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SF4的解摔與鐵拳略有不同,它更注重“預(yù)判”,即通過揣測對(duì)手的心理狀態(tài)來猜測對(duì)方何時(shí)會(huì)摔你。由于SF4的解摔判定非常嚴(yán)格,你只能在“被抓住后”的10幀內(nèi)進(jìn)行解摔,甚至連同時(shí)按下解摔鍵都無法成功。此外,SF4中角色落地后的無敵時(shí)間被縮短。以前,如果你在角色剛落地時(shí)試圖抓住他們,可能會(huì)落空,但在SF4中,只要在角色落地后立刻抓,成功的幾率就很高。
關(guān)于如何進(jìn)行預(yù)判,通常摔技的時(shí)機(jī)可以總結(jié)為幾種情況:當(dāng)玩家落地時(shí),如果對(duì)方故意靠近,很可能是要進(jìn)行摔技;有飛行道具的角色一邊釋放招式一邊逼近你,也常常會(huì)用摔技來打亂你的節(jié)奏;對(duì)手在進(jìn)行繞背跳后,落地時(shí)可能會(huì)假裝嘗試摔你等等。此外,如果對(duì)方使用的角色擁有強(qiáng)大的移動(dòng)摔(或平移摔)能力(例如Ken),那么你需要更加小心,因?yàn)橐苿?dòng)摔可以增加攻擊距離。特別是剛?cè)梢酝ㄟ^摔技銜接UC(超連招),因此當(dāng)對(duì)方的RG(蓄力槽)滿時(shí),可能更傾向于使用摔技。
盡管摔技比較難以解開,但比不上必殺摔技的威力,因?yàn)楸貧⑺ぜ紵o法被解開。SF4中的投技判定非常有利,不僅可以在對(duì)方使用特技時(shí)強(qiáng)行命中,若使用EX版本,效果更加明顯。這也解釋了為什么在這一代中,即使某些角色的對(duì)空能力較弱,只要他們擁有強(qiáng)力的必殺摔技,斗魂評(píng)價(jià)依然不錯(cuò)。
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