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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-27 01:14:37

探索騎砍之旅,《騎馬與砍殺》一些改進(jìn)平衡性的探索

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多年來(lái),我一直在玩騎砍,從大眾軟件首次介紹它的時(shí)候就開(kāi)始了。

我嘗試過(guò)各種戰(zhàn)術(shù)和不同的游戲方式。

在騎砍中,騎兵始終占據(jù)著主導(dǎo)地位,玩過(guò)的許多MOD都嘗試通過(guò)某種方式來(lái)與騎兵抗衡。

在這些MOD中,我認(rèn)為808版本的魔戒MOD是最好的,步兵和槍兵的方陣完全能夠?qū)箶?shù)量多得多的騎兵。

而之后的MOD都沒(méi)有再給我這種感覺(jué)。

先來(lái)談?wù)勻T兵的分類,大致可以分為輕騎兵和重騎兵。重騎兵用來(lái)沖鋒打開(kāi)突破口,輕騎兵則負(fù)責(zé)騷擾和追擊。

重騎兵具備強(qiáng)大的防御和沖擊力,速度較慢,行動(dòng)不便,適合進(jìn)行沖鋒和打開(kāi)缺口的任務(wù),在正面對(duì)抗步兵時(shí)有很大優(yōu)勢(shì),但對(duì)騎射手無(wú)能為力。

輕騎兵則擁有更高的機(jī)動(dòng)性(不僅僅是速度)和靈活性,適合追擊逃兵、奇襲遠(yuǎn)程部隊(duì)和追殺騎射手。

在現(xiàn)實(shí)中,當(dāng)一群純重騎兵(例如斯基騎兵)遇到騎射手(如庫(kù)吉特的資深騎射手)時(shí),應(yīng)該會(huì)輕松地被消滅,因?yàn)樽凡簧稀?/p>

然而在游戲中,無(wú)論是玩家還是電腦控制的斯基騎兵,都能輕松擊敗騎射手。為什么呢?雖然駿馬比軍用馬和戰(zhàn)馬要快得多。

在我看來(lái),這不僅僅是速度的因素,更是靈活性的問(wèn)題,也就是控制的挑戰(zhàn)。

當(dāng)重騎兵在沖鋒陷陣中未能擊潰敵軍步兵方陣時(shí),會(huì)發(fā)生什么呢?結(jié)果可能非常慘烈,因?yàn)樗麄儠?huì)喪失機(jī)動(dòng)性。重騎兵無(wú)法在密集的人群中靈活駕馭戰(zhàn)馬,很容易被拉下馬而被消滅。盡管個(gè)別傳奇人物可能能做到,但這并不是普遍的情況。

這里仍然是靈活性的問(wèn)題,身披重甲的戰(zhàn)馬無(wú)法快速完成加速和轉(zhuǎn)身等動(dòng)作。

當(dāng)重騎兵加速?zèng)_向步兵時(shí)會(huì)發(fā)生什么?除了被長(zhǎng)槍刺中的,幾乎前兩排的步兵很難有人能幸存。巨大的沖擊力會(huì)直接將他們撞死。在游戲中是怎樣的呢?全力沖鋒時(shí),第一個(gè)被撞到的步兵掉了十幾滴血,其他人也只掉了幾滴。被撞倒的士兵馬上就能站起來(lái),這看起來(lái)相當(dāng)不現(xiàn)實(shí)。

這是由于沖擊力不足的問(wèn)題。

現(xiàn)實(shí)中,騎兵在靜止?fàn)顟B(tài)下與同樣精銳的步兵肉搏會(huì)怎樣?他們往往處于劣勢(shì),因?yàn)椴粔蜢`活。

這是步兵和騎兵戰(zhàn)斗力不對(duì)等的問(wèn)題。

遠(yuǎn)程武器殺傷力較低的問(wèn)題(殺傷力與準(zhǔn)確性之間的矛盾)。

解決方案:大幅提高披甲戰(zhàn)馬的沖擊力,可以直接提高到上百,使其能夠?qū)χ械图?jí)兵種進(jìn)行秒殺。

大幅降低披甲戰(zhàn)馬的靈活性,也就是控制能力,比如說(shuō)降低到15-25,這個(gè)還沒(méi)有經(jīng)過(guò)具體測(cè)試。

這使得重騎兵在加速轉(zhuǎn)彎時(shí)變得非常緩慢,但最高速度不受影響。因此,他們需要更長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)準(zhǔn)備沖鋒,雖然沖鋒的威力更大,但如果在陣中停滯,他們的機(jī)動(dòng)性就會(huì)非常差。追擊騎射手時(shí),騎披甲馬的任務(wù)會(huì)變得特別困難。

增強(qiáng)高級(jí)步兵的力量,提高他們的戰(zhàn)斗能力,同時(shí)適當(dāng)增加箭和弩箭的傷害(并非弓弩,因?yàn)樘岣吖蟮膫?huì)導(dǎo)致準(zhǔn)確性下降)。

大致就是這些,若以后想到其他內(nèi)容再補(bǔ)充。

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武庚紀(jì)大結(jié)局

武庚紀(jì)大結(jié)局

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“那好,明天就通知廖正宏把技能晶核發(fā)過(guò)來(lái)。另外,特戰(zhàn)隊(duì)用得上的晶核,也一起調(diào)過(guò)來(lái)好了。”陸恒用筆在清單上做個(gè)記號(hào),然后繼續(xù)往下看。

蘇沐雨也跟著一起看,一邊看一邊分析:“我剛才看到一個(gè)……嗯,就是這個(gè)【風(fēng)洞】,留給簡(jiǎn)晴是不是很合適?”

陸恒轉(zhuǎn)頭過(guò)去看一眼,點(diǎn)頭答道:“還不錯(cuò),先把晶核調(diào)過(guò)來(lái),看看簡(jiǎn)晴需不需要。”……除了晶核之外,普蘭塔家族收集的資源里,還有一批職階源質(zhì)。

和技能晶核的等級(jí)一樣,職階源質(zhì)同樣是越高階的數(shù)量越少。這批職階源質(zhì)里,三轉(zhuǎn)源質(zhì)還有一些,并沒(méi)有四轉(zhuǎn)源質(zhì)。

陸恒記憶里,人類世界大概在深淵降臨后第二年的七月,出現(xiàn)第一個(gè)四轉(zhuǎn)職階。這份四轉(zhuǎn)職階源質(zhì),原本應(yīng)該在第一次海妖世界征召中出現(xiàn)。

只是這一世的情況發(fā)生了改變,因?yàn)殛懞愕某霈F(xiàn),導(dǎo)致原本被征召進(jìn)海妖世界的異能者隊(duì)伍沒(méi)有獲得征召。而陸恒沒(méi)有在海妖世界找到四轉(zhuǎn)源質(zhì),結(jié)果這份四轉(zhuǎn)源質(zhì)沒(méi)有出現(xiàn)。

不過(guò),陸恒已經(jīng)猜到上一世的四轉(zhuǎn)源質(zhì)是從哪來(lái)的。之前在查看骸骨君主的神性源質(zhì)時(shí),聽(tīng)到他提過(guò)四轉(zhuǎn)職階源質(zhì)。

按照骸骨君主的意思,只要成為他的仆從,就可以獲得他賜予的力量,指的應(yīng)該就是四轉(zhuǎn)職階源質(zhì)。也就是說(shuō),上一世海妖世界出現(xiàn)的四轉(zhuǎn)職階源質(zhì),是骸骨君主招攬仆從的獎(jiǎng)勵(lì)。

陸恒現(xiàn)在回想那個(gè)四轉(zhuǎn)職階的名字,越發(fā)覺(jué)得這個(gè)猜測(cè)是對(duì)的。因?yàn)楹Q澜绯霈F(xiàn)的第一個(gè)四轉(zhuǎn)職階叫做【死神代行者】。

這一世,骸骨君主沒(méi)有招收到仆從,【死神代行者】這個(gè)四轉(zhuǎn)職階沒(méi)有出現(xiàn),不知道后面會(huì)發(fā)生什么樣的連鎖變化。

游戲亮點(diǎn)

一拳下去,傳回的手感相當(dāng)瓷實(shí),給蘭斯洛特一種打在鋼板上的感覺(jué),戰(zhàn)斗輔助提醒著他,此次攻擊壓根沒(méi)有奏效!

使用【決意沖鋒】后的戰(zhàn)士,怒氣將會(huì)在他的身體表面形成一層“氣盾”效果,維持一小段時(shí)間。這段時(shí)間里,任何形式的攻擊都將先被這層氣盾所偏斜或抵消。

因此很難直接對(duì)有氣盾保護(hù)的4階戰(zhàn)士本人造成傷害!“不落壁壘”專精分支的戰(zhàn)士,有著各種各樣保護(hù)自己的手段,正如專精的名字,走在這條修行之路的凡人,肉身便宛若一座永遠(yuǎn)不會(huì)陷落的堅(jiān)固壁壘。

托斯汀子爵正想著繼續(xù)好好教育下小兒子佩吐溫,輕松地扛著山姆和蘭斯洛特的攻擊,正欲繼續(xù)沖向目標(biāo),遠(yuǎn)處又迎面飛來(lái)兩團(tuán)不明物體。

游戲玩法

更是直接表示:“現(xiàn)在,你們可以道謝了?!苯鐟浵胍裁?,又是一個(gè)怎樣的人,大家都能看出來(lái)。而“夫人”這一稱呼,顯然更尊敬一些。

“嗯。”姜如憶應(yīng)了一聲,目光在宋渝身上定格了片刻。雖然只是稱呼上的一個(gè)小小轉(zhuǎn)變,卻很有利于她樹(shù)立威信。

宋渝的這一份心意,姜如憶領(lǐng)了?!皫煼蛉恕!睆堈⒖艘幌拢降走€是改了口,而后道,“那邊好像有人!”

評(píng)測(cè)

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