5) 對(duì)敵方騎兵最具打擊效果(對(duì)騎兵近戰(zhàn)有20的加成)——游戲中大約三分之一的高級(jí)兵種為騎兵。

6) 對(duì)敵方步兵最具打擊效果(包抄側(cè)翼非常容易)——除了面對(duì)野太刀,基本上都能完勝。

7) 對(duì)敵方弓箭手最有效(即使被箭射光也無損失)——分散部隊(duì)吸引箭矢,120人左右輪換,直至敵方箭矢耗盡,再換全新部隊(duì)發(fā)起沖鋒。

8) 在早期迅速擴(kuò)軍,晚期補(bǔ)充人數(shù)自動(dòng)計(jì)算——一支滿編帶將軍的部隊(duì)有3840人,維護(hù)費(fèi)約為$1500,面對(duì)1640人的刀侍部隊(duì)自動(dòng)計(jì)算損失400人完勝。

9) 無需為損失感到心痛,犧牲不足惜——經(jīng)驗(yàn)不是問題,即使整團(tuán)戰(zhàn)死也無關(guān)緊要。

10) 能靈活搭配任何兵種,多功能性強(qiáng)——這些無需多解釋。

11) 科技和大天守建成后成為最便宜的富二代——科技能增加經(jīng)驗(yàn),城堡建高后生產(chǎn)的足輕也有經(jīng)驗(yàn)加成。

12) 由于基礎(chǔ)能力低,面對(duì)未強(qiáng)化的敵軍如同切菜——敵方足輕未經(jīng)過多年的內(nèi)戰(zhàn),相比之下,我方的將軍和敵將更像是初生牛犢。

在多種不同的強(qiáng)化之下,有幾種兵種顯得尤為突出:營(yíng)地提供的加2攻擊/加2護(hù)甲/加5沖鋒,工匠的加3護(hù)甲/加4攻擊,以及圣山的加3/加5士氣。

我個(gè)人不會(huì)等到所有科技和強(qiáng)化都齊全才開始行動(dòng),而是邊征兵邊換裝,邊打仗邊積累經(jīng)驗(yàn)。

我的個(gè)人強(qiáng)化策略如下:

1) 在3級(jí)科技階段,不要為了經(jīng)驗(yàn)值而推高城池。

原因是:可以節(jié)省大量時(shí)間,兵士應(yīng)該在戰(zhàn)場(chǎng)上練習(xí),而不是浪費(fèi)科技時(shí)間??萍紤?yīng)該全力提升大天守,左右的無需升級(jí),武士道也是直接推進(jìn)到最下方的+1沖鋒,左右的同樣不必提升。

2) 圣山提供的+3/+5士氣是足輕最需要的,因?yàn)槭繗馐撬麄兊亩贪濉?/p>

再加上科技和將軍的加成,士氣值可以超過20。

3) 科技優(yōu)先選擇提升移動(dòng)速度,然后在營(yíng)地獲取+5沖鋒的加成。

足輕的另一個(gè)天生弱點(diǎn)是移動(dòng)速度慢,提高沖鋒比提高攻擊力2或護(hù)甲2更實(shí)際,早些消滅敵人可以更快結(jié)束戰(zhàn)斗。

大家可以根據(jù)各自的需求,靈活搭配不同的裝備。

無論如何,足輕天生就是弱,每種強(qiáng)化都是提升上百%。

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游戲特色

【班基拉斯為什么這么壞啊?我看它不只是破壞我們?nèi)祟惖慕ㄖ?,就連其他寶可夢(mèng)的棲息地也不放過,簡(jiǎn)直是有媽生沒媽教!】

對(duì)于這兩個(gè)問題,葉銀川哭笑不得。但第一個(gè)問題,你別說,仔細(xì)想想,還挺有意思的。在原作里,都沒有詳細(xì)的介紹,葉銀川只能真知圖鑒,作弊來獲取相關(guān)的情報(bào)了。

“嗯,班基拉斯身上的孔洞,的確可以理解為它的弱點(diǎn),但也不完全是,班基拉斯的能量,會(huì)從孔洞中釋放出來,就像沙基拉斯的時(shí)候,會(huì)把體內(nèi)壓縮的氣噴射出來,其孔洞就是出口。

如果能夠抓住時(shí)機(jī),就是弱點(diǎn),但若是時(shí)機(jī)抓不好……那可是班基拉斯身上最致命的武器之一!”“此外,相對(duì)于其他部位,班基拉斯孔洞的位置,也更加脆弱……若是對(duì)其進(jìn)行強(qiáng)而有力的打擊,說不定能夠造成不錯(cuò)的傷害……”

葉銀川心中暗道,或許,這就是班基拉斯四倍弱格斗的原因。此外,班基拉斯還怕地面、蟲、水、鋼、草、妖精……總感覺也跟孔洞有一些莫名的聯(lián)系。

比如地面就是泥土,可以糊住班基拉斯的孔洞,蟲子、水、妖精、草,都可以從孔洞里鉆進(jìn)去,造成破壞……至于鋼……也可以理解成,鋼能夠化作利刃,從孔洞中刺進(jìn)去?不確定,這些只是葉銀川的一些小腦洞,就算真知圖鑒,目前也沒有相關(guān)的反應(yīng)。

或許真正見到班基拉斯,才有機(jī)會(huì)利用影響力點(diǎn)數(shù),進(jìn)行更多的糾正和情報(bào)獲??!“謝謝主播,精靈中心馬上到了,那就不打擾你了!”

“嗯嗯,也很感謝你給我提供直播的素材……謝謝老方的禮物,哎,太客氣了!”很快,連線結(jié)束。其實(shí)葉銀川剛剛,也是從幼基拉斯和沙基拉斯的心靈聲音中,讀取到了,它們的父母暫時(shí)可能不會(huì)回來……

但這些他就沒必要多說了。畢竟,很難解釋,而且就算班基拉斯一時(shí)半會(huì)不會(huì)回來,在這里施工,也是一個(gè)巨大隱患,哪天突然回來了,周圍這一片豈不是都要遭?交給精靈中心管理,甚至是封鎖區(qū)域,就是最好的處理。

“對(duì)了,關(guān)于班基拉斯,其實(shí)我還有一點(diǎn)剛剛忘了說。我曾經(jīng)在古籍上看到過,班基拉斯,很可能還能進(jìn)化?!比~銀川一石激起千層浪。

游戲亮點(diǎn)

梁渠思緒一閃。狗頭魚本便殘缺,半截身子讓老蛤蟆拿走,余下又劈了一半,他沒有浪費(fèi),交給了翁家煉丹應(yīng)該也會(huì)于最近幾天出爐。

“不管那么多。”【可消耗三條靈魚使天賦渦竅進(jìn)化為神通渦宮,收容統(tǒng)御之獸,得水獸加持?!咳|天地長(zhǎng)氣,一溜煙全順應(yīng)本能,投入己身。

未知的蛻變自身體內(nèi)發(fā)生,緩慢而驚人?!緶u濤:可開一渦竅儲(chǔ)存水汽,容納于身,為控水之能的千分之一】【渦竅】從梁渠奔馬時(shí)便有,為拋開【眷顧度】和【趕江】能特殊加持下,自身所控制水量的千分之一。

于【渦竅】?jī)?nèi)蘊(yùn)養(yǎng)到七天以上的渦水與尋常水截然不同,能擁有“觸碰”能力,控水拿起的石頭不會(huì)掉落,用渦水發(fā)出的【水龍槍】、【水刃】威力也強(qiáng)出一截。

游戲玩法

第二日,周冷聯(lián)系張星烈,正式告知他去矮人世界。張星烈立刻表示他馬上準(zhǔn)備,一起前往。云華武大?!皠⒗蠋?,我想請(qǐng)大概半個(gè)月到一個(gè)月的假?!?/p>

“嗯?要去哪里修煉?”“矮人世界?!薄鞍耸澜珉m然不錯(cuò),但到處都是獸人,比魔城都危險(xiǎn)?!薄拔矣幸粋€(gè)朋友要去,我們從小一起長(zhǎng)大,他既然叫了我,那就去一趟。”

“他許諾了很高的好處?”“那倒沒有?!薄八辰缭趺礃樱俊薄斑\(yùn)血后期。”“你馬上晉升煉體中期,也就是說,他實(shí)際是想請(qǐng)你幫忙?”

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