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如何在火影忍者手游中觸發(fā)決斗場(chǎng)的保護(hù)機(jī)制?為了保持競(jìng)技的公平性,火影忍者手游決斗場(chǎng)設(shè)有保護(hù)機(jī)制,但需滿(mǎn)足特定條件才能觸發(fā)。下面小編將為大家講解決斗場(chǎng)保護(hù)的觸發(fā)條件,趕緊來(lái)了解一下。
火影忍者手游決斗場(chǎng)保護(hù)觸發(fā)條件詳解
有三種情況下,當(dāng)敵人站立時(shí),所造成的傷害不會(huì)觸發(fā)保護(hù)傷害。
第一種情況是:使用帶有抓取效果的技能造成的浮空傷害。例如,通靈獸中的鯊魚(yú)、忍者中的角都的一技能、天道的萬(wàn)象天引、以及秘卷中的扦插和凍雪等技能都不會(huì)觸發(fā)保護(hù)傷害。這解釋了為什么天道先用萬(wàn)象天引命中后,再接技能時(shí)傷害會(huì)異常高。
第二種情況是:敵人在站立狀態(tài)下所受到的傷害不計(jì)算為保護(hù)傷害。
第三種情況是:造成浮空效果的那一下傷害不被視為保護(hù)傷害。
即使敵人被擊敗,也沒(méi)有觸發(fā)保護(hù)機(jī)制。
直接導(dǎo)致保護(hù)觸發(fā)的情況:
第一種情況是:當(dāng)出現(xiàn)兩種攻擊同時(shí)進(jìn)行,其中一種攻擊具有擊飛效果,敵人會(huì)直接倒地并重置。
第二種情況是:常見(jiàn)的普通攻擊在敵人倒地瞬間擊中,這會(huì)直接觸發(fā)保護(hù)重置,敵人不會(huì)被擊飛。由于網(wǎng)絡(luò)延遲,這種保護(hù)被戲稱(chēng)為“心悅?cè)Wo(hù)”,常常讓人感到無(wú)奈。
第三:當(dāng)技能、秘卷或通靈被中斷時(shí),被擊飛后會(huì)直接掉落,不會(huì)再?gòu)椘饋?lái)。
第四:在使用地走秘卷時(shí),禁錮住對(duì)手后進(jìn)行擊飛會(huì)直接讓其躺地得到保護(hù)。
改版后,由于保護(hù)機(jī)制的變化,許多傷害較低的忍者在這個(gè)版本的決斗場(chǎng)上已經(jīng)無(wú)法登場(chǎng)了。因?yàn)楸Wo(hù)減傷的存在,這些忍者的攻擊難以造成有效傷害,很難擊敗對(duì)手,比如曾經(jīng)的決斗霸主水門(mén)。
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