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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 07:18:43

掌控全局,《LOL》最強(qiáng)陣容選擇

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各位召喚師,大家好!在選擇陣容時(shí),做出明智的選擇是至關(guān)重要的。一個(gè)陣容由五位不同的英雄組成,他們?cè)谟螒蛑械膹?qiáng)勢(shì)期和發(fā)育期各不相同,影響玩家的表現(xiàn)。今天小編為大家?guī)?lái)一篇關(guān)于陣容選擇的攻略,希望大家喜歡!

我們需要具備識(shí)別自己陣容最強(qiáng)時(shí)機(jī)的能力,從而通過(guò)團(tuán)戰(zhàn)、掠奪經(jīng)濟(jì)、掌控視野和分推等策略贏得比賽。如果錯(cuò)過(guò)了這個(gè)強(qiáng)勢(shì)期,贏得比賽就變得異常困難。也就是說(shuō),當(dāng)陣容處于強(qiáng)勢(shì)期時(shí),團(tuán)戰(zhàn)幾乎是穩(wěn)贏的;錯(cuò)過(guò)這個(gè)時(shí)期,勝負(fù)就難分伯仲。判斷陣容的強(qiáng)勢(shì)期至關(guān)重要,這需要多方面的綜合考慮。

如果我們選到了一套出色的陣容,這套陣容至少能夠確保團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì),這就是我們所說(shuō)的加分點(diǎn)。如果你的陣容具備以下特性,你可以放心,因?yàn)槟愕年嚾菔冀K保持強(qiáng)勢(shì)。

一個(gè)完整的陣容需要多種元素,通俗地說(shuō),需要有前排、控制和輸出。

從高級(jí)整體性來(lái)看,陣容的聯(lián)動(dòng)性非常強(qiáng),英雄之間易于配合,整體輸出也非常高,沒有明顯的短板,不會(huì)出現(xiàn)遠(yuǎn)程AOE不足、純AD傷害、攻擊距離短、缺乏保護(hù)等問(wèn)題。

再進(jìn)一步,陣容的整體上限非常高,也就是說(shuō),所選的英雄都很強(qiáng)大,可以圍繞不同的關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行戰(zhàn)斗,能夠單帶、牽制和進(jìn)行正面團(tuán)戰(zhàn),創(chuàng)造出無(wú)限可能。

總結(jié):一個(gè)出色的陣容可以在團(tuán)戰(zhàn)中造成較高的失誤率,只要各個(gè)位置具備一定的裝備,陣容的強(qiáng)勢(shì)期就會(huì)持續(xù),這便是所謂的陣容優(yōu)勢(shì)。

英雄曲線

接下來(lái)要討論英雄的強(qiáng)勢(shì)曲線,比如如果我們的陣容核心輸出是皮城女警,那么我們必須了解陣容的強(qiáng)勢(shì)期在中后期,至少在30分鐘之后,也就是說(shuō),當(dāng)女警有能力參團(tuán)時(shí),便達(dá)到了陣容的強(qiáng)勢(shì)期。

另一個(gè)例子是賈克斯,他的強(qiáng)勢(shì)期取決于對(duì)線期的表現(xiàn)。如果他在對(duì)線期獲得優(yōu)勢(shì),他的強(qiáng)勢(shì)期會(huì)在三件套左右,當(dāng)時(shí)他既有攻擊又有防御裝備,具備正面團(tuán)戰(zhàn)和單帶的能力。然而,一旦比賽進(jìn)入35分鐘以后,賈克斯的表現(xiàn)能力會(huì)顯著下降,單帶時(shí)若有失誤,就可能導(dǎo)致比賽失敗。

例如像POKE類型的單英雄,例如佐伊,她在裝備領(lǐng)先時(shí)非常強(qiáng)勢(shì)。只要裝備領(lǐng)先,她就能持續(xù)保持優(yōu)勢(shì)。對(duì)手如果前排不夠肉且缺乏強(qiáng)力的開團(tuán)能力,那么佐伊?xí)恢焙軓?qiáng)。但是,如果對(duì)手是坦克陣容并且防御裝備逐漸成型,佐伊的表現(xiàn)會(huì)逐漸下降。如果錯(cuò)過(guò)了佐伊裝備領(lǐng)先的最佳時(shí)期,整個(gè)隊(duì)伍的能力會(huì)顯著削弱。

諾克薩斯之手,簡(jiǎn)稱諾手,在前中期特別強(qiáng)勢(shì),尤其是在30分鐘之前,那時(shí)對(duì)手的傷害裝備還未成型,這時(shí)諾手的威力最大。諾手比較懼怕高爆發(fā)傷害,一旦對(duì)方的爆發(fā)能力成型,諾手在團(tuán)戰(zhàn)中的作用就會(huì)很有限。

狗頭的優(yōu)勢(shì)期在中期。這個(gè)英雄需要時(shí)間發(fā)育,前期不夠強(qiáng),但到了中期,如果線上沒有受到太多壓制并且發(fā)育良好,在對(duì)方傷害裝備還不夠的情況下,也就是20分鐘到35分鐘之間,是狗頭最強(qiáng)的階段。然而,到了后期,狗頭在正面團(tuán)戰(zhàn)中取勝的機(jī)會(huì)并不高。

總結(jié):我們需要識(shí)別每個(gè)英雄在陣容中的最強(qiáng)時(shí)期是在哪個(gè)時(shí)間段。每個(gè)時(shí)間段都可以圍繞某個(gè)強(qiáng)勢(shì)英雄來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,以便最大化團(tuán)戰(zhàn)的收益。這樣,我們?cè)诒荣愔芯湍苡幸粋€(gè)清晰的策略,通過(guò)某個(gè)英雄的強(qiáng)勢(shì)期來(lái)確立整體陣容的優(yōu)勢(shì),并通過(guò)分析雙方的陣容,確定自己陣容的巔峰時(shí)期。

核心位置和前排的防御能力。

當(dāng)然也有例外情況,比如如果我們的陣容中有多個(gè)前排且基礎(chǔ)傷害較高的坦克英雄,例如深海泰坦、石頭人、以及曾經(jīng)的肉艾克,他們不僅耐打,還具備多個(gè)控制技能,同時(shí)擁有較高的基礎(chǔ)傷害。在前中期,這些英雄造成的威脅遠(yuǎn)超過(guò)ADC,也就是那些英雄在前期表現(xiàn)比較強(qiáng)勢(shì)的情況,此時(shí)陣容的強(qiáng)勢(shì)期會(huì)提前到25分鐘。即使我們搭配一個(gè)皮城女警,這個(gè)ADC有兩件核心裝備也能參與團(tuán)戰(zhàn)。

這就是關(guān)于游戲核心位置和坦克英雄的理解,包括多核陣容、單核陣容、多前排陣容和單前排陣容的強(qiáng)勢(shì)期。

多核陣容在前期和中后期強(qiáng)勢(shì)。前期對(duì)沒有防御裝備的坦克英雄有很大的殺傷力,但到了中期,由于坦克英雄在技能上的天然優(yōu)勢(shì)并具備一定裝備,多核陣容的脆弱性暴露,使得解決前排需要的時(shí)間過(guò)長(zhǎng),從而給對(duì)方制造機(jī)會(huì)逐個(gè)擊破并贏得比賽。而在后期,多核陣容的優(yōu)勢(shì)在于對(duì)方前排已無(wú)法承受多核輸出,陣容的優(yōu)勢(shì)點(diǎn)眾多,無(wú)論哪一個(gè)倒下,都會(huì)有其他人接管團(tuán)戰(zhàn),難以應(yīng)對(duì)。

單核陣容通常在中后期表現(xiàn)良好。前期由于隊(duì)友缺乏傷害,難以擊殺對(duì)手,即使某個(gè)點(diǎn)肥起來(lái),也因?yàn)檩敵霾蛔愣y以贏得團(tuán)戰(zhàn)。單核輸出的核心一般是ADC,而ADC通常在擁有三件核心裝備后才進(jìn)入強(qiáng)勢(shì)期。單核陣容必須依賴足夠肥的ADC才能表現(xiàn)出色。然而,到了真正的大后期,單核陣容的表現(xiàn)就不那么強(qiáng)勁了。

單前排陣容的強(qiáng)勢(shì)期取決于前排的防御能力和英雄的成長(zhǎng)曲線。比如大蟲子這樣的單前排,防御力高且能迅速擊殺對(duì)手,這種陣容在中期最強(qiáng)。如果單前排是像豬妹這樣的開團(tuán)型英雄,那么陣容的強(qiáng)勢(shì)期就取決于隊(duì)友的實(shí)力。

多前排陣容通常在游戲的前中期會(huì)顯得很強(qiáng)勢(shì)。這種陣容利用前排的堅(jiān)韌和英雄在前期的基礎(chǔ)傷害,容易在團(tuán)戰(zhàn)中制造高失誤率。如果對(duì)手不夠靈活,團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗往往會(huì)很順利。

接下來(lái),討論一下陣容克制的問(wèn)題。陣容克制主要涉及到屬性克制和機(jī)制克制兩方面。

屬性克制的例子包括純AD陣容遇到天然擁有高護(hù)甲的坦克英雄,如石頭人和龍龜。這樣的陣容強(qiáng)勢(shì)期是對(duì)方坦克英雄裝備和等級(jí)落后的時(shí)候;一旦對(duì)手發(fā)展起來(lái),團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗就需要避免正面交鋒,否則會(huì)非常困難。

像大嘴這樣的沒有位移的ADC,遇到蘭博和石頭人這種英雄時(shí),團(tuán)戰(zhàn)中的生存環(huán)境會(huì)非常糟糕。如果你的隊(duì)友缺乏保護(hù)能力,基本上很難正面接團(tuán)。

伊澤瑞爾在面對(duì)坦克陣容時(shí)會(huì)非常難受,游戲拖到中后期基本上就很難發(fā)揮作用。

在機(jī)制上,陣容的克制有很多種情況。例如,一個(gè)笨重的陣容碰上一個(gè)靈活的陣容,追趕對(duì)手幾里地卻無(wú)法接觸到,團(tuán)戰(zhàn)中只能被對(duì)手戲耍。先手陣容遇到反手陣容時(shí),矛與盾的較量就看你的矛能否突破對(duì)方的盾。

假如你的陣容依賴于團(tuán)戰(zhàn)獲勝,而對(duì)手采用的是41分推或者131分推的策略。

總結(jié):當(dāng)你的陣容被對(duì)手克制時(shí),不要急于進(jìn)行正面團(tuán)戰(zhàn),應(yīng)該尋找其他突破口。可以通過(guò)以少打多、邊線牽制住對(duì)方的關(guān)鍵英雄,從而找到屬于自己的勝利之路。

輸出差距反映了雙方陣容的強(qiáng)度。例如,對(duì)手的陣容擁有像老鼠、婕拉、火男、維克茲這樣具有強(qiáng)大AOE能力的英雄,而你的陣容是由努努和翠神這樣的英雄組成,團(tuán)戰(zhàn)輸出不足以對(duì)對(duì)方后排構(gòu)成威脅,那么你的陣容就沒有任何強(qiáng)勢(shì)期可言。

通常,輸出差距是基于英雄的自身屬性強(qiáng)度。例如,中期的大嘴輸出很強(qiáng),但比起后期的老鼠,顯得遜色。前中期的維魯斯很厲害,但與后期的霞相比就不太行。此外,經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)也能通過(guò)裝備碾壓來(lái)提升輸出。一旦確定雙方的輸出差距不在一個(gè)層級(jí),優(yōu)勢(shì)或主動(dòng)權(quán)就掌握在擁有爆炸輸出的一方手中。

總結(jié)

首先,我們需要了解自己的陣容屬性是屬于多核還是單核,是多前排還是單前排,以及控制和輸出的情況。接著,考慮我們?cè)诮?jīng)濟(jì)上是否有優(yōu)勢(shì),對(duì)方是否有我們陣容比較忌憚的英雄,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)如何調(diào)整陣型,以及在不同時(shí)間點(diǎn)應(yīng)該圍繞哪個(gè)英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗。還要分析對(duì)方的弱點(diǎn),并判斷己方陣容的強(qiáng)勢(shì)期。這些分析可以幫助我們提升意識(shí),減少失誤,并通過(guò)與隊(duì)友的溝通和協(xié)作,做出正確的決策,從而更容易贏得比賽。

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游戲特色

那樣的能量能減緩衰老與痛苦。“你也喝點(diǎn)吧?!碧m德爾有些惡趣味地往桌子上的痛苦人臉口中倒入一些雞尾酒。

這嗆到了那個(gè)倒霉蛋,令其呻吟聲更大了。忽然,他感受到了一股輕微到無(wú)法察覺的腳步聲,立刻警惕了起來(lái)。那是下意識(shí)的習(xí)慣。

蘭德爾作為陰謀團(tuán)的執(zhí)政官,擁有最多的仆從,最危險(xiǎn)毒辣的配偶以及最多的財(cái)富。假如再富裕一點(diǎn)的話,還能請(qǐng)得起靠譜的血伶人醫(yī)生。

但這一切都是有代價(jià)的,執(zhí)政官們面臨著最多的日常危險(xiǎn)。比如下屬在自己的食物里摻點(diǎn)劇毒,利用刀鋒試探自己脖子的硬度,又或者其他陰謀團(tuán)執(zhí)政官安排的各種意外。

哪天陰謀團(tuán)混出名堂了,還可能被至高霸主維克特本人請(qǐng)去喝一杯失蹤茶。但他還沒有那個(gè)本事。蘭德爾砍下前任執(zhí)政官的腦袋、成為新任的執(zhí)政官后,唯一的希望就是將自己的陰謀團(tuán)發(fā)展壯大。

最好是能請(qǐng)一名血伶人大師作為自己的私人醫(yī)生。這樣哪怕粉身碎骨,也不必?fù)?dān)心自己會(huì)死亡?!坝H愛的,你總是那么悄無(wú)聲息?!?/p>

蘭德爾猛然抱住了輕輕走過(guò)來(lái)的蕾蜜恩妖女,將其拉入懷中。那是他的姘頭。這些科摩羅的名媛、莉莉圖姐妹會(huì)的熱辣女人,總是會(huì)成為執(zhí)政官的枕邊人,負(fù)責(zé)陪睡、試毒、出謀劃策等一系列的事務(wù)。

“最終的進(jìn)賬如何?”蘭德爾熟練地在妖女的身上游走,同時(shí)避開藏在某些部位的劇毒利刃。“我們還沒有統(tǒng)計(jì)完呢,我的執(zhí)政官大人?!?/p>

妖女貼著蘭德爾的耳朵,輕輕吐出一口氣:“目前我們收獲了五萬(wàn)名奴隸,整整兩龍骨的精煉燃料,還有超過(guò)二十捆的致幻絲莖。

你知道的,那東西最值錢了。任何的港口都希望得到這樣令人快樂的玩意兒?!毖d奮地耳朵通紅:“還有一個(gè)好消息,我們捕獲了一個(gè)走私運(yùn)輸船,沒有任何帝國(guó)護(hù)衛(wèi)艦護(hù)航的那種。

游戲亮點(diǎn)

瀟灑坐在副駕駛上,拍了拍吳飛鵬的肩膀:“行嘞,走吧,小吳,送我們?nèi)ゾ频??!眳秋w鵬應(yīng)了一聲,發(fā)動(dòng)引擎,開著車離開了停車場(chǎng)。

大家都是同事,雖然見面的時(shí)間不多,但是免不了要進(jìn)行視頻會(huì)議或者通電話,再不濟(jì)也會(huì)在某信群里聊上幾句。

吳飛鵬說(shuō):“這次陣仗可不小呀,把你們這兩位金牌主持人都給派過(guò)來(lái)了。”楊冰冰說(shuō):“我算什么金牌主持人?我就是個(gè)新人,菜鳥,小撒才是金牌主持人?!?/p>

小撒擺擺手:“行了,冰冰,你這也太露骨了,拐著彎的說(shuō)我年紀(jì)大?!薄啊夷挠??!北娙诵α似饋?lái)。小撒問(wèn)吳飛鵬:“小吳,你知道我們來(lái)港島是要做什么嗎?”

游戲玩法

“看它如此嗜食朱血橘,我看,它很可能更加適應(yīng)我們那邊的環(huán)境,賣給我們,對(duì)它也是一件好事。”“不賣?!?/p>

塔廓狼轉(zhuǎn)過(guò)身,他很堅(jiān)決地回絕道:“小企是我們部落很重要的一員,而且我敢說(shuō),它也不適應(yīng)你們,那邊的環(huán)境?!?/p>

不可能暴露小企陰陽(yáng)二屬的本質(zhì),塔廓狼也非常喜歡小企——這玩意雖然長(zhǎng)得古怪,但非常精神雀躍,每天早上太陽(yáng)剛出,它就會(huì)啾啾叫著起來(lái),而晚上月亮一出,也會(huì)立刻歡呼著躍出。

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