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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 01:46:40

游戲體驗分享之旅,《星際爭霸2》蟲族戰(zhàn)略心得

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終于搶到了一次“sc2p”的測試版密鑰,體驗了一場游戲。我果斷選擇了蟲族,因為之前看錄像和自己打AI時,主要關注的都是蟲族。過幾天再玩測試版的時候,我還是會選擇隨機族,因為了解自己和對手,以及最終確定哪個種族最適合自己使用是非常重要的問題。今天我就先來聊聊蟲族。

注:現在其實只是為大家提供一個思路而已,不能稱之為戰(zhàn)術或攻略,只是個人的想法,歡迎討論。

探討一下關于打法的思索和探索:

感覺蟲族沒有哪個兵種是明顯的奇兵,也沒有明顯能夠壓制某一類高級個體的強力單位。

所謂奇兵,就是利用敵人偵查不足,或者采用一個具有策略性的戰(zhàn)術,或者孤注一擲地大量生產某種單位時,你可以針對性地建造少量單位并取得顯著效果。

例如:

T針對Z的雙礦或者初期偏重運營的P,使用雷車來騷擾礦區(qū)并壓制輕甲初級單位。(雷車對輕甲有加成,技能升級后可達到+16,并且是直線范圍攻擊)

P面對對手大量生產小型地面單位的戰(zhàn)術時,出巨象或高級圣堂。

所謂具有強力壓制能力的高級個體,不用我多解釋吧?比如專門對付重甲和高傷害單位的不朽者、專打遠程地面部隊的坦克。

提醒大家注意,Z也有對付輕甲單位的利器“毒翎”。我看到Z的高手錄像時常感嘆,面對兩隊狂熱者或機槍兵時,為什么不出一些可愛的甲殼蟲呢?但是毒翎需要一定的數量,而且是自殺式攻擊,導致敵我同歸于盡,所以也不算是具有強勢壓制能力的高級個體。

不用擔心,暴雪為我們提供了快速繁殖、快速移動以及便捷的交通工具。

這些設計決定了Z相較于其他兩族在戰(zhàn)略方向上的顯著特征:(之所以說更明顯,是因為我認為在SC2中所有種族都需要實現全場壓制,而蟲族在這方面表現得更為突出)

全場壓制(這個“全場”指的是時間和空間的全面控制)

首先需要明確什么是壓制,壓制的概念是什么?

在全場中始終保持兵力優(yōu)勢,但不與對手交戰(zhàn),這不算是壓制。形象地說,你看過職業(yè)聯賽現場的視頻嗎?有沒有見過職業(yè)選手因為被運輸飛機騷擾而心煩意亂的特寫鏡頭?又或者因為一個走位失誤導致部隊大半損失的齜牙咧嘴的特寫?壓制就是要達到這樣的效果。簡單來說,就是讓對手感到不舒服。這包括消耗和殲滅對方的前線部隊;偷襲后方經濟;發(fā)展和保護己方經濟(比如你在基地建了一個炮臺,導致對方的小分隊無法偷襲農民,這也是一種壓制)。

那么為什么能夠實現全場壓制?又該如何做到呢?

-----女王的宏控和蟲族基地的多幼蟲機制為你提供了更多的選擇:

1、開局發(fā)展順序的選擇。例如:先擴展礦區(qū),然后再補充所需的壓制兵力,6-8只小狗。別小看這6-8只小狗,它們可以偷襲農民,或者消耗敵方血量、擊殺敵兵,即便無法做到這些,也可以在敵方基地周圍打轉,尋找機會,或者偵查敵方基地建設和戰(zhàn)術意圖,之后撤退。即使無法進入基地,在門口駐守也可以第一時間了解敵方兵力和動向,并威懾敵人不敢輕易出門。因此,我不推薦蟲族采用一開始就大量生產蟑螂的極端策略,蟲族需要穩(wěn)扎穩(wěn)打。

2、快速轉型的選擇可能。例如:發(fā)現對手大量生產掠奪者時,可以立即放置飛龍巢,并同時保留適量幼蟲(小貼士:蟲巢每17秒會孵化一次幼蟲,可根據最后一只幼蟲孵化的時間自行計算),以確保第一時間最大數量地孵化飛龍。

3、換兵壓制的選擇可能。例如:保留足夠的幼蟲,選擇與對手兩敗俱傷,結果是你第二波出兵的數量和種類都對他形成壓制。

當然,以上許多問題都涉及到資金的支持,這便引出了蟲族的核心要素:

亂礦的關鍵性

首先是第一個擴展基地:

SC2測試版給我的初步印象是,暴雪希望將蟲族的策略更多地引導向擴張,以突出其特性。最明顯的變化是現在刪除了SC1中的地刺這種奇兵,因此現在快速升二本時,唯一可選的只有刺蛇和飛龍。而刺蛇顯然是需要數量才能發(fā)揮其價值的單位,而飛龍9的攻擊

力實際上也需要數量支持。此外,飛龍主要用于騷擾,如果你在單礦快速升二本時選擇飛龍,而對手來一波攻勢與你交換農民和基地,你就會輸掉比賽。還有一個最大的問題是,對于蟲族來說,快速出飛龍對抗人類是沒有意義的,因為在人類面前,一塊礦的對手毫無秘密可言;對抗神族時,如果對方快速出狂戰(zhàn)士你也頂不住,不快速出狂戰(zhàn)士的話,對方也可以

開啟擴展基地并隨意造兩朵菊花,你也會輸掉比賽。在蟲族對蟲族的對戰(zhàn)中也是如此,對方會開礦并建一些防空。

所以我的結論是必須擴展基地,但是不能直接擴展(先開分礦后建血池)。

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偵查的意思

偵查的意思

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類別:系統:Android

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游戲特色

但有整整六座帝皇的成道之地都在中央大陸上,這些神靈也有驕傲的資本,所以也只能勉強忍得下來。只是樹欲靜而風不止,海外眾神與天上之神不想理會中央大陸的神靈,可這些神靈卻覺得自身高傲,所以時不時便會去找海外與天上眾神的麻煩。

因為天上之神久居星空,星空內又有各類大神坐鎮(zhèn),彼此間斗得如火如荼,經常爆發(fā)戰(zhàn)爭,加上第一位圣皇便是出現在星空之中。

所以大陸神靈很少去往星空,于是與大陸接壤的無垠海就成為了他們的耀武揚威之地。一想到大陸神靈的那些猖狂,黑水大神就感覺心中恨恨:“我可是黑帝水皇氏的第六百六十六位孫輩,那些大陸神靈有什么資格瞧不上我!”

黑水大神最近頗為無奈,他是從黑皇宮內出來的神靈,與黑帝水皇氏關系極近,血脈處于三代之中,可謂是極為親近。

有著這樣的背景,加上黑水大神資質與機緣都不錯,所以很快也成就了混元道果,在黑皇宮內的名聲僅次于那位天河女君。

甚至他心中還有點瞧不上天河女鈞,認為對方實在廢物,掌握濟水這樣的北方祖脈,又是黑帝的親女兒,居然都被人趕回了無垠海,簡直是個廢物。

如果換做是他,他一定能在中央大陸站穩(wěn)腳跟,甚至成為第九位成道之人!他只覺得自己沒從一個好肚子里出來,如果他的父母也擁有堪比水后那般的地位,難道還不怕給他爭取不到一個好神域?

可惜這一切都只是如果而已,黑水大神頂多在心中說上兩句,明面上還是能維持和平的。只是近年來不知為何,天上之神開始顯得有些沉寂,就連他們海外眾神也察覺到了有些不妙,一個個也是停止逍遙快活,開始認真修煉起來。

黑水大神因為背靠黑皇宮的關系,所以倒是知道的一些事情,知曉在入侵仙道洪荒前,神道洪荒內必定會爆發(fā)一場戰(zhàn)爭,來讓眾多貌合心離的神靈徹底凝聚為一股繩。

仙道對于神道的吸引自然是恐怖異常,也正因此,三皇五帝才要好好的約束神道修士,以防止他們被仙道所惑,直接叛逃神道。

游戲亮點

王濤出聲安慰了一下,但效果并不大。尸潮遲早要來的,紫荊基地如果淪陷了,他們就算活下來了,又能去哪里?最終還是得死……

那些從紅石基地逃出來的人,也是瞬間就感覺自己前途渺茫了。之前紅石基地淪陷了,他們沒辦法只能逃離,逃到了水澤基地,但水澤基地規(guī)模太小,防御力也不夠,沒辦法供這么多人長久生活,只能往紫荊來。結果好不容易來了紫荊基地,僅僅過了一夜,就說有特大規(guī)模尸潮向紫荊基地而來,紫荊基地在未來也會淪陷……怎么感覺自己和災星一樣,去哪里哪里就倒霉?

“咱們這么倒霉嗎……”向紅斌對著衛(wèi)振國小聲嗶嗶一句?!鞍Γ\氣不好……”衛(wèi)振國無奈搖頭。他們現在都是二階異能者,自身實力不弱,有一定的底氣,所以在面對這種事情時淡定不少。

“白將軍,那我們怎么辦?”紫荊基地那些軍官都看向白浩,白浩現在就是他們的主心骨了。白浩多少也有些無語,本來他還覺得,王濤給他莫名其妙弄了一個紫荊基地最高長官的位置是個好事,結果他這個最高長官還沒正式上任呢,就要面臨如此難題了,這要是換作其他人,怕不是直接撂挑子不干了。

游戲玩法

可前提是數量過多。一但民眾少了后,這些人馬上就會明白對方究竟有多重要。沒了民眾也就沒了造血能力不說,各方面都會受影響。

可以說,普通人是水,貴族與大名是魚。平時看起來水可有可無。但是當‘水’被不斷抽走后,足以令這些魚受到影響甚至死亡了。

就像現在!貴族們的財富看起來比以前多得多。無論是名下土地還是倉庫中的財富都‘暴漲’。而這也是貴族與大名們,明知道水之國與風之國可能有問題,但卻都‘選擇性失明’的原因。

評測

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