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花費了一周時間,終于通關了12個關卡,整體感覺非常滿意,很符合我的喜好。
我認為IGN給出的6.0分實在不夠專業(yè),他們所謂的“有的人可能只會玩5分鐘,而有的人就能玩上5年”的評價也太夸張了。
我沒有玩過工人1-6,所以單論工人7,它讓我想起了凱撒系列和英雄連的結合。與凱撒相比,它增加了即時戰(zhàn)略元素,而與英雄連相比,其資源生產系統(tǒng)更加復雜。
接下來分享一下我的個人體驗:
No.1 多方兼顧
玩過英雄連的玩家都明白,占領資源點至關重要。工人7也類似,主城周圍有很多據點,每個據點控制的區(qū)域中資源各不相同。依據自己的發(fā)展策略選擇優(yōu)先占領的據點和交通樞紐,同時觀察貿易點的據點是否靠近自己,以便迅速占領或搶占貿易路線。獲得星數的據點可以升級城墻,便于防守,因此可以作為前線基地,具體情況需根據地圖位置決定。
如圖所示:
紅色代表貿易點,顯然這是一個共享貿易點,無法獨占。所以必須盡早占領附近據點,開通所需貿易路線,否則他人開通后你將無法使用。
綠色代表星城堡:占領后可以獲得星數,但自帶木炮塔防御,至少需要10個火槍兵才能摧毀。建議在敵方攻擊后,再派兵進攻,以減少損失。
藍色代表交通要道:在這里構建你的防御圈,必須升級藍色據點的石頭炮塔,以確保有足夠的時間發(fā)展,而其他據點則沒有必要優(yōu)先升級防御設施。
第二個重點:發(fā)展路線
正如前面一位朋友提到的,發(fā)展路線可以選擇以下幾種:軍事結合商業(yè),軍事結合科技,或是走純科技路線。由于工人7勝利的關鍵在于星星的數量,因此即便沒有完全摧毀對方的城堡,也有可能獲勝。以上三種路線都有獲勝的可能,而我個人比較傾向于軍事加商業(yè)的路線,這樣可以擁有充足的資金,即使資源短缺,也能夠直接購買。無論你選擇哪種路線,威望點數的分配都非常重要。
對于威望點數的使用順序為:特殊建筑->建筑工->住所升級->堡壘升級->道路升級->倉庫升級->教堂升級->兵營升級->地質學->修道院->交易所升級
我來解釋一下,為什么我會在早期階段優(yōu)先升級堡壘。因為10個火槍兵就能夠摧毀木炮塔,所以為了加強防御,越早升級越好。石頭炮塔可以為我們爭取更多時間來開發(fā)資源,還可以避免投入大量資源來建造軍隊防守據點,因此我總是優(yōu)先升級堡壘。
地質學的作用在于重新開采已經耗盡的礦坑,采集石材的同時,礦坑的原有礦產儲量也會逐漸恢復。我不在前期就點地質學的原因是40的礦產儲量足夠我用來發(fā)展,而優(yōu)先升級教堂和兵營是為了爭奪科技和發(fā)展騎兵,一些關鍵的科技必須盡早獲取,這樣會對你的發(fā)展非常有利。而騎兵在對抗敵方遠程部隊時效果更佳。
森林砍伐是指手動清理樹木,一般來說沒有升級的必要,除非你對環(huán)境的美觀有很高的要求。
第三部分:建造順序
在游戲開始時,資源非常有限,如何有效合理地利用這些資源變得至關重要。首先,我們來看幾個公式:
a) 普通居所(農場、林場、礦場)*不需要食物:1套原料=1產物
b) 普通居所(農場、林場、礦場)*普通食物:1套原料=2產物,高級居所*普通食物:1套原料=1產物
c) 在普通居所(如農場、林場、礦場)中,優(yōu)質食物的生產比例為1套原料可產出3個產品,而在高級居所中,這一比例為1套原料可產出2個產品。
通常情況下,如果選擇軍事科技路線,建筑的建設順序是:農場加磨坊和小麥*2,然后是林場配伐木、木匠和狩獵(或漁場),接著是礦場、采石、煉鐵和木炭(用于提供優(yōu)質食物)。
普通居所可以生產啤酒、面包和織布(用于提供普通食物),高級居所則用于生產武器、鑄幣和香腸(用于提供優(yōu)質食物),接下來是建造2個裝飾品和獲得2點威望,再建設兵營,然后是教堂或交易所。
如圖所示,初期的煤礦為10,銅礦為5,金礦為5,這意味著在提供優(yōu)質食物的情況下,我們最多可以獲得:
a) 武器:((5煤+5銅)*3+5鐵)*2=40件武器
b) 金幣:(5煤+5金)*2+10金=20枚金幣
換句話說,在前期沒有金礦和銅礦時,我們最多可以通過兵營生產20個士兵(每個士兵需要1金幣)。千萬不要急于用現有的兵力去占領據點,也不要通過酒館招募士兵,否則這將是資源的浪費。在正常情況下,當NPC開始攻占第二個據點時,你的兵營應該已經能夠開始出兵。使用最初的4個長矛和6個火槍幾乎可以無損地攻占據點,這樣你占領據點的速度將大大超過NPC。接著迅速建造教堂或交易所,搶占有利的科技路線或貿易路線。
需要強調的是,木炭場一定要建造,因為火槍兵需要木炭,而初期提供的木炭僅足夠武器和鑄幣的需求。