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《劍與遠(yuǎn)征:啟程》為玩家提供了一個充滿魔法和冒險的世界,同時也是一段充滿浪漫與友誼的旅程。在這個游戲中,有著眾多的角色,而雷內(nèi)亞的技能屬性如何呢?她是一個頂級的輔助職業(yè)。在戰(zhàn)斗開始時,如果雷內(nèi)亞身邊1格范圍內(nèi)有友軍與敵軍的位置對稱,她會施放技能交換雙方的位置,優(yōu)先選擇她身后的友軍為目標(biāo)。接下來是{網(wǎng)站名稱}小編為大家?guī)淼摹秳εc遠(yuǎn)征:啟程》雷內(nèi)亞技能屬性圖鑒,感興趣的朋友們快來了解一下吧。
《劍與遠(yuǎn)征:啟程》雷內(nèi)亞技能屬性圖鑒
均衡邪律/雷內(nèi)亞
品級
巔峰+
屬性
職業(yè)
聯(lián)盟
攻擊類型
射程:5
數(shù)據(jù)信息
生命值:162萬
攻擊力:140,000
護(hù)甲:32,092
魔法抗性:35,301
角色技能
共形映射
選擇一個敵人,造成其230%的傷害,并將自己和該敵人轉(zhuǎn)移到另一個維度,持續(xù)10秒。除了召喚物外,如果敵方存活的數(shù)量多于我方,則自己會停留在場上。當(dāng)目標(biāo)處于穩(wěn)定狀態(tài)、霸體狀態(tài)或敵方存活的非召喚物角色僅剩下該目標(biāo)時,目標(biāo)不會被轉(zhuǎn)移,而是受到450%的傷害。該技能優(yōu)先選擇最健康的非召喚物敵人作為攻擊目標(biāo)。
2級:當(dāng)施放“共形映射”時,如果敵方除召喚物外存活的數(shù)量比我方多至少兩人,則“共形映射”會額外對另一名敵人生效,該敵人轉(zhuǎn)移到另一個維度的時間縮短為7秒。
3級:傷害增加到250%,當(dāng)目標(biāo)處于穩(wěn)定狀態(tài)、霸體狀態(tài)或敵方存活的非召喚物角色僅剩下該目標(biāo)時,傷害增加到460%。
4級:傷害增加到260%,當(dāng)目標(biāo)處于穩(wěn)定狀態(tài)、霸體狀態(tài)或敵方存活的非召喚物角色僅剩下該目標(biāo)時,傷害增加到480%。
5級:傷害增加到270%,當(dāng)目標(biāo)處于穩(wěn)定狀態(tài)、霸體狀態(tài)或敵方存活的非召喚物角色僅剩下該目標(biāo)時,傷害增加到500%。
動態(tài)平衡
當(dāng)戰(zhàn)斗打響時,如果在雷內(nèi)亞周圍一格內(nèi)有友軍和敵軍形成對稱位置,她將施展技能互換兩者的位置,優(yōu)先選擇自己身后的友軍作為目標(biāo)。此敵軍每次受到傷害,友軍將恢復(fù)相當(dāng)于45%傷害量的生命值,直到戰(zhàn)斗結(jié)束。在這個過程中,每8秒恢復(fù)的生命值總量不會超過1000%。
2級:友方英雄的生命值恢復(fù)為受到傷害量的46%。
3級:友方英雄的生命值恢復(fù)為受到傷害量的48%。
4級:友方英雄的生命值恢復(fù)為受到傷害量的50%。
黃金比例
通過傳送門對最健康的敵人發(fā)動猛烈攻擊,打斷其動作并造成8次45%的傷害,接著進(jìn)行一記120%傷害的重?fù)魧⑵鋼麸w。如果敵人的生命值比例超過61.8%,每次攻擊會附加1%當(dāng)前生命值的傷害,但不會超過自身攻擊力的20%。
2級:當(dāng)敵人的生命值比例首次低于61.8%時,雷內(nèi)亞會感到滿足,從而恢復(fù)200%生命值和80點(diǎn)能量。
3級:每次攻擊的附加傷害提升至敵人當(dāng)前生命值的1.2%。
4級:當(dāng)敵人的生命值比例首次低于61.8%時,雷內(nèi)亞也會與友軍分享滿足感,使所有友軍恢復(fù)120%生命值和50點(diǎn)能量。
英雄專精
“動態(tài)平衡”交換的友軍攻擊力增加7%,而交換的敵軍攻擊力減少7%。
2級:“動態(tài)平衡”交換的友軍攻擊力增加10%,而交換的敵軍攻擊力減少10%。
3級:“動態(tài)平衡”交換的友軍攻擊力增加12%,而交換的敵軍攻擊力減少12%。
調(diào)和美學(xué)
釋放“動態(tài)平衡”時,還會對目標(biāo)敵人造成200%的傷害并將其擊倒,使其受到的傷害增加25%,效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。
2級:對目標(biāo)敵人造成的傷害提高到250%。
3級:釋放“動態(tài)平衡”還會使目標(biāo)友軍受到的傷害減少25%,效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。
4級:對目標(biāo)敵人造成的傷害提高到300%。
覺醒之力
在戰(zhàn)斗開始時,如果我方英雄與敵方英雄的位置呈對稱關(guān)系,則攻擊力增加4%,效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。
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