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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 05:39:05

懸掛調(diào)整指南,[極品飛車11]車輛調(diào)校選項詳細心得

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前避震器壓縮率(Front Shock Compression Rate):在FF車型中,適當降低硬度,以減少轉(zhuǎn)向不足;而在FR車型中,適當提高硬度。

后避震器壓縮率(Rear Shock Compression Rate):對于FF車型,應適當提升硬度,而FR車型則應適當降低硬度,以增強驅(qū)動輪的抓地能力。

前避震器回彈率(Front Shock Rebound Rate):在顛簸路面上應調(diào)柔和,尤其是在內(nèi)華達沙漠地區(qū)的高速比賽中。路況良好時,可適當調(diào)硬,以減小轉(zhuǎn)向時的側(cè)傾。

后避震器回彈率(Rear Shock Rebound Rate):與上述類似,F(xiàn)R車型應適當調(diào)柔和。

增加避震器的壓縮率能夠在車輛行駛過程中更好地吸收顛簸。在高速比賽中應稍微提高,以增加車輛的穩(wěn)定性;而在賽道比賽中可以適當降低,以提升抓地力。

前彈簧剛性(Front Spring Rate):在FF車型中應適當調(diào)柔和。在普通賽道和直線加速比賽時,彈簧剛性可以稍微調(diào)高;而在漂移賽和高速比賽時則應調(diào)柔和。

后彈簧剛性(Rear Spring Rate):在漂移賽和高速比賽中,需要適當降低剛性,以增加過彎時的側(cè)傾和在超高速狀態(tài)下對道路不平處的抵抗力。

車高(Ride Height):在直線加速和漂移比賽中,F(xiàn)R車型需要提高車高,以增加驅(qū)動輪的抓地力和側(cè)傾;而在賽道和高速比賽中應適當降低車高,以獲得更大的抓地力。

調(diào)柔彈簧可以增加穩(wěn)定性,但會犧牲速度和過彎性能,同時增加過彎時的側(cè)傾。

前防傾桿硬度(Front Rollbar Stiffness):增加硬度可以減少過彎時的側(cè)傾,而降低硬度則會增加側(cè)傾。在普通賽道和高速比賽中,一般需要適當增加硬度。

后防傾桿硬度(Rear Rollbar Stiffness):如前所述。為了增強漂移時重心的轉(zhuǎn)移,在漂移比賽中需要將其調(diào)軟,不過要注意適度,尤其是對于肌肉車來說,調(diào)得太軟會使得車輛難以控制。

前胎壓(Front Tire Pressure):提升胎壓會降低輪胎的抓地力,同時減少車胎與地面的摩擦。在直線加速比賽中應適當提高,而在賽道比賽和飆速賽中則應適當降低。

后胎壓(Rear Tire Pressure):在漂移比賽中,應增加后輪的胎壓并降低前輪的胎壓,以便后輪更容易失去抓地力。但在此次漂移比賽中,大多數(shù)車輛容易出現(xiàn)轉(zhuǎn)向過度的情況,因此需要適當調(diào)整。

通常情況下,防傾桿需要調(diào)得稍硬,以獲得更靈敏的轉(zhuǎn)向。然而,這會增加輪胎的負擔,特別是在只有單一方向的彎道中,外側(cè)輪胎的負擔過重會降低抓地力。經(jīng)過多圈行駛后會有明顯感受。胎壓增加會提升速度,但抓地力會下降。在顛簸的飆速賽中,需要降低胎壓以確保穩(wěn)定性。

束角(TOE):也稱為輪胎偏角。將其向左調(diào)整(正極)會增大輪胎偏角,使輪胎呈“八”字形,以提高高速穩(wěn)定性。

外傾角(CAMBER):當輪胎向內(nèi)側(cè)傾斜時,為負值(Negative);向外側(cè)傾倒時,為正值(Positive)。負值時,輪胎由于壓力而直立,提升過彎性能,即輪胎以最大表面積與地面接觸,達到最佳效能。為零或正值時,輪胎表現(xiàn)更適合直線加速。 【分享自NFSCN】

后傾角(CASTER):是車輪中線與懸架之間的夾角。向左調(diào)整(正極)可以增加過彎時內(nèi)側(cè)輪胎的抓地力,但過大會導致轉(zhuǎn)向不足,即轉(zhuǎn)向變得更“硬”。對于4WD和FF車輛,稍微向右調(diào)(負極)增加靈活性,而FR車輛則適當向左調(diào)(正極)。

轉(zhuǎn)向反應比(Steering Response Ratio):即轉(zhuǎn)向比。向左調(diào)(松)會降低轉(zhuǎn)向比,導致車輛轉(zhuǎn)向反應遲緩。向右調(diào)(緊)則使轉(zhuǎn)向更加靈活。在飆速賽中需適當調(diào)松,以保持穩(wěn)定性,而在彎道較多的賽道賽和漂移賽中可以適當調(diào)緊。

這些是調(diào)整起來最為復雜的部分。實際上,TOE束角應分為內(nèi)外傾角,即TOE-IN和TOE-OUT。在這里,TOE似乎僅指角度大小。經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn),NFS11中的TOE僅指前束。調(diào)整為負極的TOE確實稍微提高了過彎靈活度,但前輪在出彎時容易失去抓地力,尤其在大馬力FR車和奧迪、三菱4WD系列中更為明顯。外傾角的表現(xiàn)與NFSCN的解釋一致,因此小編毫不猶豫地引用了一下……一般情況下,外傾角都是調(diào)為負值。后傾角向正極調(diào)整對于容易“漂”的車輛有明顯的校正作用,但對于如BMW Z4這樣的高抓地力車輛,則需稍微調(diào)整為負值。

動力系統(tǒng)

凸輪正時(Cam Tuning):選擇右側(cè)的 Advance(提前)會稍微增加低轉(zhuǎn)速下的扭矩輸出,從而提升低速加速性能,但會減少最高動力輸出;選擇左側(cè)的 Retard(滯后)則效果相反?!痉窒碜訬FSCN】

開始增壓(Start Boost):這是指渦輪系統(tǒng)開始增壓時的轉(zhuǎn)速。向右調(diào)整(高)會使渦輪在高轉(zhuǎn)速時啟動增壓,而向左調(diào)整會使其在低轉(zhuǎn)速時開始增壓。

結(jié)束增壓(End Boost):指的是渦輪系統(tǒng)停止增壓的轉(zhuǎn)速。向右調(diào)整(高)會使增壓在高轉(zhuǎn)速時結(jié)束,而向左調(diào)整則會在低轉(zhuǎn)速時結(jié)束增壓。

適當?shù)恼{(diào)整可以讓增壓系統(tǒng)在合適的轉(zhuǎn)速范圍內(nèi)提升動力輸出。

另一種說法:【分享自NFSCN】

Start Boost 表示起步時的動力。選擇 High 會增強低轉(zhuǎn)速的動力表現(xiàn),但會影響高轉(zhuǎn)速的動力;選擇 Low 則相反。

End Boost 指的是在高速時的動力。

與前面的效果相反。

Nitrous壓力(Nitrous Pressure):這是氮氧系統(tǒng)的壓力。選擇 High 會增加噴射壓力,提升瞬間的加速能力,但持續(xù)時間會縮短;選擇 Low 則相反?!痉窒碜訬FSCN】

Nitrous流量(Nitrous Jetting Flow Rate):Nitrous Jetting Flow Rate 指的是氮氧系統(tǒng)的氣體流量。選擇 High 會使流量加大,明顯提高加速效果,但會迅速耗盡;選擇 Low 則相反?!痉窒碜訬FSCN】

我測得的增壓效果與NFSCN的解釋有所不同,歡迎大家一起來核對糾正。

傳動機構(gòu)

1到6檔的齒輪比:每輛車都有所不同。簡單地說,某檔的齒輪比越高,這一檔的最高速度就越快;相反,這一檔的加速性能就更強。但要注意相鄰檔位的齒輪比不能相差太大,否則會顯著影響性能。

最終齒輪比的調(diào)整與上述相同,但它適用于所有檔位,并且增減的幅度一致。

在直線加速中,齒輪比至關重要。如果在換檔時,2檔以7100轉(zhuǎn)(完美換檔)進入3檔,而3檔的最佳換檔點高于2檔的綠線位置,這表明3檔的齒輪比偏低,需要適當提高。如果3檔的綠線位置偏低,則3檔齒輪比過高,需降低。然而,3檔的齒輪比調(diào)整后,4檔及以上的齒輪比可能也需要隨之調(diào)整。目標是確保每次引擎轉(zhuǎn)速達到綠線位置換檔時,下一檔的引擎轉(zhuǎn)速不要偏離綠線太遠,否則會浪費換檔加速時間。

制動系統(tǒng)

剎車重心:向左調(diào)整(前)會使剎車重心偏向前輪,F(xiàn)F車輛可能需要少量此設置。啟用ABS系統(tǒng)時,剎車重心偏前會增加車尾的靈活性,但容易導致甩尾。向右調(diào)整(后)則使剎車重心偏向后輪。關閉ABS時,剎車重心偏后容易導致后輪抱死,尤其在轉(zhuǎn)彎時可能導致轉(zhuǎn)向過度。關閉ABS后,剎車重心偏向前輪可能使車輛容易失控。

剎車油壓:向左調(diào)整(低)會使剎車反應變“鈍”,增加剎車距離。對于長距離、高速賽道,略“鈍”的剎車更易于控制。而在多急彎的賽道上,需要提高剎車油壓以增強剎車效果,但前提是ABS開啟。如果關閉ABS,過高的剎車油壓容易導致車輪抱死,進而失控。

手剎油壓:與上述相同,只是應用于手剎。

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游戲特色

雖說這樣遠比不上完整的登神長階,可第二心臟就足以讓自身實力再上一層樓了。關鍵是便宜!一百貢獻點就能做手術,并且資格卡得不嚴,只要是基礎審查通過就能做。

只能說,隨著烈陽國底成長,大量好東西都敢放到明面上了。甚至連‘新生藥劑’,這種可以讓人生長出殘缺器官的藥劑也擺了出來。

不過這種藥劑兌換價格不高,但條件是必須當面使用,不允許提前兌換或帶走??梢哉f,兌換列表上,多出了不少能讓聯(lián)軍眼紅的好東西。

連大忍村都渴求無比,更別說是其他忍村了。光憑借著這些東西,就有無數(shù)忍者想投靠烈陽國。要不是審查太嚴格,保證烈陽國現(xiàn)在忍者數(shù)量翻倍都不是問題了。

堂平在完成自己工作時間里,也化身時間管理大師,將后宮管理得服服貼貼。忍界這些妹子很單純,面對他這些學自穿越前海王的手段,怎么可能頂?shù)米 ?/p>

完全被他拉扯麻了。特別是她們平時可是聽說了不少更惡劣的事跡,相較起來堂平完全是再出色不過了。是的,她們平時聽到的這些東西,自然是堂平讓野乃宇執(zhí)行的‘比爛計劃’。

不需要他做得好,只要有人比自己做得爛就行。甚至在‘時間管理大師’下,他還有空閑時間撩妹子。例如‘太子妃’就變成了他的盤中餐,隨時可以吃下肚的那種。

至于她的老師紅?。很早就是堂平的人了,也就是現(xiàn)在時機不對,不然早就給她放產(chǎn)假了。師徒蓋飯什么,堂平表示自己不知道是什么意思,只是單純的想品嘗一下這種美味而已。

在這個殘酷的忍界,妹子們需要的東西是真的少。當然,還有個非常關鍵之處。忍者追逐力量,對于陪伴需求并不是太高,時間大都用在訓練與執(zhí)行任務之類上面。

要是妹子們不是忍者,可能堂平將自己分成幾瓣都不夠。反正最近一段時間,明明烈陽國忙碌無比,可身為烈陽之主的他卻反而是悠閑起來。

游戲亮點

并且,在渡化神天劫的時候,衛(wèi)圖所使的“玄靈金鏈”,也不像是五階下品靈寶的樣子……這一切的種種,引來了鼎陽老怪的垂涎,繼而引起了四大化神的聯(lián)盟,促成了歸墟海修仙界的今日之變!

不過,這只是“促成”,真正引起三派聯(lián)盟對天星盟發(fā)動“滅派之戰(zhàn)”的原因,就非是如此了。畢竟,衛(wèi)圖是極山派修士,與天星盟瓜葛不深,若是為了奪寶,理應去攻伐極山派,而不是下死勁對付天星盟了!

“血凰山的天一墟境。”衛(wèi)圖目光微閃,心中輕念這一原因。也是恰逢其會,本來在童尊者、金鯊老祖等人伏擊閭丘青鳳失敗后,這四大化神是預備對極山派開戰(zhàn)的——但湊巧,這時仍在天星盟的金鯊老祖,無意中從血凰山弟子的口中,知道了血凰山“天一墟境”的存在。

這“天一墟境”和歸墟海數(shù)量極多的種種墟地差不多,沒有什么珍奇之處,但里面,卻在數(shù)萬載之前,坐化了一個名為“驚凰上人”的化神強者。

游戲玩法

“哦,鄰居啊,你找我什么事?”許純良道:“我平時都在外地工作,今天回來發(fā)現(xiàn)你們家正在建設,已經(jīng)遮擋了我們家的采光?!?/p>

“擋你家太陽了?”許純良愣了一下:“對!”對方冷笑了一聲:“太陽既不是你家也不是我家的,他愛照誰就照誰,你們家沒陽光,你找太陽去,你找我干啥?”

許純良心說遇到個惡鄰,老子跟你客氣你特么給我玩橫。許純良仍然笑道:“我的意思是你們家違建了……”“那你告我去?”對方說完就把電話給掛了。

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