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屬性
技能
成就
剛剛完成了比列的戰(zhàn)斗,覺得這種戰(zhàn)術(shù)非常有潛力。前幾天在論壇上看了某位大神分享的屬性比例和平衡屬性的技巧后,昨天上午我調(diào)整了裝備,降低DPS,提高了護甲和生命值。目前的血量是44000。在與比列的戰(zhàn)斗中,我從頭到尾都承受傷害,只躲避全屏攻擊,其他傷害則不管。
我打法的獨特之處在于,我使用了一把677DPS的匕首,每次擊中能恢復(fù)500點生命值。項鏈擊中后可以恢復(fù)150點生命值。匕首花了120萬購買,項鏈花了80萬。完全靠第一章刷裝備和金幣獲得。手套增加攻擊速度。其他裝備主要是體能、抗性和力量。目前有幾件裝備的力量屬性太高,打算攢錢換成體力裝備,把血量提升到5萬左右,以便挑戰(zhàn)第三章。
在路上遇到小怪時,盡量多使用跳躍和盾墻?;旧?,只要在這兩個技能的冷卻時間間隙中能承受住傷害就行,不需要保留狂戰(zhàn)士技能。感覺吃力時,就同時激活狂戰(zhàn)士和盾墻。如果到BOSS時技能還在冷卻,耐心等待一下。
關(guān)于技能,沒什么特別好說的。核心技能圍繞狂亂展開,畢竟擊中回血依賴于狂亂和狂戰(zhàn)士。有時候如果覺得攻擊乏力,我會把被動技能中的護甲換成滿怒氣時增加25%傷害的選項。不過這種調(diào)整不多,只在一次對抗強命的藍色怪物群時用過。
完成第三章后再看如何繼續(xù)調(diào)整。目前完全依賴這把匕首和項鏈。遇到高DPS的武器時都不敢更換。
關(guān)于藥水的問題,可以在第二章去拿光頭的頭顱,從下水道前往綠洲中央的一個刷新房間。里面有個NPC和一隊假冒的衛(wèi)兵蛇人。擊敗蛇人后,NPC會出售藥水、染色劑和一個金色裝備,重點是所有藥水都是半價?。。。。。。。。。。?!
在地獄難度時,主要以控制為主。進入煉獄后,控制技能效果降低,不再適用了。因此,主要依靠防御技能和走位技能。跳躍是很強的技能。維護好了不多說,如果樓下還有什么問題,可以進游戲問我。ID在簽名。另求高手共同研究,感覺這套沒有瀉怒技能很不舒服。
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