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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 22:14:30

必備工具指南,[魔域神兵]-mod制作攻略

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

需要使用的軟件:

ALZIP(用于解壓pak文件),d2excel(用于處理DIABLO2的表格),以及Office Word。下載鏈接在第2樓。

游戲參數(shù)的修改主要通過編輯Frater/data/config.pak文件來實現(xiàn)。

使用ALZIP進行解壓,可以得到13個文件:

actorsProperties.txt????? 敵人相關(guān)的屬性

combParams.txt??????? 裝備合成參數(shù)中的一些計算公式——用Word打開并選擇UFT-8編碼

config.txt???????????? 游戲難度參數(shù)設(shè)置——用記事本打開

itemsAffixes.txt?????????? 物品的前綴和后綴——可用記事本或Word打開,選擇UFT-8編碼

itemsProperties.txt??????????????? 每個物品的具體參數(shù)——用d2excel打開

itemsPropertiesDemo.txt????????? 試玩版的物品參數(shù)

keys.txt 文件用于定義快捷鍵。

random.bin 是一個用于生成隨機參數(shù)的東西,不知道怎么修改,看起來也沒有必要更改。

shop_alchemic.items 是煉金師出售的物品。

shop_blacksmith.items 是鐵匠出售的物品。

shop_gunsmith.items 是遠程武器店出售的物品。

shop_mahubar.items 是法杖戒指店出售的物品。

spells.txt 包含法術(shù)的相關(guān)屬性,可以用d2excel工具打開。

其中,random.bin 文件無法打開,其余文件都可以用記事本打開。

將修改后的文件放在Frater/data/config/目錄下即可生效(需要自己創(chuàng)建config文件夾),不過進入游戲后需要重新進入一次商店(按“B”鍵),MOD才會生效。

我主要介紹了用紅字標記的幾個文件,這是我第一次制作MOD,如果有不足之處,請大家多多指教!

1、config.txt文件

可以參考“欲望之瞳”大大的文章。

有兩個地方會影響經(jīng)驗值:

在第65行,(experience 1900 1.194),其中1900代表升級所需的經(jīng)驗值。如果改為190,就相當于獲得經(jīng)驗的速度提高了10倍。

在第90行,(expMod

[VERY_LIGHT 0.7]

[LIGHT 0.85]

[NORMAL 1]

[STRONG 1.5]

[HARD 2.0]

[BOSS 4.0]

[SUPER_BOSS 8.0]

這里的VERY_LIGHT、LIGHT、NORMAL等將怪物分為七個等級(詳見actorsProperties.txt)。后面的數(shù)值(0.7、0.85、1)同時影響經(jīng)驗值和裝備耐久度的消耗,獲得的經(jīng)驗越多,耐久度的消耗也越大。為了減少耐久度的消耗,可以降低這些數(shù)值,但相應(yīng)的經(jīng)驗獲取也會減少。經(jīng)驗值的獲取可以通過修改第63行的數(shù)值來增加。

從第158行到第240行是對相應(yīng)級別怪物的掉寶參數(shù)進行調(diào)整,

例如:[CHEST 30 1 //表示這是箱子的相關(guān)參數(shù)

(itemProb 20) //掉落物品的概率(百分比)

(itemFine [5 16] [25 45]) //關(guān)于物品種類及優(yōu)劣的變量

(attrProb 1 3) //物品附帶屬性的概率(百分比)

(attrFine 0 20) //關(guān)于屬性種類及優(yōu)劣的變量

(medKitProb 40 30) //掉落醫(yī)療包的概率(百分比)

(manaKitProb 30 20) // 藍瓶掉落的概率(百分比)

(gold [8 15] [18 30]) // 掉落金錢的范圍

]

需要注意的是,物品掉落的概率與紅藍瓶掉落的概率總和不能超過100%,否則可能會產(chǎn)生一些異常現(xiàn)象。

2、itemsAffixes.txt

例如第一個:

(affix pre LIFE LF?? // 前綴:生命值

(price 150)?????????? // 每一點生命值的價格為150金幣

(fine 0 80)??????????? // 這個變量稍后再解釋

(prob 100 25)?????? // 裝備附帶此屬性的概率

[(val 2 5)]????????????? //這段代碼表示數(shù)值從2變化到5,通過調(diào)整這些數(shù)值可以提升裝備的屬性。

[(val 6 10)]

[(val 11 20)]

[(val 21 30)]

[(val 31 40)]

[(val 41 50)]

[(val 51 60)]

[(val 61 70)]

[(val 71 80)]

[(val 81 100)]

上述共有10行格式為[(val ** **)]的數(shù)據(jù),每一行的編碼依次為LF1、LF2、LF3等等(出自LIFE),這些編碼的具體作用將在后文詳細說明。

此文件中包含29種不同的屬性,其中pre-表示前綴,suf-表示后綴。

它們分別是:

LIFE LF??????????????????? // 增加生命值

MANA MN???????????????? // 增加魔法值

LIFE_RECOVERY LR????????????????? // 快速恢復(fù)生命值(以百分比計算)

MANA_RECOVERY MR?????????????????? // 快速恢復(fù)魔法值(以百分比計算)

ENDURANCE_RECOVERY ER???????????? //

STEAL_LIFE SL?????????????????? // 吸取生命值

STEAL_MANA SM???????????? // 吸取魔法值

DAMAGE DM??????????????????? //傷害提升(百分比)

CHANCE_TO_HIT CH???????????????????? //強擊概率(百分比)

ARMOUR AR????????????????????????? //

ATTACK_SPEED AS?????????????????? //攻擊速率(百分比)

SPELL_LEVEL SV???????????????? //法術(shù)等級提升

SPELL_SPEED SS???????????????? //施法速度加快

STRENGTH ST????????????????????? //力量增強

MAGIC MG?????????????????????????? //提升秘法知識

DEXTERITY DX?????????????????????? //敏捷增加

VITALITY VL???????????????????????? //體力增強

ALL_ATRIBUTES AA??????????????????? //提升所有屬性

EXTRA_HIT EH?????????????????????? //提升致命一擊(百分比)

EXTRA_ARMOR EA?????????????????????? //增加防御力(百分比)————僅限戒指

STUN SN????????????????????????????? //攻擊封?。ò俜直龋?/p>

RECOIL RC????????????????????????? //反制攻擊封?。ò俜直龋?/p>

ACTIVE_BLOCK AB?????????????????? //

STRONG_DEMON SD????????????????? //延長召喚持續(xù)時間

EASY_DEMON_CALL ED??????????? //簡化召喚過程

DURABILITY DR??????????????????????? //提升耐久度(百分比)

ADD_DAMAGE_FIRE DF??????????????????? //增強火系法術(shù)效果

ADD_DAMAGE_WATER DW????????????? //提升冰系法術(shù)的威力

ADD_DAMAGE_ETHER DE?????????????? //增強以太元素法術(shù)的威力

在裝備中有幾個英文屬性沒有找到,因此沒有標注。有興趣的朋友可以打開itemsProperties.txt文件,查看這些屬性的具體功能。

3、itemsProperties.txt

這個文件需要使用d2excel來打開。

在表頭的第一排中有:

type??????? 種類

file??????? 關(guān)聯(lián)的文件

prob??????? 在商店中出現(xiàn)的概率或數(shù)量,若概率為0則表示該物品在游戲中未開啟

#??????? 物品的ID編號

when??????? (這個一直沒弄明白它的用途。。。有興趣的朋友可以自己琢磨一下)

fine??????? 表示物品的優(yōu)劣和種類的參數(shù)

prop??????? 通常格式為[**,**],表示攻擊力或防御力的上下限

speed??????? 武器的攻擊速度,留空表示標準速度

reqStr??????? 所需的力量點數(shù)

reqDex??????? 所需的敏捷點數(shù)

reqKn??????? 所需的秘法知識點數(shù)

distFact??????? (這個不太明白它的用途,有興趣的可以自己琢磨一下)

range??????? 攻擊的距離或射程

dur??????? 武器/防具的耐用度

price:物品的基礎(chǔ)價格(無任何屬性時的價格)。

attr:此類武器或防具可以具備的屬性(在合成過程中可擁有的屬性,建議不要超過9個)。

attrConst:該武器或防具的固定屬性。

spellBonus:裝備該物品后提升的技能。

以下主要解釋用紅色標記的項目。

(1)prob

這個數(shù)值表示物品在商店中出現(xiàn)的幾率或數(shù)量。

單個物品出現(xiàn)的概率=該物品的prob值/該物品類別的總prob值。

若某物品的prob值為0,這意味著在游戲中該物品不會出現(xiàn),即游戲中未激活的物品。如果為其賦予一定的prob值,該物品將會在商店中出現(xiàn)[注意:商店不出售帶有unique屬性的物品,除非你在它的attrConst項中刪除“UNIQUE”這幾個字母]。

(2)fine

前面已經(jīng)多次提到過“fine”這個值,現(xiàn)在我們來詳細解釋一下。

在這個上下文中,fine用來表示物品的品質(zhì)。之前已經(jīng)看到多次,實際上很簡單,fine值越高,物品的品質(zhì)就越好。

我們可以用一個公式來表示:

擊敗特定級別怪物獲得的fine值加上角色自身的fine值等于物品的種類fine值加上物品的屬性fine值。

擊敗更高級別怪物所獲得的fine值越高,獲得物品的種類或?qū)傩跃驮絻?yōu)良。盡管有一定的隨機因素影響,但整體上還是保持在一個水平。

(3)attr

這個值表示該類武器或防具可能具有的屬性,超出這個范圍的其他屬性,無論通過何種方式都無法獲得。

它與itemsAffixes.txt中的29個屬性相關(guān),通常是一些屬性的縮寫,

例如:LF MN DM EH-30 SN SD ED RC SM

這表示該類物品可以擁有的屬性包括:LF(LIFE 增加生命值),MN(MANA 增加法力值),DM(DAMAGE 增加傷害值),EH-30(致命一擊,并減少30點),SN(STUN 封印攻擊),SD(延長召喚獸時間),ED(簡化召喚),RC(反制封?。?,SM(偷取魔法值)。

(4)attrConst

代表物品的內(nèi)在屬性,類似于attr。

還對這些內(nèi)在屬性的優(yōu)劣程度進行了定義。

使用了itemsAffixes.txt中的29個屬性,且具體到了某個級別。

例如:

(affix suf% LIFE_RECOVERY LR

(price 150)

(fine 10 80)

(prob 100 25)

[(val 5 10)]??????????????????? 這就是LR1

[(val 11 20)] 這就是LR2

[(val 21 40)] 這就是LR3

[(val 41 60)] 這就是LR4

[(val 61 100)] 這就是LR5

)

如果某個物品的attrConst值中包含LR3,那么它的屬性將會是一個在21%到40%之間的隨機加速回血數(shù)值。

這樣一來,我的《魔域神兵MOD制作攻略》就完成了,歡迎大家來補充內(nèi)容,并指出我可能寫錯的地方。

畢竟這是我第一次編寫MOD制作攻略,希望大家多多支持!

我將在2樓發(fā)布我制作的一個“極品裝備MOD”,歡迎大家下載測試。如果發(fā)現(xiàn)任何BUG,請指正,以便我在將來進行改進。感興趣的朋友也可以將我的MOD與未修改的文件進行比較,就會明白制作的過程了。

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游戲特色

“他今天過來,說是感謝,但真正的目的并不止是這些,也不是為了秘籍或者武功之類的,名利啊,最容易消磨武者的意志了?!?/p>

杜若摸著白貓,沒有具體和相圓圓明說武京今天過來的最終目的,只是發(fā)出了一陣感慨?!芭丁毕鄨A圓若有所思的點頭,隨后沒有再問,兩人就這么一人擼白貓,一人擼黑貓。

兩只貓也舒服的瞇著眼享受?!発e~~k~~”就在這時,紅隼從天上飛了下來,最終落在了杜若的腦袋上,嘴里叫著,還不停的在杜若腦袋上蹦跶,看上去有些興奮。

“誒?紅隼,你也怕老虎嗎?”相圓圓就像是發(fā)現(xiàn)了什么很新奇的事情一樣,看著紅隼,想起手上摸著的貓。老虎在的時候,不止是貓不出來,就連紅隼都沒有來過。

“kek……”紅隼似乎聽明白了相圓圓說的話,在杜若腦袋上蹦了一下,用尾巴對著相圓圓,不去看她?!昂俸佟珱]事,等虎先鋒回來了,我給它介紹你,讓它別把你給吃了?!?/p>

相圓圓笑嘻嘻的,一把抓住紅隼,然后放在自己的手掌之上,并且用手點著紅隼的喙?!白?,我去給你切牛肉去,就吃給虎先鋒買的牛肉,偷偷的吃?!?/p>

一和動物們接觸,相圓圓就開心的很,和人的一些事情,馬上就會被她拋到腦后。一邊說著,相圓圓直接起身,帶著紅隼就往樓下走去。

“老公,馬上就要吃飯啦,你喝完茶就下來哈?!弊叩綐翘蓍g的時候,她還不忘回頭跟杜若說上一句?!渚┑牡絹聿]有給杜若帶來多少影響。

每個人都有自己的選擇,隨著武術(shù)的全面推廣,帶動的自然會有一系列的需求。電影市場也是同樣如此,只不過以前的那種老套的拍攝方法或者特效很明顯已經(jīng)行不通了,人們開始有了更高的追求,像杜若在電影中扮演的角色那樣的出場方式能讓很多人更有代入感。

自然的就會受到追捧,而武京作為第一個這么拍攝的導(dǎo)演,他想借這個東風也無可厚非。第二天的時候,狐貍帶著平板過來了,里面是上面剪輯出來的一份宣傳視頻。

游戲亮點

“阿喵,能不能切掉對面的御雷真人?”“不行啊老大,敵人后面人太多了,我在天上被盯得死死的,不敢切啊?!?/p>

天空中的阿喵每移動一下都能感受到地面上弓箭手的臉隨著他左右移動,哪敢沖下去。不僅有弓箭手,那御雷師周圍還有不少近戰(zhàn),甚至還有個變成巨猿的妖術(shù)師,就等著自己下去圍毆呢。

“阿鬼,你看看有沒有機會偷一下,阿喵,保持空中視野,準備呼風術(shù)?!薄懊靼?。”“大軍聽我號令——前進!”趙青云也下達了前進的命令,總不能原地不動的挨炸吧,至于后退那就更不行了,這群烏合之眾一退沒準就散了,只能前進。

一方為了阻止敵人建造法壇,一方為了避免被雷法無限轟炸,雙方都有迫切交戰(zhàn)的意愿,隨著緩慢的前進,很快就進入了遠程武器的極限射程范圍。

游戲玩法

但不管是什么原因,面對這么好恰的爛錢,根本沒多人少能忍得??!所以現(xiàn)在午木一有節(jié)奏,就立馬一大堆營銷號和主播跟進,這次龍王祭自然也是如此。

主播們上去采訪。然后得到的回答,讓大家有些愣神?!班?,我們是從美國來的,油管上看到了你們那個明星的視頻,剛好想著出來旅游就過來了。”

“很漂亮很熱鬧的地方,以前都不知道華國這種小城市竟然也這么發(fā)達,被福克斯的新聞給騙了。對了,你們的那個明星今天會出來嗎?我想聽他唱歌?!?/p>

評測

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