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這次小編為大家?guī)?lái)了逆戰(zhàn)S3賽季的熱門(mén)地圖進(jìn)攻路線解析。隨著逆戰(zhàn)迎來(lái)了一次重大的版本更新,全民排位賽(原天梯賽)的賽制和獎(jiǎng)勵(lì)都進(jìn)行了調(diào)整,爬塔模式首次融入劇情內(nèi)容,而刀鋒無(wú)雙(櫻之谷冒險(xiǎn))也再次回歸,不過(guò)依然受限于開(kāi)賽時(shí)間。既然提到了全民排位,熱門(mén)地圖的進(jìn)攻點(diǎn)位自然是少不了的討論話題啦!
像嘉華廣場(chǎng)、工業(yè)園以及海濱小鎮(zhèn)等地圖,都具有一種十分經(jīng)典的地形——“中橋”。這種布局在許多FPS游戲中都很常見(jiàn),而這一地形的存在,也讓守衛(wèi)者手中的狙擊槍大放異彩:看準(zhǔn)位置,精準(zhǔn)穿射,輕松擊殺。
在這種點(diǎn)位進(jìn)行進(jìn)攻時(shí),更多時(shí)候強(qiáng)調(diào)的是一種“避戰(zhàn)”的策略:進(jìn)攻方通常會(huì)利用煙霧彈封鎖視線,從而降低減員率。畢竟“山不轉(zhuǎn)水轉(zhuǎn)”,如果對(duì)方是狙擊玩家,他們?cè)诮斫粦?zhàn)中往往會(huì)顯得有些力不從心。
當(dāng)然,如果自信槍法硬實(shí)力足夠出色的玩家,也完全可以直接拿出大殺器與一群圣光鷹王或混沌原子正面對(duì)決,完全沒(méi)有問(wèn)題哦。這類(lèi)地形對(duì)玩家的反應(yīng)速度和戰(zhàn)斗意識(shí)是極大的考驗(yàn),甚至有些玩家拿出弓箭互相對(duì)射,結(jié)果卻仍然難以命中目標(biāo)。
還有像工業(yè)園A大出口這樣的地形,防守方可以借助無(wú)法被穿透的掩體,例如車(chē)廂等,靜靜地等待進(jìn)攻方出現(xiàn)在開(kāi)闊地帶?!败?chē)站”地圖就是這種地形的典型代表,幾乎整張地圖都充滿了類(lèi)似的設(shè)計(jì)。
如果對(duì)自己的技術(shù)不夠自信,可以選擇繞路進(jìn)攻。當(dāng)然,也可以直接用閃光彈開(kāi)路發(fā)起沖鋒。閃光彈的“致盲”效果長(zhǎng)達(dá)六秒,這足以讓進(jìn)攻方利用這個(gè)時(shí)間窗口拿下點(diǎn)位。而一旦突擊者能在開(kāi)闊地穩(wěn)穩(wěn)站住腳,守衛(wèi)方再想奪回控制權(quán)將非常困難。
這種“依托掩體和高地優(yōu)勢(shì)對(duì)固定區(qū)域進(jìn)行防守”的地形,在地圖中十分常見(jiàn),例如海濱小鎮(zhèn)的A大、米克城的A大,或海濱小鎮(zhèn)和米克城的B窗等點(diǎn)位。甚至嘉華廣場(chǎng)也存在類(lèi)似的改版設(shè)計(jì),比如靠近守衛(wèi)者的B點(diǎn),或者突擊者的主要目標(biāo)A點(diǎn)。
想要破解這種地形,通常需要朱雀這樣的武器進(jìn)行操作。由于這種遠(yuǎn)程掩體+大開(kāi)闊地帶的組合,守方往往不太容易受到閃光彈的影響。因此,進(jìn)攻方通常會(huì)采用“閃現(xiàn)探頭”的方式,以極快的手速?gòu)膲敲俺?,?duì)守方可能存在的點(diǎn)位進(jìn)行精準(zhǔn)速點(diǎn)。當(dāng)然,也可以選擇煙霧彈配合閃光彈強(qiáng)行突破,但效果如何就因人而異了。
特別需要提醒的是,海濱小鎮(zhèn)的木門(mén)是無(wú)法穿透的,新手玩家不要因?yàn)镃F或CS的習(xí)慣而誤以為可以隨意擊穿哦。
關(guān)于管道類(lèi)地形,最經(jīng)典的例子要數(shù)倉(cāng)儲(chǔ)中心和嘉華廣場(chǎng)的A包點(diǎn)。這種地形往往會(huì)被先占領(lǐng)的一方徹底封鎖,一旦穩(wěn)守住,進(jìn)攻方幾乎很難再突破。因此,如果確定敵人已經(jīng)防守住了管道區(qū)域,要么選擇用弓箭互相試探消耗,要么繞后偷襲,攻其不備。
這便是針對(duì)管道地形的一些破解方法:可以選擇互相對(duì)抗傷害,也可以通過(guò)強(qiáng)行突擊來(lái)破局,或者利用高爆手雷的范圍傷害清理敵人。當(dāng)然,是否進(jìn)入管道地形,還得具體依照地圖布局來(lái)判斷。例如在倉(cāng)儲(chǔ)這種地形下,突擊者通常不適合貿(mào)然進(jìn)入管道。畢竟,所謂“君子不立危墻之下”,冒險(xiǎn)行事并非明智之舉。
最后一類(lèi)地形則是“具有明顯高度差的區(qū)域”。諸如倉(cāng)儲(chǔ)的包點(diǎn)、嘉華廣場(chǎng)的A樓梯、倉(cāng)儲(chǔ)的樓頂以及車(chē)站的車(chē)廂頂?shù)取T谶@些地形中,駐守高點(diǎn)的玩家往往不容易被察覺(jué),即便敵人心里知道可能有人在高處,也很難快速應(yīng)對(duì)。
這類(lèi)點(diǎn)位只需稍微注意一下,就可以防范敵方玩家設(shè)置的“收費(fèi)站”。因此,這種攻防局勢(shì)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較容易被破解。
再來(lái)說(shuō)些與主題稍微無(wú)關(guān)的內(nèi)容。雖然在黃金段位以上玩家無(wú)法看到紅色名字,但“紅名狙”并未完全被移除。此外,在當(dāng)前的排位賽中,仍然有不少玩家使用科技手段來(lái)觀察他人位置。不過(guò),科技手段雖然能在短時(shí)間內(nèi)得逞,卻無(wú)法長(zhǎng)期橫行無(wú)阻。
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