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溫馨提示:前面三段是客套話,想直接閱讀正文的朋友可以直接跳過(guò)。
最近在玩《星際爭(zhēng)霸2》,下載了一些電腦AI地圖,其中幾張地圖電腦是通過(guò)作弊來(lái)增加難度的,獲得雙倍金錢。因?yàn)椴蛔鞅椎碾娔XAI太弱,而三倍以上金錢的難度又過(guò)于虐心(我是個(gè)追求娛樂的玩家,微操水平較低)。
各個(gè)種族我都能上手,但我偏愛蟲族,因?yàn)檫@個(gè)種族非常純粹,像是生存的機(jī)器,沒有太多花哨的東西。然而,在多次的人機(jī)對(duì)戰(zhàn)以及觀看許多玩家對(duì)戰(zhàn)后,我發(fā)現(xiàn)蟲族的勝率總是最低。蟲族單位顯得不夠堅(jiān)韌,像是半成品,即便數(shù)量上占優(yōu),也常常被敵人以少勝多,令人困惑蟲族的優(yōu)勢(shì)在哪里,其他種族的優(yōu)勢(shì)又是什么?
因此,我觀看了很多玩家對(duì)戰(zhàn)錄像,希望從中學(xué)習(xí)和借鑒,其中不乏高手。但我?guī)缀鯚o(wú)法理解他們?nèi)绾闻袛喟l(fā)展方向和出戰(zhàn)時(shí)機(jī)。不過(guò),似乎一切都有規(guī)律可循。最高的科技未必能贏,最多的兵力未必能贏,出色的微操也不一定贏得勝利,顯然還有更重要的因素決定著成敗。考慮到暴雪制作游戲時(shí)要平衡各個(gè)種族的特性,我相信一定有一個(gè)三族共有的問(wèn)題,而這個(gè)問(wèn)題決定了勝敗。經(jīng)過(guò)不斷試錯(cuò)和實(shí)驗(yàn),我似乎找到了答案,并且大幅提升了蟲族的勝算(至少在觀看錄像時(shí),前5分鐘可以判斷勝負(fù))。這可能只是基礎(chǔ)內(nèi)容,高手們可能早已知曉,但對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)卻常被忽視。希望通過(guò)文字記錄這些心得,與更多玩家交流,完善戰(zhàn)略,提高勝算。
接下來(lái)是正文:
在《星際爭(zhēng)霸2》中,三個(gè)種族——蟲族、神族和人族——各具特色:一個(gè)原始,一個(gè)科幻,還有一個(gè)兼而有之。三族的科技樹發(fā)展各不相同,擁有不同的低級(jí)和高級(jí)單位,各自具備獨(dú)特的能力和特長(zhǎng)。如果我們比較這些單位混合后的搭配和協(xié)調(diào),再加上各種微操的細(xì)節(jié),那么信息量將非常龐大,可能幾年都討論不完。例如,星際爭(zhēng)霸1中的許多單位強(qiáng)弱問(wèn)題至今仍有爭(zhēng)議。因此,我們不討論這些細(xì)節(jié),而是直接關(guān)注更高層次的問(wèn)題,即三族玩家在思考的共同問(wèn)題,而這個(gè)問(wèn)題決定了最終成敗,那就是:
是應(yīng)該發(fā)展科技還是快速進(jìn)攻。
首先談?wù)勏x族勝率低的問(wèn)題。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)和大量錄像,蟲族的失敗通??梢詺w結(jié)為兩種情況。
第一種情況:盡管蟲族從孵化場(chǎng)建成后通常能造出最多的單位,但常常被對(duì)方以少勝多。這樣的例子不勝枚舉,經(jīng)典的有:一個(gè)巨像消滅兩隊(duì)小狗,兩個(gè)巨像消滅兩隊(duì)蟑螂,兩架人族烏鴉消滅兩隊(duì)重疊的飛龍……這些都是正面交戰(zhàn)的例子,不包括被偷襲或因失誤導(dǎo)致的失敗。
第二種情況:對(duì)手在某些方面占據(jù)優(yōu)勢(shì),蟲族被完全壓制,無(wú)法反抗,比如刺蛇未能量產(chǎn)就被對(duì)方飛行單位摧毀領(lǐng)主和基地,或者領(lǐng)主未升級(jí)探隱就被暗黑圣堂屠殺,沒有刺蛇時(shí)被鳳凰戰(zhàn)機(jī)消滅母后和領(lǐng)主……這些看似特殊情況,但在實(shí)際戰(zhàn)斗中卻并不少見。
其實(shí)明眼人可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),上述兩種情況實(shí)際上是同一種情況,即:蟲族被對(duì)方的科技?jí)褐?,?dǎo)致其無(wú)法發(fā)揮數(shù)量上的優(yōu)勢(shì)!
為什么會(huì)這樣呢?答案很簡(jiǎn)單,在《星際爭(zhēng)霸》的原始設(shè)定中,三個(gè)種族的科技水平是有梯度的,依次為神族》人族》蟲族。這意味著神族在科技上對(duì)其他兩個(gè)種族形成壓制,而人族在科技上處于神族之下但高于蟲族。蟲族的科技無(wú)可避免地被其他兩族壓制在最底層。那么,面對(duì)對(duì)方更高的科技就只能認(rèn)輸嗎?答案顯然是否定的。解決之道在于:要么以更高的科技進(jìn)行反擊,要么選擇另一條策略:進(jìn)行rush!
不同種族在面對(duì)這兩條路徑時(shí)的選擇是不同的。對(duì)于科技頂尖的神族,提升科技水平是一個(gè)非常現(xiàn)實(shí)且容易的選擇。而對(duì)于科技處于底端的蟲族來(lái)說(shuō),高科技不過(guò)是一個(gè)夢(mèng)想??紤]到二本單位的弱勢(shì)(如容易被消滅的飛龍和刺蛇)以及三本單位的困難(很少有人在對(duì)戰(zhàn)中見到雷象和巢穴領(lǐng)主),蟲族的戰(zhàn)斗時(shí)機(jī)顯得尤為重要。一旦發(fā)動(dòng)攻擊就需要rush(通過(guò)低科技大量生產(chǎn)兵力來(lái)獲取數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)),如果這不叫rush,我也不知道叫什么。那么rush一定能贏嗎?為什么那么多人在rush中失???不會(huì)被敵方以科技?jí)褐?,以少勝多嗎?答案是:rush的時(shí)機(jī)至關(guān)重要,選擇錯(cuò)誤的時(shí)機(jī)暴兵也無(wú)濟(jì)于事。那么什么時(shí)機(jī)最好呢?請(qǐng)注意,答案是:在敵方建成最初的兵營(yíng)后開始建設(shè)第二個(gè)解鎖新戰(zhàn)斗單位的建筑物到其完工之間。具體到各族是指:人族從兵工廠或幽靈學(xué)園開始(通常兩者不會(huì)同時(shí)存在),神族從控制核心開始,蟲族從蟑螂巢穴開始。
為什么要在這個(gè)時(shí)間段開始rush呢?因?yàn)樵诖似陂g,我方的兵力相較于對(duì)方有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。對(duì)方建造解鎖高級(jí)單位的建筑物是為了生產(chǎn)更高級(jí)的兵種,因此不會(huì)在低級(jí)兵種上投入太大資源,而且建筑物本身還占用了幾個(gè)低級(jí)單位的資源。此外,對(duì)方為了盡快生產(chǎn)出大量高級(jí)單位,可能會(huì)保留一些資源不花。因此,在建筑物完工前,敵方戰(zhàn)場(chǎng)上僅有少量最低級(jí)單位作戰(zhàn)。若我方放棄科技升級(jí),將所有資源投入到最低級(jí)兵種(蟲族不僅不能建分基地,連蟑螂巢穴都不要建,人族同理),那么此時(shí)我方在戰(zhàn)場(chǎng)上的兵力將是敵方的數(shù)倍。如果能將這些兵力派往敵方基地,很有可能摧毀敵人的有生力量或破壞其高科技進(jìn)程。假設(shè)我方是蟲族,在母后的幫助下可以很快生產(chǎn)新兵力,而敵方即使有資金再造兵也需要時(shí)間。因此,即使第一波攻擊與敵方同歸于盡,也依然可以迅速派出第二批部隊(duì)封鎖敵方基地,令敵方難以翻身。如果是人族,則可以選擇建造反應(yīng)堆,加快造兵速度,其余策略基本與蟲族相同。當(dāng)然,這種戰(zhàn)術(shù)有一定風(fēng)險(xiǎn),最大的風(fēng)險(xiǎn)在于偵查失誤。如果對(duì)方是雙兵營(yíng)暴兵,而你去rush,就只能比拼操作技巧了。去晚了,對(duì)方高級(jí)兵種已出;去早了,雙方兵力相當(dāng),無(wú)法壓制。因此,偵查至關(guān)重要。另一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)是對(duì)方可能已經(jīng)封口,尤其是人族封口較早,此時(shí)要迅速建造爆蟲巢,依靠爆蟲破口并不難,只要能破掉一個(gè)補(bǔ)給站或水晶即可。我們的最高目標(biāo)是一舉滅掉敵方基地,最低目標(biāo)是阻止對(duì)方獲得高科技,從根本上消除對(duì)方科技?jí)褐频目赡堋S腥藭?huì)說(shuō),如果rush失敗,又沒有及時(shí)建造高級(jí)建筑,后續(xù)戰(zhàn)斗會(huì)很艱難。沒錯(cuò),但如果在我方兵力占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)、對(duì)方?jīng)]有高級(jí)兵種的情況下仍然無(wú)法取勝,那么這場(chǎng)戰(zhàn)斗從一開始就是困難的,實(shí)力和運(yùn)氣的差距實(shí)在太大了。祝你好運(yùn)。
由于各族科技實(shí)力不平等,低科技種族必須阻止對(duì)方成功提升科技。這恐怕也是暴雪制作游戲的初衷,因?yàn)榭萍荚礁叨说姆N族,最低級(jí)兵種的花費(fèi)就越高,暴兵難度也越大。因此,當(dāng)己方科技潛力明顯大于對(duì)方時(shí),提升科技是更好的選擇,但前提是能夠抵御對(duì)方的rush。換句話說(shuō),當(dāng)蟲族面對(duì)其他兩族時(shí),最好的辦法是rush,而不是提升科技。甚至在第一波rush的小狗數(shù)量不夠之前,不要急于建蟑螂巢(那可是六只小狗,可能關(guān)系到你第一波rush的成敗甚至全局的生死,成群的小狗可以造成***,但個(gè)位數(shù)的未升級(jí)蟑螂就差得多)。但在rush前或過(guò)程中,可以給小狗提速,以便在對(duì)方出高級(jí)兵種前到達(dá)對(duì)方基地。而當(dāng)人族面對(duì)蟲族時(shí),最好封口提升科技,而人族面對(duì)神族時(shí),則最好雙兵營(yíng)rush(盡量少建地堡,不要龜縮,要走出去rush),阻礙對(duì)方提升科技。至于神族,則應(yīng)盡可能提升科技,而且要盡可能快。這些都是各個(gè)種族自身的設(shè)定決定的。至于各族內(nèi)戰(zhàn),由于科技潛力沒有明顯梯度,分析實(shí)在太復(fù)雜,所以交給高手來(lái)分析吧。
綜上所述,我們就知道了各族對(duì)戰(zhàn)取勝的發(fā)展方向和關(guān)鍵時(shí)機(jī),以及對(duì)rush策略和時(shí)間的取舍。通過(guò)這些信息,可以很早判斷各族對(duì)戰(zhàn)的成敗。當(dāng)蟲族對(duì)戰(zhàn)其他兩族時(shí),如果在人族兵工廠建成前后或神族控制核心建成前后沒有成功rush,而是放任對(duì)方提升高科技,那么整場(chǎng)戰(zhàn)斗蟲族的勝算就非常低。而人族對(duì)戰(zhàn)蟲族時(shí),如果未能在兵工廠出兵前封住路口并順利提升科技,勝算就會(huì)小很多。當(dāng)然,如果對(duì)方蟲族居然沒有rush而是選擇提升科技,例如小狗不多,或者蟑螂沒幾個(gè)就要建分基地,要暴刺蛇、飛龍,那就不用猶豫,去rush他吧,因?yàn)樗噲D把自己的科技水平提升到一個(gè)不現(xiàn)實(shí)的高度。人族對(duì)戰(zhàn)神族,與蟲族對(duì)人族相似,時(shí)機(jī)也一樣,切記不要龜縮,要rush,絕不能縱容對(duì)方提升科技。網(wǎng)上有一個(gè)極端例子,人族龜縮了七分鐘,對(duì)方神族的母艦都出來(lái)了,又會(huì)黑洞又會(huì)傳送,然后人族無(wú)解。最后,神族對(duì)其它兩族,一定要以提升科技為首選,并且要盡可能快。除非對(duì)方也選擇不切實(shí)際的提升科技,這時(shí)你rush他都有可能贏,不過(guò)神族早期暴兵還是不容易的(只是說(shuō)早期)。
好了,說(shuō)了一大堆,可能沒幾個(gè)人能耐心看下去,甚至從頭看到尾,不過(guò)這是我的心得,經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的。希望看過(guò)的人能有所收獲,有不同意見的可以提出來(lái),大家一起進(jìn)步,謝謝。
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