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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 02:09:52

游戲探秘,《使命召喚OL》武器后坐力機(jī)制

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

《使命召喚OL》中武器的后坐力一直是大家熱議的話題。今天,有玩家分享了一篇關(guān)于《使命召喚》系列中武器后坐力機(jī)制及計(jì)算方法的文章。這篇文章深入淺出,涉及大量數(shù)學(xué)知識和公式,是高端玩家了解游戲的必備資料。下面就讓小編帶大家一起了解一下吧。

由于保密性和便于理解的原因,帖子中的算法僅用于演示和測試,無法直接應(yīng)用于游戲中。

Recoil的概念很容易理解,即玩家在玩FPS時(shí)所感受到的“后坐力”。然而,如何實(shí)現(xiàn)真實(shí)、準(zhǔn)確且適合玩家的后坐力是許多FPS游戲設(shè)計(jì)中的一個(gè)難題。

那么在游戲中,"后坐力"是如何表現(xiàn)的呢?

1、Spread(散布)

在游戲中,散布是一個(gè)固定的數(shù)據(jù),也就是說,它的數(shù)值是設(shè)定好的(雖然它是一個(gè)變量,如果難以理解,可以將其視為一個(gè)固定范圍)。在《使命召喚》中,武器有兩種射擊方式:HIP(掃射)和ADS(瞄準(zhǔn))。然而,在《使命召喚》中,散布僅在掃射時(shí)有效,而在瞄準(zhǔn)模式下,武器實(shí)際上是沒有散布的。那么,為什么在游戲中瞄準(zhǔn)射擊時(shí),武器不也產(chǎn)生散布呢?其實(shí)是因?yàn)镚unKick和ViewKick的影響。

2、Gun Kick(槍口跳動)

這是指當(dāng)武器射擊時(shí),武器會在屏幕上左右上下晃動。這個(gè)晃動是有相互作用的,當(dāng)槍口向左跳時(shí),武器也會回到中心點(diǎn)。如果連續(xù)射擊,下一次跳動會向右,同時(shí),無論如何,停止射擊時(shí)武器都會回到中心點(diǎn)。這個(gè)回歸速度被稱為回歸原點(diǎn)速度,速度越快,武器回到原點(diǎn)的速度也越快,從而提高武器的精度。

3、View Kick(視野跳動)

這是最容易混淆的機(jī)制。視野跳動指的是當(dāng)武器射擊時(shí),視角會偏離原來的瞄準(zhǔn)點(diǎn),可能會向上、下、左、右任何方向跳動。實(shí)際上,這個(gè)機(jī)制是調(diào)整屏幕視角而不是武器模型的跳動。玩家可以通過操控來控制這一跳動,也就是俗稱的“壓槍”。

ViewKick和GunKick這兩個(gè)模塊在移動模組方面有著顯著的區(qū)別。

4、視覺后坐 (效果跳動)

這只是游戲中武器動畫的模擬,沒有實(shí)際的數(shù)據(jù)影響,因此不會直接改變武器的"后坐力"。這是提高武器真實(shí)性的一種表現(xiàn)方式。因此,當(dāng)你覺得武器在跳動而無法擊中敵人,并試圖修正彈道卻仍未擊中時(shí),實(shí)際上你已經(jīng)命中目標(biāo),只是視覺跳動讓你誤以為未命中。因此,COD引入了Hitmarker來幫助玩家判斷是否擊中目標(biāo)。

5、中心速度 (回歸原點(diǎn)速度)

這個(gè)武器數(shù)據(jù)非常重要,它表明在武器產(chǎn)生后座后,武器回歸原點(diǎn)的速度。速度越快,武器回到原點(diǎn)的速度也越快,后坐力的影響也越小。

以上是純理論知識,那么如何將其應(yīng)用于顯示的計(jì)算中呢?

在COD MW2中,Gun Kick和View Kick在X軸和Y軸上都是獨(dú)立展現(xiàn)的。

Gun Kick允許在軸交叉中進(jìn)行跳動,武器可以在不回到原先軸線的情況下進(jìn)行下一次跳動。

以下是用于演示的數(shù)值和應(yīng)用的公式:

adsGunKickReducedBullets的數(shù)據(jù)表示減少武器上跳速度所需的擊發(fā)次數(shù)。當(dāng)程序執(zhí)行這個(gè)數(shù)據(jù)的擊發(fā)次數(shù)時(shí),武器的上跳數(shù)據(jù)將恢復(fù)到其基本數(shù)值。當(dāng)停止擊發(fā)時(shí),程序的計(jì)時(shí)器會重新啟動,等待下次擊發(fā)。

adsGunKickReducedPercent表示在執(zhí)行adsGunKickReducedBullets擊發(fā)數(shù)據(jù)后,速度數(shù)據(jù)減少的程度。

adsGunKickPitchMax、adsGunKickPitchMin、adsGunKickYawMax和adsGunKickYawMin這四個(gè)數(shù)據(jù)用于計(jì)算武器每次上跳時(shí)在四個(gè)方向上的速度(以每秒多少度表示)。Pitch數(shù)據(jù)表示上下方向,Yaw數(shù)據(jù)表示左右方向。加速度只有在每次擊發(fā)時(shí)才會產(chǎn)生。ViewKick的加速度在此不需要考慮,這就是為什么在COD武器數(shù)據(jù)中可能看到ViewKick數(shù)據(jù)為0的原因。

adsGunKickAccel代表武器回到中心原點(diǎn)的加速度(以每秒多少度計(jì))。加速度始終指向武器瞄準(zhǔn)的中心原點(diǎn)。

adsGunKickSpeedDecay是一個(gè)線性阻力系數(shù),按(s^-1 1赫茲)計(jì)算,用于衡量武器上跳時(shí)偏離中心的衰減情況。

adsGunKickStaticDecay是一個(gè)線性阻力系數(shù),按(s^-1 1赫茲)計(jì)算,用于衡量武器上跳時(shí)回歸到原點(diǎn)的衰減情況。(先向原點(diǎn)后方移動,再返回到原點(diǎn))

基本上,GunKick每次上跳的數(shù)據(jù)計(jì)算公式和算法是:

x[t] = x_0 (+/-) g*Exp[-bt]/b^2 (-/+) g/b^2 (+/-) gt/b - v*Exp[-bt]/b + v/b

t——表示從武器開始上跳到當(dāng)前的時(shí)間。

x_0——表示武器開始上跳時(shí)的位置。

v——指武器上跳的初始速度(取決于四個(gè)方向的初速和相關(guān)數(shù)據(jù))。

g -- adsGunKickAccel

b -- 根據(jù)武器回到中心原點(diǎn)的實(shí)際情況,可以是adsGunKickSpeedDecay或者adsGunKickStaticDecay。

Exp[...] -- 指的是指數(shù)函數(shù)e^(...)

總結(jié):

當(dāng)你深入研究后,可能會覺得仍有些不對勁!是不是總覺得缺了些什么呢?

這是因?yàn)槲淦鞯暮笞褪褂檬指羞€需要通過音效和動畫來補(bǔ)充。射擊時(shí)那種直擊目標(biāo)的感覺是離不開音效和動畫的。其他對我說的內(nèi)容完全陌生的玩家是否感到一頭霧水呢?

沒關(guān)系。你們只需了解多人游戲中武器的平衡調(diào)整是多么復(fù)雜和困難,武器種類越多,調(diào)試所需的時(shí)間就越長。想想《使命召喚》中每把槍都要調(diào)出獨(dú)特風(fēng)格的要求,實(shí)在是極具挑戰(zhàn)。

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游戲特色

這句話他說得斬釘截鐵,容不得半點(diǎn)質(zhì)疑。理所當(dāng)然的,也沒有任何議長反對。如果到時(shí)候沒培養(yǎng)出六環(huán)深淵巫師或機(jī)械巫師,洛爾這里又出了意外的話,弗朗西斯固然要死,他們同樣好不到哪里去。

因此,保證洛爾需求亦是巫師聯(lián)盟如今的重中之重?!俺酥?,諸位的深淵領(lǐng)地閑著也是閑著,不如都在玩家降臨時(shí)開放出來吧,畢竟洛爾議長想看見更清晰的未來,還要依靠玩家?!币姛o人有意見,弗朗西斯用緩和的語氣又補(bǔ)充了一句。

這事兒他也沒法強(qiáng)硬,畢竟那些深淵都是議長們的私人領(lǐng)地,只能商量著來?!皼]問題?!薄皯?yīng)該的?!薄翱梢浴!?/p>

對于開放深淵讓玩家去獵殺深淵惡魔,議長們都持無所謂的態(tài)度。他們想要的是領(lǐng)地,而不是深淵惡魔,自然無所謂里邊的惡魔讓誰殺。

更何況洛爾能看見更清晰的未來,對大家都有好處?!班拧!备ダ饰魉?jié)M意的點(diǎn)點(diǎn)頭,轉(zhuǎn)而又看著洛爾問:“洛爾議長,你還有什么要補(bǔ)充的嗎?請繼續(xù)?!?/p>

事關(guān)自己的生命,他表現(xiàn)得極為熱情。“沒了,弗朗西斯議長考慮得很周全?!甭鍫栃χ?。他屬實(shí)沒想到,自己還沒開口呢,這位就已經(jīng)將一切都給解決了。

“行,洛爾議長以后如果有什么需求可以盡管提?!备ダ饰魉箍粗鍫?,認(rèn)真說道:“只要我能辦到,一定盡力滿足,你是聯(lián)盟如今最重要的存在,還請不要懈怠?!?/p>

“請放心?!甭鍫柲樕闲θ菔諗?,鄭重承諾道:“我定會竭盡全力,保證巫師位面到時(shí)候能隨時(shí)遷移?!彪S著洛爾做出保證,這場關(guān)乎巫師位面未來三千年內(nèi)重心調(diào)轉(zhuǎn)的會議就此結(jié)束。

巫師文明的發(fā)展開始進(jìn)入正確軌道。退出議會會場,洛爾立即在大陸通訊器上編撰了一篇《論機(jī)械巫師發(fā)展方向》猜想,給弗朗西斯發(fā)了過去,隨后便沉入對空間基礎(chǔ)符文的發(fā)掘中去了。

只差兩個(gè)構(gòu)筑類空間基礎(chǔ)符文,他的那三個(gè)項(xiàng)目便能正式開始研究。彌爾頓大陸中心,弗朗西斯巫師塔頂層。正在將之前會議內(nèi)容編撰成冊的弗朗西斯收到洛爾發(fā)來的訊息,當(dāng)即停下動作,點(diǎn)開訊息看了起來。

游戲亮點(diǎn)

“這人怎么只有影子沒有本體的?”素裳:“難道是幽靈嗎?”藿藿:“幽……幽靈!?。俊昂谩每膳隆?/p>

桂乃芬:“不不不,沒有影子的才是幽靈吧?“這個(gè)是只有影子啊。”青雀:“那就是都市傳說一類的了吧?“詭異的影子,它會吃掉你的影子,將其取而代之,然后在某一天,你熟睡的的時(shí)候,把你也吃掉!”

藿藿:“呀——?。。。。。 斑@個(gè)也好可怕?。。 薄曨l繼續(xù)?!尽钢敝谅猛镜慕K點(diǎn),舊日的泰坦盡數(shù)隕落……」】

漫天黃沙中,一人獨(dú)行?!尽付鵁o名的新王加冕?!埂俊尽概c萬千英雄一同,開創(chuàng)救世的偉業(yè)!」】無數(shù)戰(zhàn)士振臂高呼。

游戲玩法

要是沒有止戈領(lǐng)域,剛剛來到安都,夏林立刻就會大開殺戒,以維持戰(zhàn)斗狀態(tài),這樣的話圣麟也不會是夏林的對手。

總之,一個(gè)底蘊(yùn)級的一次性道具,打亂了夏林對此戰(zhàn)的預(yù)設(shè)邏輯。而當(dāng)坐在風(fēng)月樓的最頂層時(shí),夏林也不得不先開口。

“好算計(jì),就是顯得你慫了點(diǎn),打都不敢打?!笔胄π?,給自己與夏林都倒了杯茶。態(tài)度不高傲,人也顯得很平和。

評測

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