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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 09:25:45

掌握關鍵技巧 打造完美進攻,《實況足球2010》十大進球套路

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橫向帶球并射門

適用范圍為距離球門35米以內(nèi)(更遠的距離未嘗試過),操作方法是在橫向帶球(可以使用R1結合方向鍵,或連點前進)時,射門鍵力度控制在1/2以內(nèi),目標方向主要選擇遠角(如果在禁區(qū)內(nèi)朝遠角帶球時,可以選擇打近角,門將通常只能目送球入網(wǎng))。

下底傳中

在433陣型中,啟用防守反擊戰(zhàn)術時效果最佳。傳球前一定要注意接球球員的位置,以決定是傳前點(傳球時按后)、中間還是后點(傳球時按前)。根據(jù)接球球員的特點,選擇傳高球(傳球時按R2)、普通高度的球、半高球(傳球時按兩下圈)、或地滾球(傳球時按三下圈);傳球后就需要搶點,我個人認為方向+射門就足夠了,方向+R2也是一種選擇。

對于擁有強力中鋒的球隊(如切爾西),特別推薦高球傳中(傳球時按R2),中鋒常常能在后衛(wèi)身后強行跳起頭球,球應聲入網(wǎng)。此外,高球傳中經(jīng)常會看到飛身沖頂?shù)膹娏︻^球攻門場景,視覺效果極具沖擊力。這是因為高球弧度較大,空中運行時間較長,給進攻球員足夠的時間準備飛身沖頂。

不下底傳中

如其名,在有下底傳中機會時,選擇不下底而傳中。當有下底傳中機會時,松開方向鍵按R1急停,然后迅速向中路橫帶一步(目的不是內(nèi)切,而是調(diào)整好傳球角度;這時你會發(fā)現(xiàn),后衛(wèi)正迅速回退防守,慣性使他們無法及時停下,這就導致己方前鋒無人盯防的狀況出現(xiàn)),然后傳給中路的接應球員。接球隊員根據(jù)場上情況決定是順著球路接球橫向帶球射門,還是逆著球路接球橫向帶球射門。

單刀球

傳單刀的操作,除了常規(guī)的按三角傳球外,還可以考慮使用R2+三角(在后衛(wèi)緊追時,可以選擇不調(diào)整直接射門,射門時也可以嘗試R2+射門)。

在邊路斜向面對球門帶球時,可以選擇推射遠角(考慮優(yōu)勢腳,如左路的右腳球員)。由于本作存在延遲,需要提前調(diào)整,以前需要提前兩步的距離再射,現(xiàn)在需要提前三步。在提前三步距離時按下射門,球員會先調(diào)整,然后在兩步距離時射門(推進一步的距離與球員帶球精度成反比);推射時的按鍵操作是:松開R1,先按遠角方向,再輕點射門(你會看到球員做出一個標準的推射動作:先扭胯調(diào)整射門角度,再用腳內(nèi)側推射遠角;只要出現(xiàn)這個標準動作,成功率就非常高)。

正對球門中路直線帶球,有三個選擇:

①與上述相同。

②挑射:提前三步時按L1+射門(力度為2/1或稍?。崆皟刹胶?,射門時按R1。

③繞過門將(有點難,不太推薦)。

角球:

①對電腦有一個非常簡單的進球套路:按短傳鍵將球傳給前點球員(有時前點球員可能走開,那就等他回到位置后再傳)。球傳出后按L1,前點球員接球后先向外帶一步,再向后帶一步,然后觀察禁區(qū)中路己方球員的位置,傳給中路球員,中路球員可以選擇橫向帶球射門或迎球勁射;有時前點球員也可以自己橫向帶球射門。

②老老實實地按圈發(fā)球,力度為一半或略多,然后就是搶點,戰(zhàn)術設置中可以設置中后衛(wèi)前插。本人對此無更多心得,期待高手指教。

任意球:

像BUG一樣的一撥一射。按L1+R1切換到一撥一射的罰球畫面,傳球隊員要將球傳向門將防守的另一側(即遠角)。球傳出后需一直按住遠角的方向,等射門球員跑出一步后再按射門鍵,射門力度與距離成正比,不要超過1/2。在20米以內(nèi)可以加R2,超過27米可以加三角。

需要特別強調(diào)的是兩點。

首先,明確“遠角的方向”。在傳球之前,鏡頭是對準球門的,而傳球之后,轉(zhuǎn)為直播視角,視角發(fā)生了90度的變化,因此需要弄清楚遠角的方向。如果你的反應足夠快,那么等到傳球時再判斷遠角方向也不晚;如果反應稍慢,那么就記住遠角的方向(其實很簡單,直播鏡頭的遠端對應的是手柄方向鍵的上,近端是下,然后根據(jù)進攻是向左還是向右,來判斷遠角是按手柄的上還是下)。

其次,掌握射門的時機和按鍵方式。射門時機:應該在球被撥出后,射門球員跑出一步之后(也就是按住遠角方向后稍等片刻,個人估計大約是0.2秒),再按下射門鍵。射門的按鍵方式,首先要一次性按出足夠的力度,其次要果斷利落。

“間接”任意球

我所說的間接任意球是指不直接射門的直接任意球。

適用場合:當禁區(qū)兩側角度較小時;或者距離較遠時(超過35米)。

隨著距離調(diào)整力度,自行掌握方向,按鍵方式為:R2+圈,然后R2+射門。

在禁區(qū)兩側,攻門球員會沖頂;離球門較遠時,攻門球員會追著球跑,然后用頭球攻門。

遠射

必須先將球趟出一步,也就是球離自己至少一步的距離,然后再射門,通常瞄準遠角,力度不超過1/2,按鍵要一次性到位,果斷利落。

迎球怒射也是相當霸氣。另外,當邊鋒接應中路的傳球時(無論是地面?zhèn)髑蜻€是高球),也可以直接射門而不需要停球,不用考慮距離,我曾經(jīng)進過三個這樣的球,暢快感十足!

9.45°傳中

在禁區(qū)的兩側以45°角進行傳中通常由邊后衛(wèi)完成,使用L1+圈鍵(有時可以嘗試R2+圈鍵),圈鍵可以按滿力度。理想的時機是在中鋒向前移動,并且與中后衛(wèi)保持一兩米距離時。傳球后就是爭搶頭球進行射門,可以用方向鍵加射門,也可以用R2加射門,若操作熟練還可以使用R2加方向加射門。

主要的難點在于把握傳球的時機,如果不查看小地圖,很容易出現(xiàn)越位。

10. 點球

這不是一個策略,只是分享一下點球的踢法。射門和方向都引入了蓄力系統(tǒng),按射門鍵時間越長,力度越大,球越高;按方向鍵時間越長,偏離球門中心的距離越大。踢點球時,我的操作是:輕按射門鍵,然后選擇一個方向按住不超過1秒鐘。

防守點球時,我的做法是:一直按住方向鍵下,當罰球隊員助跑時開始快速連按射門鍵。只要射門不是特別刁鉆,守門員一般能撲到。這個方法適用于對戰(zhàn)人或電腦。

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游戲特色

馬克看著下水道,想起大暴雨那天,也就是爆爆和蔚出現(xiàn)的那天,下水道忽然出現(xiàn)的變化,眉頭微微皺起。“有辦法了?!?/p>

爆爆立即想到了探索的辦法,她“噔噔噔”的跑到樓上,然后鉆進自己的房間鼓搗起來。在小猴子管家“麥羅”的幫助下,爆爆拆卸了農(nóng)場外面的監(jiān)控器,把里面的攝像頭安裝到一個兔子玩偶上,然后連接到書房里父親的電腦上。

于是一個能偵測下水道系統(tǒng)通往哪里的“機器兔”,被爆爆制造了出來。爆爆讓馬克拿著兔子,站在下水道準備將其投進去。

而她和蔚,則是在彼得書房里,觀察“兔子”在未知神秘洞窟的旅途。馬克向著窗戶看了一眼,看到蔚向他揮手,他深吸一口氣,將兔子玩偶扔了進去。

爆爆和蔚則是死死的盯著屏幕,想搞清楚下水道到底通向哪里。傷痕累累的兔子玩偶,不斷被撞擊著,在漆黑的管道內(nèi)到處顛簸著,最后翻滾了一段距離之后,落到地面。

同時兔子玩偶的攝像頭記錄的場景,出現(xiàn)在兩人的面前。被攝像頭所捕捉的畫面,似乎是一條布滿腐敗味道的街道。

街道上的人群并不多,光塵灰暗,稍微遠處的街道交錯層疊、腐蝕老化的排煙管網(wǎng)中泄露出各色煙塵,將光線過濾成詭異的顏色。

“這里.就像倫敦一樣。”不知道什么時候,馬克進來了房間??吹浇诲e重疊、腐蝕老化的街道,他忍不住對兩人說道。

“倫敦?”爆爆驚訝問道:“倫敦就是這樣的嗎?”她已經(jīng)認出來了,眼前的街道就是祖安的街道。爆爆沒想到,自己還能看到祖安。

“是的,上個世紀初的時候,倫敦上空受反氣旋影響,大量工廠生產(chǎn)和居民燃煤取暖排出的廢氣難以擴散,積聚在城市上空。”

游戲亮點

安靖活動了一下雙臂和拳頭,他平靜地看著毫不猶豫,正在第二次催動萬法鼎的坎幽離:“威力是足夠了,但打不中人就沒有用。”

“坎幽離,接下來,我要打你的臉?!蔽耍 笆裁??!”下一瞬,安靖和太白戰(zhàn)鎧甲的身影從原地消失,而半空中正準備釋放術法的坎幽離再一次失去了針對安靖的鎖定,令他無比不敢置信,心中大呼‘不可能’!作為已成就真人之位的神藏,他早就在戰(zhàn)斗開始之前就已經(jīng)布置了自己的法域,只是這法域龐大無比,對天地的影響也近乎沒有,屬于是一種純粹的輔助法域。

但是,憑借這個法域,坎幽離可以完全鎖定位于自己領域中的任何人,無論是誰都肯定會公平地吃上足以致命的術法轟擊。

可是,安靖卻可以輕而易舉地從他眼皮底下消失不見?這不可能!除非……除非他能瞬移?!并非瞬移,而是某種意義上的‘停止時間’!雙目流下血淚,超負荷運轉(zhuǎn)肉體與神魂!與太白戰(zhàn)鎧半融合,再加上太白皓靈神禁也突破了筑基,心意魂魄堅韌無比,此時此刻,安靖已經(jīng)可以通過執(zhí)天時,強行將自己的思維和動作,加速至二十倍,并持續(xù)整整一分鐘!

游戲玩法

……競技場上,林奇并沒有被傳送回觀眾席。周圍的斷壁殘垣全部開始消散,變成了一個金色底座,而他身上的小神通也被終止,身上的疼痛,傷勢全部被恢復。

體力也全部恢復了過來,剛才經(jīng)歷的戰(zhàn)斗仿佛是一場幻覺。徐文紀的身影也縮小,來到了林奇的面前,只見在他的手中凝聚出了緩緩凝聚出了一個通體赤金色的獎杯。

上面雕刻著他身穿作戰(zhàn)服,單手持槍的帥氣模樣。“林奇同學,恭喜你擊敗韓振,走到了冠軍的位置。”“發(fā)布一下你的冠軍感言吧!”

評測

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