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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 07:37:03

破解游戲中的心理謎團之路,《黑色洛城》審問識別心得

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起初,我覺得這個系統(tǒng)很難,每次審問時都抓不到重點,看著本子上一個個“X”就感到不爽,因為提問錯誤意味著未能獲取真實的信息。即使案件被正確解決,仍然感到迷惑。我也不愿查看正確的五星問題答案,總覺得游戲的系統(tǒng)是為玩家設(shè)計的,如果不按規(guī)則看答案,就像是動作游戲中修改了生命值,或是在CS中自動爆頭,這樣就失去了樂趣。

當我玩到最后一個案件時,通過在游戲中不斷摸索、訪問外國的論壇、總結(jié)經(jīng)驗并反復實踐,總算明白了一些道理,之后就駕輕就熟,幾乎能全部正確地審問。因此,我寫了一些東西,希望能幫助那些不斷重新加載的玩家,同時也希望能引起斷案高手們的討論,請輕噴。

實際上,到了第二章時,我就大致看出這個True/Doubt/Lie系統(tǒng)有兩個層次。

第一層是判斷嫌疑人是否隱瞞信息,即選擇(1.)T或(2.)L/D。這個選擇主要依賴于面部表情展示。我相信Team Bondi為了降低難度,做得相當明顯。仔細觀察就能發(fā)現(xiàn)一套有效的方法:如果是真話,即(1.)true,那么被審問者在說完后會面無表情,眼神專注地看著你,盡管身體可能晃動,但面部就像雕塑般沒有動作。另一個細節(jié)是,他們的眨眼頻率適中,幾秒或十幾秒才眨一次。

如果是(2.),即嫌疑人有所隱瞞,那么要注意以下幾種情況(都是在對方說完話后,你進行判斷時)。眼睛不敢直視你,四處游移:這是判斷老實人撒謊的最佳情況。還有一種情況是,眼睛大部分時間盯著你,但偶爾會游離幾秒,這通常也不是真話。

面部表情可以輔助判斷:一般來說,撒謊時面部會有變化,不論是皺眉、撇嘴或其他動作,面部線條會有所改變。如果臉部有動作,眼神也偶爾游離,就果斷選擇doubt/lie吧。后期會遇到撒謊高手,即在說完謊話后依然面不改色,眼神專注,看起來像是在說真話。不過這些人也有識別方法,他們眨眼的頻率通常較快,看到眼睛不自然地眨動,通常就是(2.)了。要仔細觀察,長時間注視他們,如果在撒謊,總會有某種前面提到的現(xiàn)象出現(xiàn)。

注意:這里所說的撒謊包括Lie和Doubt兩種情況。

上述內(nèi)容非常簡單,因為面部表情不涉及語言差異,只要多觀察多總結(jié),就能大致掌握其規(guī)律。對于猜答案的玩家來說,至少有60%以上的準確率。

第二層是對Lie/Doubt(以下用L和D代替)的判斷。這一判斷基于第一層判斷對方有所隱瞞時,查看是否有證據(jù)可以證明他在撒謊。雖然聽起來簡單,但實際操作考驗的是證據(jù)搜集能力、對劇情的理解和語言能力。

我的一條心得是——不管回答多么不靠譜或虛假,如果要指出Lie,必須對其中某個細節(jié)提出質(zhì)疑,或提出反面假設(shè)并加以證明,以推翻整個供詞。換句話說,供詞可能很長且復雜,但證據(jù)通常是細節(jié)部分,需要你指出他們在哪部分撒了謊,或者她的供詞與事實有何不同。

建議在面對所有問題時(除非答案顯而易見為真),都先選擇撒個謊(因為在證據(jù)出現(xiàn)前,撤銷指控是可行的),然后觀察:

1. Phelps指出對方在撒謊時,會說:你在撒謊,XXX,我認為【...】。

2. 對方可能會回應(yīng):你在胡說八道,或者質(zhì)疑說:你怎么能證明我【...】。

此時,如果有針對此事的證據(jù),拿出來基本可以聽到正確的聲音。

如果3. Phelps的指控顯得很牽強或泛泛,跟對方之前的陳述沒太大聯(lián)系,比如:證人說他不知道昨晚他妻子在哪里,而Phelps在謊言之后說:你在撒謊,你明明昨晚跟蹤并殺了你妻子。這種情況下,即使對方可能確實知道妻子的去向,但直接指控謀殺顯得不太合理,所以選擇懷疑更為合適。

另一個關(guān)于懷疑的技巧是,如果對方用簡單的否定句回答問題,比如“我不知道”、“我不清楚”或回答過于簡短,明顯缺少某些信息,例如在golden butterfly案件中被問及保釋后的工作去向時,他只簡單提到在某個碼頭工作,而沒有說明具體公司名稱,這時選擇懷疑基本上是對的。

寫了這么多,判斷的第二層標準是,看是否有明確證據(jù)證明在謊言中提出的內(nèi)容是虛假的。

我個人想吐槽的一點是,證據(jù)和謊言之間的聯(lián)系是由編劇決定的,其緊密和關(guān)聯(lián)程度常常不一致,令人判斷時感到困惑。

例如【以下劇透】:Phelps審問地產(chǎn)大亨Morone(可能拼錯了,反正是這么個人。本人寫給導師的論文常被糾正一堆錯別字,更別提人名了)時,提到某個旅游抽獎活動,意指該公司故意讓釘子戶中獎外出旅游,在他們不在時縱火燒房,迫使他們放棄產(chǎn)權(quán)。

M回應(yīng)道:我們公司有很多促銷活動??!我怎么知道你指的是哪個!——這句話顯然有所隱瞞。

Phelps指責他撒謊,證據(jù)是到處可見的旅游抽獎傳單,上面全都印有M的頭像。

我心里想:M是他們公司的總裁兼形象代言人,他的笑容出現(xiàn)在所有“建設(shè)更美好的加州”的廣告牌上,但這并不意味著他一定了解這個項目。所以我有些懷疑,但我選擇了錯誤的選項,事實是撒謊。即使傳單證據(jù)不太有力,但當Phelps指控他撒謊時,M說了一堆廢話,基本上是我心里想的那些。然而,即使指控看似牽強,最終在問題上打了勾,正確。

比如問Elsa關(guān)于毒品的事情,詢問她是否認識一個四人樂隊的成員(其中兩人因吸毒過量而死——Vice的第一個案件,另外兩個在P戰(zhàn)友的俱樂部被槍殺——Vice的第三個案件),Elsa說她不認識。在之前收集證據(jù)時,這四個樂團成員的身上都發(fā)現(xiàn)了藍色房間夜總會的表演者通行證,你作為夜總會的主要人物兼老板,竟然聲稱不認識他們……誰會相信呢???于是我果斷指責她撒謊,證據(jù)就是搜來的藍色房間通行證,但在這個案例中,這么明顯的證據(jù)卻不被接受,理由是其中一個鼓手與Elsa有故事,所以符合劇情的選擇是懷疑,只有懷疑了,Elsa才會講述這段故事。

從以上兩個例子可以看出,根據(jù)劇情的需要,不同證據(jù)與所能指控的謊言之間的聯(lián)系并不一致。這說明在選擇撒謊和懷疑的時候,往往不知道選擇后會如何懷疑,用什么方法,或者怎么用證據(jù)證明對方在撒謊,所以這兩個選項實際上存在不確定性。我后面少數(shù)幾次重新加載游戲都是因為這種情況。

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希姆

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

沒想到,今天來樹洞替人取一份食譜,竟有幸能看到禽刀?!袄项^兒,給我看看嘛,看一下又不會掉塊肉!”門琪瞇起的眼睛,又緩緩撐開,換上撒嬌的語氣。

顯然,兩人是認識的。老人卻軟硬不吃,壓根不搭理門琪的撒嬌,起身將紅玉禽刀封入其中一個柜子,又順勢幫門琪取出一份泛黃的食譜。

“你的東西,拿了趕緊滾蛋?!痹捓锊豢蜌?,然而老人將食譜放到桌上的時候,動作卻是異常的輕柔。這是樹洞組織在交還物品時的一種常態(tài)。

門琪撇了撇嘴,心知老人一向看重規(guī)矩,多少絕了上手摸刀的念頭。何況那把禽刀已經(jīng)被老頭鄭重放進柜子里,就更別想了。

在心中哀嘆一聲,門琪拿起食譜時,又突然想到剛才遇到的那位和服小女孩。從時間點來看,這把紅玉禽刀,有可能就是那位和服小女孩寄存的。

想到這里,門琪忽的朝階梯跑去。“老頭兒,我走了。”臨了還不忘跟老人打招呼。老人皺了皺眉頭,沒有回應(yīng)。

地面典當行的走廊。門琪沖出地下室,身影如風般推開走廊盡頭的鐵門,直奔典當行之外,卻不見剛才那個和服小女孩的身影。

“已經(jīng)走了嗎……”門琪飛快掃視著每個方向,一無所獲。隨即,她目光一轉(zhuǎn),看向前頭的路邊。剛才進去典當行之前,有看到那里停著一輛灰色轎車,此刻已然不見蹤影。

門琪鼻子一下抽動,能聞到空氣中些許未燃盡的汽油味,心中大概有底?!耙婺苷业剑f不準能買下來!”想到某種可能性,門琪眼前一亮,就要去調(diào)查剛才那輛車的信息和動向。

可隨之又想到答應(yīng)朋友的事情……門琪拿起泛黃食譜看了看,有些難受的抬手勾了勾額頭。答應(yīng)別人的事情,就得做到。

游戲亮點

“然后,還沒完,我通常召喚,古代的機械獵犬!”“嗷嗷,嗷!”機械獵犬出現(xiàn)在他的場上。古代的機械獵犬,等級3,地屬性,機械族,攻擊力1000.“機械獵犬召喚的場合,給予對方600點傷害!”

機械獵犬朝著天城光猛地撲了過來,他用左手去支撐,卻被直接咬了一口,漆黑色的力量在他的手腕上冒出。這就是No.的影響了。

獵犬的攻擊化作了實體傷害,讓他感覺手腕有些痛苦。天城光LP:3000→2400.“還沒完,天城光,我還要直接攻擊!古代的機械獵犬對對手直接攻擊!”

獵犬再次邁開步子,朝著天城光沖了過來,試圖將天城光直接撞下列車。天城光眉頭微微一皺,他反手就將機械獵犬重新打了回去。

游戲玩法

陸知章放下飯盒,說道:“我也不急著吃飯,主要是有個事兒跟你商量,廠辦的小翁給我打電話,想從咱們這邊勻兩臺打印機過去,你看給還是不給?”

“勻兩臺打印機?”李野詫異的道:“咱們這邊也沒有多余的打印機???怎么,你是嫌你辦公室里的打印機整天吃灰嗎?”

“就是吃灰我也不給他呀!”陸知章壞壞的笑道:“我已經(jīng)打聽清楚了,今天總廠找連想電腦那邊想買幾臺打印機,結(jié)果你猜怎么著,足足比風語電腦的貴了四千塊,”

評測

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