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《真三國無雙:起源》是“真三國無雙”系列中的最新力作。游戲配備了其獨(dú)特的動作系統(tǒng),該系統(tǒng)并不復(fù)雜,玩家如果能夠熟練掌握,就能享受更好的游戲體驗(yàn)。
動作系統(tǒng)介紹
游戲擁有一套特別的動作系統(tǒng),這個系統(tǒng)并不復(fù)雜,玩家若能熟練運(yùn)用,便能獲得優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
1、基礎(chǔ)動作
在游戲中,使用破綻較少的普通攻擊和能夠打破防御的強(qiáng)力攻擊是戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)。
2、武藝
持續(xù)攻擊會積累“斗氣”值,使用斗氣可以發(fā)動“武藝”招式。不同的武器對應(yīng)不同的武藝,提供多樣且強(qiáng)大的攻擊方式。
無論是在面對強(qiáng)敵還是被大量士兵包圍時,都應(yīng)靈活應(yīng)對,選擇最合適的武藝招式進(jìn)行施放。
3、反擊
僅僅依靠攻擊是無法在戰(zhàn)場上生存的。
有時,兼顧防守同樣至關(guān)重要。
在敵人進(jìn)攻的瞬間,成功施展防御,接著進(jìn)行強(qiáng)力的“反擊”,使敵人失去防護(hù)。
4、躲避
面對無法防御的攻擊,需要通過閃避來避開。
一邊尋找敵人的弱點(diǎn),一邊找出最適合攻擊的時機(jī)。
5、破除外功的方式
敵方武將擁有“外功”,這是一種保護(hù)自身的氣。
如果成功破除外功,敵人會變得膽怯,此時是進(jìn)攻的良機(jī)。
外功會在趁機(jī)攻擊敵人或施展武藝時被成功破除。
6、收尾攻擊
對于外功已被擊破并且處于膽怯狀態(tài)的敵人,可以進(jìn)一步進(jìn)行“收尾攻擊”。
收擊能夠瞬間造成極高的傷害,甚至可能成為致命一擊。
7、無雙亂舞
攻擊敵人時會累積“無雙量表”。
當(dāng)無雙量表達(dá)到一定程度時,可以釋放出強(qiáng)力的一擊“無雙亂舞”。