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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 08:42:03

戰(zhàn)術(shù)精要掌控地形,[中世紀(jì)]弓系打法以及我的布陣

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基本上,弓系部隊的主要作用有兩個:一是威懾敵軍,二是削弱敵方的有生力量。

以下內(nèi)容僅針對步弓系進行討論。

首先,你需要明確步弓在速度上趕不上其他部隊,近戰(zhàn)也不是對手。因此,布陣時要盡量減少遠(yuǎn)程部隊的移動,多進行射擊。在陣地上,步弓應(yīng)該像釘子一樣穩(wěn)固。因此,要充分發(fā)揮步弓的兩種能力,最佳選擇是進行陣地戰(zhàn),并且一定要依托有利地形。假如弓手自身的發(fā)揮占30%,操作決定20%,那么地形的利用和陣型的設(shè)置則占50%。因為即便你的操作再好,一隊騎兵對付一隊弓兵也是綽綽有余的,所以地形的選擇是決定勝敗的一步。

地形方面:

弓手的理想地形是地勢較高的地方,其次是視野要開闊。有些朋友喜歡將弓手藏在森林中進行伏擊,但這實際上是一個錯誤的選擇。雖然你可能有其他伏兵,但這樣做無法100%發(fā)揮弓手的能力。因為步弓的速度較慢,假設(shè)你進行了伏擊,之后往哪兒撤退?即使有后續(xù)部隊的接應(yīng),在森林中,弓手的箭有時會被樹木阻擋而射出高角度或放空箭。況且,即使騎兵在森林中速度變慢,只要有一匹馬沖入你的弓兵陣中,你仍然無法射箭(別說直接攻擊后續(xù)部隊,這確實可行,但一匹馬就能消滅多個弓手)。因此,弓手應(yīng)該布置在開闊且地勢較高的地方,因為從高處射擊可以增加射程,射出的角度更低,甚至是平射,威力顯著增強(本人曾利用山坡地形用5隊長弓衛(wèi)隊擊退了幾乎滿編的混合部隊)。

隊列方面:

別小看游戲中的隊列設(shè)置,這非常重要,尤其是對于弓系和長槍系部隊。這里只討論弓系,隊列的最佳選擇是3~4排一個部隊。原因很簡單,隊列太厚(例如5~6排)會導(dǎo)致后方士兵以高角度射擊,這是弓手的大忌,因為高角度射擊會顯著降低命中率(威力似乎也會減小,猜測的),而且裝填速度和實際彈著速度相比低角度要慢一些,因此非常不實用。同樣的,隊列也不能太薄(1~2排),我想沒有人帶兵時只帶1或2隊弓手吧。想象一下,如果5隊弓手都以2排的方式展開,你的戰(zhàn)線要拉得多長,兩側(cè)需要部署多少兵力才能保證側(cè)翼不被敵人突擊呢?況且,如果隊伍拉得太長,敵人從正面攻擊時,你的兩翼弓手射程會比中間的多出很多。要知道,射程越短,命中率越高(威力好像也有所增加)。如果敵人正面突擊,你兩翼可能沒射幾輪,中間部隊就不得不后撤了。另外,步弓盡量不要選擇回避近戰(zhàn),因為這樣不僅會打亂陣型,還浪費了弓手的能力,一個回避動作就是N久的時間。因此,排列一定要整齊均勻,能不動則不動,以盡可能發(fā)揮弓手的實力。

掌握好以上兩點,即使3隊弓對5隊近戰(zhàn)步兵,也不需要選擇回避近戰(zhàn)。

我的陣型:

這是我在玩游戲時一直喜歡的一種陣地戰(zhàn)陣型,與大家分享。很遺憾我不能上傳圖片,只能用符號代替說明。

\和/是左右兩側(cè)的騎兵部隊,他們的面對方向是弓箭手中間的正前方,與敵軍距離的交叉點。這種布置的目的,一是為了防止敵人從側(cè)翼包圍,二是為了在沒有拒馬的情況下,如果敵人發(fā)起沖鋒,可以迅速和有效地牽制敵人的左右兩翼及其中后方部隊。

弓箭手是步兵近戰(zhàn)單位(通常我選擇使用重裝劍士等防御力較高的單位)。需要注意步兵單位的排列,我特意將他們的最前排與弓箭手的最后排連接在一起,以便在敵人發(fā)起攻擊時,后方的步兵近戰(zhàn)單位能夠快速有效地抵擋住敵人的沖鋒攻擊,這樣弓箭手無需移動,依舊可以原地射擊。這時,地形優(yōu)勢就顯得尤為重要。按照我的布陣習(xí)慣,步兵近戰(zhàn)單位所在的地形高度一定低于弓箭手,因此,即使擋在前面,弓箭手仍然能夠以低角度進行射擊。

^^^是后方中央的騎兵,他們的任務(wù)是防止敵人從后方進行包圍,同時也在步兵近戰(zhàn)單位無法阻擋敵人突襲時,迅速補位,掩護弓箭手撤退并重新布陣。

以上就是我的布陣策略。如果敵人擁有投石武器,我會指揮左右路的騎兵進行快速迂回包抄,不惜代價優(yōu)先摧毀炮兵。一般來說,一個沖鋒就能解決問題,然后迅速回防,損失通常不大。

大致就是這些內(nèi)容。不知道是否有人使用過這種陣型或類似的布置,如果有的話,可以多多交流探討。

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花家大我

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游戲特色

擋住米拉的踢擊之后,不等他發(fā)動反擊,羅德已經(jīng)到了頭頂。此時羅德的背后是一對赤紅色的龍翼,身后長著龍尾,手腳也變成龍爪形態(tài),臉上從額頭到鼻翼兩側(cè)覆蓋著火焰般的龍鱗,像是戴了一張露出口鼻的半截面具。

拉格薩斯還是第一次見到羅德這種形態(tài),不只是他,連艾露莎都是第一次見,雖然和接收山脈龍魂的樣子很像,但明顯不是同一個接收魔法。

煉獄龍魂!羅德怎么也沒想到,煉獄龍魂第一次實戰(zhàn)而非模擬的對手居然會是自家公會的人。想到這里,羅德的心里就有些難受,于是手上又多加了兩分力氣:“煉獄龍的崩拳!”

羅德右手的龍爪握成拳頭,在砸下來時似乎猛的粗壯了一圈,從拳頭到手肘處似乎都覆蓋上了滾燙的巖漿。那耀眼的紅色火光和驚人的溫度,讓人無論如何也不敢小看這一拳。

而且這樣的感覺……“有意思,這才是你真正的力量嗎?”也許是出于測試羅德斤兩的想法,拉格薩斯完全沒有躲避的念頭,而是渾身涌動起金色雷電,抬起雙臂,硬扛這一招。

轟!自上而下的重拳砸在拉克薩斯的手臂上,熔巖迸射,如同一朵怒放的喇叭花?!斑怼崩袼_斯腳下的地板碎裂,進而一小塊地面跟著向下凹陷了幾寸。

緊接著又有更多的巖漿與煉獄之火一起從羅德的拳頭上噴射出來,宛如一道洶涌的熔巖瀑布,自上而下將拉格薩斯的身影籠罩其中。

其實還有三道不起眼的紅色流光混雜其間,在拳頭落下的同時也落在拉格薩斯的手臂上。羅德是不會客氣的,有了好機會就要呼朋喚友繼續(xù)追擊:“米拉,艾露莎!”

“接收·魔人休特利!”米拉化身休特利形態(tài),背后斗篷擺動,身邊環(huán)繞著地獄之火?!皳Q裝·炎帝之鎧!”艾露莎換上了一身火紅色的炎帝之鎧,但她手中拿著的卻是配套煉獄之鎧的鋸齒大刀。

兩人同時行動,在熔巖和煉獄之火還沒完全消散的時候,一個魔爪掏心,一個大刀橫揮,同時穿透赤色的瀑布,擊中里面的拉格薩斯。

游戲亮點

“各位游客,中午沒有吃飯的,可以到廣場右邊的便民服務(wù)點以成本價領(lǐng)取盒飯,還是熱的,有葷有素,還有我們南港當(dāng)?shù)氐奶厣朗??!?/p>

“Dear tourists,if you”游客們震驚,黃云霞他們忙得暈頭轉(zhuǎn)向的時候。午木卻是正在悠閑的逛著慶典。

此時戴著張在路邊買的惡鬼面具的他,也不擔(dān)心被人發(fā)現(xiàn)身份。舒梅和石武還有工作室的另一個助理跟在他邊上,也都帶著面具。

聽到邊上喇叭里傳出來雙語宣傳,舒梅有些吃驚,“老板,你老家當(dāng)?shù)氐恼眉?xì)心啊,還準(zhǔn)備了這個。”石武也是認(rèn)同,“水平很高,怕游客太多排隊太久沒吃到飯,統(tǒng)一準(zhǔn)備了盒飯至少有個兜底的。”

游戲玩法

這個家伙,就是幼基拉斯的進化形態(tài)了?!笆巧郴埂!比~銀川開口,告訴眾人,這就是他剛剛說的沙基拉斯。

【窩趣!這沙基拉斯,簡直是鐵炮彈??!這高度,得有一米多了吧!】【嘶……主播拿鐵甲蛹來對比,感覺完全不對,鐵甲蛹才多大,這玩意簡直是怪物的蛹!】

【不愧是要進化成沙暴災(zāi)龍的存在,剛剛拿一下,感覺我的耳朵都要被震聾了!】與此同時,連線人那邊,也是被沙基拉斯所表現(xiàn)出來的力量,震懾到。

評測

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