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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 17:32:59

深入探索游戲魅力,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》通關(guān)評測

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在我完成《蝙蝠俠:阿卡姆之城》之后,我立刻指出了游戲的一些不足之處。反派角色太多,缺乏突出的刻畫,游戲試圖重現(xiàn)前作中稻草人的效果,但并未成功。此外,蝙蝠俠的動作仍舊顯得有些僵硬。盡管列出這些缺點時,我對這款游戲感到有些失望,但過去幾天我依然投入了大量時間在玩這個游戲,甚至有重玩的沖動。畢竟,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》有許多優(yōu)秀的地方足以彌補(bǔ)這些缺陷,我才意識到這確實是一款出色的游戲。

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的故事發(fā)生在《阿甘精神病院》事件四個月后。前阿甘精神病院的院長Quincy Sharp如今成為了哥譚市市長。他將黑門監(jiān)獄的罪犯和精神病院的病人都集中到哥譚市的中心區(qū)域,這就是所謂的阿卡姆之城。這里由雨果博士負(fù)責(zé)管理,而蝙蝠俠的任務(wù)是調(diào)查其中的情況。這是現(xiàn)代游戲中最吸引人的開場之一。在經(jīng)歷了兩年的漫長等待后,《阿卡姆之城》立刻抓住了我的注意力,而這種吸引力貫穿了整個游戲。

《蝙蝠俠:阿甘精神病院》的粉絲們應(yīng)該很快就能適應(yīng)《阿卡姆之城》,因為核心游戲模式仍然是由Rocksteady改良和制作的。你可以用一個鍵進(jìn)行攻擊,另一個鍵進(jìn)行反擊和跳躍。蝙蝠俠學(xué)到了一些新的反擊技能,例如同時擊倒周圍數(shù)名敵人的技巧,并且可以在戰(zhàn)斗中通過快捷鍵使用小工具。雖然系統(tǒng)比較簡單(如果不考慮連擊倍數(shù)系統(tǒng)的話),但仍然為戰(zhàn)斗增添了不少樂趣。我更喜歡直接與敵人對抗,而不是偷偷潛行。也許是因為這樣能獲得更多的經(jīng)驗和解鎖內(nèi)容,不過我想主要原因還是可以多次看到蝙蝠俠把敵人肩膀弄折的場面。

Rocksteady在游戲中加入了各種不同類型的敵人。有使用電棒的、穿著裝甲的,或者揮舞碎瓶子的,每種敵人都需要不同的策略來應(yīng)對。我需要像蝙蝠俠那樣解決問題和應(yīng)對挑戰(zhàn)。對于一個漫畫迷來說,這種體驗的重要性難以用言語表達(dá),以前我只能想象蝙蝠俠是如何在擊敗某個敵人后還能幸存,現(xiàn)在我必須親自去體驗這種過程。

在《阿甘精神病院》中,最精彩的部分就是體驗蝙蝠俠的感覺,而《阿卡姆之城》延續(xù)了這一點。我喜歡那種在房間里面對20個敵人仍然毫無畏懼的蝙蝠俠感覺,因為我可以使用煙霧彈、冷凍手雷和拳腳來對付他們。即便是五個持槍且有人質(zhì)的壞蛋也不能讓我害怕,因為我可以消失在陰影中,把他們一個個掛在石像鬼雕像上,甚至可以越過墻壁擊倒他們,或者滑輪飛踢他們。

即使在面對boss時,這種優(yōu)越感依然存在。最初可能會覺得不太適應(yīng),但仔細(xì)想想也合理?!栋⒖分恰分袔缀鯖]有哪個boss能對你構(gòu)成威脅,實際上他們可能更容易對付。起初,急凍人讓我有些困擾,因為對他使用過的攻擊招數(shù)不能重復(fù)使用,但很快電腦就給我發(fā)來了一條作弊提示。(如果關(guān)閉提示選項,就看不到這些提示了。)雖然這些部分沒那么精彩,但蝙蝠俠系列的主要樂趣在于通往boss的過程,而不是與boss的對戰(zhàn)。比如,你不可能指望企鵝人在面對蝙蝠俠時能支撐多久。

阿卡姆之城并不像自由城那樣開放。更像是《塞爾達(dá)傳說》中的一個中心世界加上多個地牢的設(shè)計,或者可以說是《蝙蝠俠:阿甘精神病院》的大規(guī)模版本。你無法進(jìn)入每一棟建筑,但隨著探索的深入,你可以逐漸發(fā)現(xiàn)400個謎題挑戰(zhàn)并獲得新道具。在幾十個可解鎖的支線任務(wù)中,你需要在每個角落尋找身處危險的受害者或政治避難者。

在這場戰(zhàn)斗中不要使用蝙蝠計算機(jī)的功能。

如果你很喜歡蝙蝠俠的感覺,那么你可以玩兩遍,感受會有所不同。二周目可以保留你所有的工具和謎題挑戰(zhàn)數(shù)據(jù),同時一周目的進(jìn)度不會被覆蓋,會單獨保存。我以前不喜歡玩二周目,因為知道即將發(fā)生什么似乎沒有樂趣。然而,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的二周目卻很不錯。難度有所增加,敵人更具挑戰(zhàn)性,而且許多提示都被關(guān)閉了。

二周目取消了輔助功能,讓你真正體驗蝙蝠俠的感覺。蝙蝠俠知道如何贏得戰(zhàn)斗,他只需按照自己的計劃行事。在游戲中,你也是如此,你知道即將發(fā)生的事情,只需做好45連擊、避開敵人的炸彈就能轉(zhuǎn)危為安。這樣一來,蝙蝠俠的感覺就更加強(qiáng)烈了。

《阿甘精神病院》中的挑戰(zhàn)模式又回來了。玩家可以體驗十幾張?zhí)魬?zhàn)地圖(需要消滅四波敵人)和十幾個“隱形掠食者”挑戰(zhàn)(通過潛行方式消滅所有敵人),每個挑戰(zhàn)都有獨特的獎?wù)?。此外,《阿卡姆之城》還包含謎語客的劇情。游戲?qū)⑷N挑戰(zhàn)模式結(jié)合在一起,并增加了更多的變量,比如低生命值和時間限制。你可以借此檢驗自己操控蝙蝠俠的能力。在這些挑戰(zhàn)中,我的表現(xiàn)不算突出,最終結(jié)果不太理想,但我仍然對這個模式感到滿意,因為它幫助我提高技巧,同時讓我看到自己努力的空間。

貓女謎題

談到《蝙蝠俠:阿卡姆之城》,Rocksteady提到了許多關(guān)于貓女任務(wù)的內(nèi)容——在《阿卡姆之城》中,大約有10%的任務(wù)與Selina Kyle(貓女)有關(guān)。似乎游戲本身并不包含這些任務(wù)內(nèi)容。若你購買了一次性代碼,就可以下載貓女的內(nèi)容。因此,二手游戲可能沒有可用代碼,你需要在Xbox Live或PS Store購買DLC。

如果你問我的建議,我會推薦你在開始游戲前就下載貓女的任務(wù)。她的四個劇情任務(wù)與《阿卡姆之城》的主線交織在一起,非常有趣,并且對游戲的開局產(chǎn)生重大影響。我是通關(guān)后第一次才下載的,在二周目時整合了她的任務(wù),感覺非常有趣,因為這不僅僅是主菜單上增加了幾個任務(wù)。這個可下載內(nèi)容豐富了游戲的敘述,從另一個角度解釋了許多事件。

除了四個任務(wù)之外,貓女DLC還增加了一些挑戰(zhàn)地圖,并在阿卡姆之城中引入了特殊的貓女謎題獎杯。

綜合評價

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》雖然不是完美無瑕,但在列舉其不足時,也能發(fā)現(xiàn)許多值得稱道的地方。配音、挑戰(zhàn)、震撼的開場和意料之外的結(jié)局,以及化身黑暗騎士的感覺——這些都是其出色之處。我已經(jīng)玩了兩遍,但仍然忍不住想請假多收集一些謎題獎杯。

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》雖然不如《阿甘精神病院》優(yōu)秀,但顯然比市面上大多數(shù)游戲要好。

評分:

表現(xiàn):9.0

我認(rèn)為某些反派的結(jié)局應(yīng)該比游戲中更為嚴(yán)厲,不過這個游戲在情節(jié)、設(shè)定和角色等方面的制作真是無與倫比。

圖像:8.5

盡管對話上仍有些不足之處,但阿卡姆城確實被描繪成了一個陰森恐怖的地方。這種氛圍實在太精彩了,足以令蝙蝠俠的粉絲們感到震撼。

音效:9.0

馬克·哈米爾飾演的小丑和凱文·康瑞飾演的蝙蝠俠就像是從另一個世界來的,他們的聲音效果極具震撼力。音樂和音效充滿了搖滾風(fēng)格。

游戲性:9.5

我感覺自己仿佛就是蝙蝠俠,這種感覺棒極了。游戲的材質(zhì)讓人感到熟悉,但同時也帶來了全身心的動態(tài)體驗和新鮮感。

耐玩性:9.5

進(jìn)行第二輪游戲絕對值得。各種支線任務(wù)、單挑模式、對戰(zhàn)地圖等,還有關(guān)于DLC的內(nèi)容都在等待你的探索。

總分:9.5 優(yōu)秀

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劉芹

劉芹

大?。?em>76mb更新:2025-03-06 17:32:59

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

周圍的一切都并沒有消失——無論是墻壁亦或是尸體、還有其他的人。誰都看不到對方,他們戰(zhàn)斗時的聲音亦或是周圍的血腥氣都一并消散。

如果沒有記住周圍的建筑布局,恐怕就會突然撞在空氣上。然而亞森卻無比熟練的在虛無的幻覺之中穿行。不是因為他對這幻覺有著掌控力,而是因為他確實很熟悉這里的建筑布局。

伯爵憑借著自身的本能,突然憑空向著某個方向抽落手杖!嗚——揮舞手杖之時,發(fā)出尖銳的破空聲。周圍深藍(lán)色的空氣都有一瞬間變得模糊——幻覺被他的攻擊幾乎撕碎。

然而這一擊卻是落空了。而此時,低沉的嘶吼聲突然從四面八方傳來,伴隨著突然響起、充滿力量的樂聲:“地獄般的復(fù)仇火焰在我心中燃燒!“死亡與絕望之火吞噬著我——”

那是亞森完全唱不上去的高音。他那低沉的聲音竭盡全力唱著歌的樣子宛如嘶吼。而漆黑的火焰憑空呼嘯而起,那陰冷的火焰燃遍了整片大地。

雖然沒有看到亞森與伯爵的戰(zhàn)斗,但這憑空響起的歌聲卻讓艾華斯與夏洛克面色一變?!獙嵲谑翘y聽了!既不是男高音也不是女高音,而是如同太監(jiān)一樣破了音的嗓音。

它就像是某種背景音樂一樣充斥在整片夜空幻境之中,讓周圍一時之間被渲染到宛如地獄一般?!叭绻悴荒?,讓薩拉斯特羅命喪黃泉,“那你就永不再是我的女兒!”

這是《璐璐的魔笛》這部歌劇之中,最具有攻擊性的法術(shù)——夜后詠嘆調(diào)?!按档讶恕比绻胍獣x升第六能級的“夜之女王”,就必須理解并掌握這個法術(shù)。

在這首曲子中,夜后命令自己的女兒必須替自己完成復(fù)仇使命。她是一位神圣而崇高的“夜之女王”,性格易怒且狂躁、有著極強(qiáng)控制欲的同時,卻又有著強(qiáng)烈的母愛。當(dāng)她的女兒受到危險的時候她想要拯救對方;也會充滿溫情的安慰孩子……

可當(dāng)她意識到女兒不再愛著自己、即將背叛自己的時候,卻反而用激進(jìn)的方式將她進(jìn)一步推遠(yuǎn)。夜后早已明白女兒即將背叛自己的命運,卻并沒有選擇挽回。她在狂怒、暴躁、痛苦之中選擇了直面命運——那正是背叛與復(fù)仇之理,屬于影天司領(lǐng)域的神力!

游戲亮點

而在剛才兩次交手之中,中央魔道之主也已經(jīng)大致試探出了法界的極限。只要他將這具巨鯤化身的力之大道提升,甚至是燃燒精血的話,是可以破開法界的界壁的。

哪怕是一絲縫隙也行。所以中央魔道之主直接就開始爆發(fā)巨鯤化身的最強(qiáng)力量,想要轟開法界。而對于靈尊來說,這是無法原諒的浪費行為。

所以她直接柳眉一豎,風(fēng)之大道爆發(fā),掌控了方圓萬里之內(nèi)的所有空氣,在瞬息之間凝縮到了巨鯤化身的四周。中央魔道之主就感覺身上被鎮(zhèn)壓了上萬座大山,動彈困難,但在修羅盤的加持之下,他的力之大道是真正的六階之力,恐怖異常。

一陣陣氣爆聲在巨鯤化身四周響起,竟然強(qiáng)行將靈尊的風(fēng)之大道撐開。但在這個過程之中,巨鯤化身似乎無法承受體內(nèi)如此恐怖的力道,崩裂開一道道傷口。

游戲玩法

雖然泰雅已經(jīng)成為了菲斯王國的女王,她傳奇強(qiáng)者的身份也很快就會被整個王國知曉,但想要成為王國的統(tǒng)治者,她還有許多事情要做。

即使她是傳奇強(qiáng)者,很多事情也是無法避免的。比如接受王國貴族們的覲見,比如巡視整個王國的領(lǐng)地。這些事情都要花泰雅很多的時間。

所以可以預(yù)見,泰雅未來的一年里會很忙。不過泰雅并不算太抵觸,她也不是任性的人,畢竟這是她父親的期望,她還是會好好完成的。

評測

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