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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 02:41:50

角色創(chuàng)作指南探索,《騎砍:戰(zhàn)團》角色初始選項及早期配點分析

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

每次創(chuàng)建新角色時,總會出現(xiàn)幾道關(guān)于角色背景的問題。

別以為這些問題是在浪費時間或毫無意義,每一個不同的選擇都會影響到之后的初始物品、屬性值和技能。

現(xiàn)在就來介紹一下每個選項的不同之處吧。

藍色表示男性,紅色表示女性,而綠色則是通用的。(其中一些特別的物品會以粗體顯示。)

角色的基本能力:

力量5,敏捷5,智力4,魅力5,

騎術(shù)1,統(tǒng)御1

4點屬性點,10點武器點。

性別:

男性

力量提升1點,魅力增加1點

女士

敏捷提升1點,智力增加1點

問題一:你的父親是……

衰敗的貴族(男性):

智力提升1點,魅力增加2點

武器技能提升1點,強力攻擊增加1點,騎術(shù)提高1點,教練技能增加1點,領(lǐng)導(dǎo)能力提高1點

單手武器熟練度增加10點,雙手武器熟練度提高10點,長桿武器熟練度增加10點

聲望提升100點,榮譽增加3點

凹陷的舊圓盾,初始資金增加100

旗幟可以選擇

衰敗中的貴族女性:

智力增加2點,魅力增加1點,

醫(yī)療技能增加1點,急救技能增加1點,騎術(shù)技能增加2點,教練技能增加1點,戰(zhàn)術(shù)技能增加1點,

單手武器熟練度增加20點,

聲望增加50點,榮譽增加3點,

破舊的凹陷圓盾,起始金錢增加100

行商:

騎術(shù)技能增加1點,統(tǒng)御技能增加1點,交易技能增加2點,物品管理技能增加1點,

雙手武器熟練度增加10點,

聲望增加20

起始資金增加250

老兵

力量、敏捷和魅力各提升1點

鐵骨、武器掌握、統(tǒng)御和教練各增加1點,單手技能提升10

雙手技能提升15,長桿提升20,投擲技能增加10,聲望再加10

配有一個凹陷的簡易箏形盾,初始資金增加50

獵人

力量增加1點,敏捷提高2點

強擲、跟蹤和向?qū)Ц髟黾?點

雙手技能提升+10,弓箭技能提升+30,

初始金幣增加+30

游牧生活者(男性)。

力量、敏捷和智力各增加+1,

強力投擲+1,騎射技能+1,急救技能+1,導(dǎo)航技能+1,騎術(shù)技能+2,

單手技能提升+10,弓箭技能提升+30,投擲技能提升+5,

配備凹陷平面騎兵盾,初始金幣增加+15,聲望提升+10

游牧生活者(女性)。

療傷技能+1,急救技能+1,導(dǎo)航技能+1,騎術(shù)技能+2,

單手技能提升+5,弓箭技能提升+20,投擲技能提升+5,

初始金錢增加20的凹陷平面騎兵盾

盜賊

敏捷提高3點

跑動提升2點,投擲增加1點,物品管理提升1點,掠奪增加1點

單手技能熟練度提高20,投擲技能熟練度增加20

初始金錢增加25,并獲得飛刀

Q2:你在少年時代曾經(jīng)做過……

貴族的侍從

魅力增加1點,力量提高1點

強擊增加1點,說服能力提高1點

單手技能提升15,長桿技能增加5

手工藝學(xué)徒

增加1點智力和1點力量

工程技能提升1,交易技能提升1

街頭頑童

敏捷增加1,智力增加1

偵查技能提升1,掠奪技能提升1

單手技能提升15,投擲技能增加5

草原的孩子

力量增加1,敏捷增加1

騎射增加1點,強擲提升1級,

弓箭技能提高15點,聲望增加5點

成為商人的助手,

智力提升1點,魅力增加1點,

物品管理技能提升1級,交易增加1點

Q3:少年時期結(jié)束后,你成為了……

騎士的隨從(男性),

騎術(shù)加1,武器掌握提升1點,強擊增加1點,統(tǒng)御加1,

單手武器技能增加30點,雙手武器提升30點,長桿武器提高30點,弓箭提升10點,弩箭提高10點,投擲增加10點,

初始資金增加20,身穿蓬亂的皮短袖衣,腳穿破爛的皮靴,手持生銹的劍,配備獵弩和弩箭,騎著老旅行馬,帶著熏魚

貴族的女侍者,

說服技能提升+2,騎術(shù)提升+1,療傷能力提升+1,

單手武器熟練度提升+10,弩箭熟練度提升+15,

初始資金增加100,裝備包括匕首、獵弩、弩箭,還有一匹活潑的駿馬、結(jié)實的羊毛風(fēng)帽和連衣裙,以及熏魚。

(PS:在眾多選項中,小編認為女貴族侍者是最實用的選擇,因為市場上的活潑駿馬至少價值3000元一匹……)

流浪詩人,

魅力提升+2,

武器掌握提升+1,說服力提升+1,統(tǒng)御能力提升+1,向?qū)Ъ寄芴嵘?1,

單手武器熟練度提升+25,弩箭熟練度提升+10,

初始資金增加80,裝備包括結(jié)實的短袖袍、蓬亂的輕皮靴、生銹的劍、獵弩、弩箭,還有一匹老旅行馬和熏魚。

學(xué)徒,

智力提升2點,

武器掌握增加1點,手術(shù)增加1點,療傷增加1點,說服增加1點,

單手熟練度提升20點,弩箭技能提升20點,

初始財富增加80,配備結(jié)實的亞麻短袍、羊毛褲、銹劍、獵弩、弩箭、老旅行馬、熏魚以及一本隨機書籍,

PS:(一本書的價值起碼在5000塊以上,可別小瞧哦。不過這也要看運氣。)

小商販,

騎術(shù)增加1點,交易技能增加1點,向?qū)Ъ寄茉黾?點,物品管理增加1點,

初始資金為90,裝備包括皮手套、皮夾克、蓬亂的皮靴、毛皮帽、木棍、獵弩、弩箭,還有旅行馬、馱馬、亞麻布、陶器、兩份羊毛和熏魚,

PS:(這是物品最多且最容易變現(xiàn)的選擇,而且還包括兩匹馬呢。招募NPC后,還可以讓他騎,進一步省下開支……)

鐵匠,

力量增加1點,智力增加1點,

武器精通+1,工程學(xué)+1,戰(zhàn)術(shù)技巧+1,交易能力+1,

單手武器精通+15,

起始金錢+100,穿著蓬亂的皮靴和帶背心短袍,裝備劍、獵弩、弩箭、工具,騎著旅行馬,攜帶熏魚

偷獵者,

強力投擲+1,跟蹤能力+1,偵查技能+1,跑步速度+1,

長桿武器熟練度+10,弓箭技能+35,

起始金錢+10,裝備有缺口的斧子,穿著生皮外套和獸皮靴,持有獵弓和倒刺箭,騎重馱馬,攜帶兩份風(fēng)干肉和兩份毛皮

PS:(食物最多的選擇,并且是唯一一個包含雙手武器的選項。)

Q4:你冒險的理由……

個人恩怨,力量增加2點,強擊提升1點,

失去愛人,智力提升2點,鐵骨增加1點

探險的熱愛,敏捷增加2點,獲得向?qū)Ъ寄?1

被趕出家門,力量提升1點,智力增加1點,武器掌握提升1點

對權(quán)力和財富的渴望,敏捷提升1點,智力增加1點,掠奪技能+1

以上就是角色起始選項的全部內(nèi)容。

接下來是小編自己創(chuàng)建新角色時的選擇和理由:

Q1:游牧民(男性)

理由:選擇游牧民可獲得騎術(shù)+2點,節(jié)省了以后為騎戰(zhàn)馬需要在騎術(shù)上投入的屬性和技能點。

Q2:選擇貴族侍從

理由:因為它能增加力量和強擊(如果你計劃扮演弓騎兵,建議選擇草原上的孩子)。

Q3:騎士扈從(男性)

理由:它提供最多的武器熟練度和屬性點數(shù)。(最關(guān)鍵的是增加1點騎術(shù)。)

Q4:私人恩怨

理由:增加2點力量和1點強擊。

這樣一來,我創(chuàng)建的人物屬性是:

力量11,敏捷7,智力5,魅力7,

強擊1,強弓1,武器掌握1,騎術(shù)4,向?qū)?,說服力1,統(tǒng)御2

盡管敏捷只有7,但騎術(shù)已經(jīng)有4點,除非你打算騎乘帶有前綴的戰(zhàn)馬(如一流、倔強)。

如果不是這種情況,以后可以不用再將點數(shù)分配到敏捷上(不過弓騎兵例外,因為騎射需要敏捷的支持)。

接下來是點數(shù)的分配:

屬性點分配:

將1點分配到力量,3點分配到智力。

原因是:

增加1點力量可以將力量提升到12點,暫時夠用來支持強擊和鐵骨。

增加3點智力可以獲得額外3個技能點用于技能分配。

技能點分配:

由于我將屬性點分配到了智力,所以獲得了額外的3個技能點,現(xiàn)在總共有8個技能點可以進行分配。

分配4點到鐵骨,1點到強擊,1點到俘虜管理,1點到物品管理,剩余的1點可以隨意分配。

理由

在游戲的早期階段,即使手持一把不怎么樣的武器,4點鐵骨和4點強擊仍然能夠輕松擊敗盜賊等小兵。

分配1點到俘虜管理,以便我能通過出售戰(zhàn)俘來支持軍隊的開銷。

1點物品管理讓我能夠在游戲的初期多攜帶一些戰(zhàn)利品去市場出售(雖然不能賣太多,但總比沒有好)。

剩下的一點可以根據(jù)個人喜好自由分配。

以上就是我在游戲初期為角色進行的點數(shù)分配,當(dāng)然這只是我的個人風(fēng)格。希望大家讀完這篇文章后,下次創(chuàng)建新角色時能夠玩得更加順手~

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游戲特色

于是喬喻琢磨著又想回星城一趟。畢竟在京城該做的事情都做得差不多了。去參加世界數(shù)學(xué)家大會的簽證也辦下來了。

哪怕現(xiàn)在細雨計算平臺還沒完全達到預(yù)定的要求,那也是計算所那邊不給力,跟他無關(guān)。說起來他已經(jīng)很久沒回家鄉(xiāng)看看了,絕對不是為了衣錦還鄉(xiāng),或者回去繼續(xù)談?wù)剳賽邸?/p>

主要還是為了給周雙送手稿。更別提現(xiàn)在可是暑假期間。學(xué)生放假回家簡直就是天經(jīng)地義。最重要的是,不管是燕北還是華清,喬喻都覺得是真待不下去了。

現(xiàn)在幾乎每天都有教授來慕名拜訪,跟他討論一堆各種各樣的數(shù)學(xué)問題。比如模態(tài)公理體系下未來的數(shù)學(xué)發(fā)展方向。

喬喻感覺腦子都已經(jīng)暈了。尤其是那幫搞偏微分方程的,是真讓喬喻感覺很無語。竟然想把偏微分方程的解轉(zhuǎn)化為模態(tài)路徑Γ上的幾何流動問題。

根據(jù)這些教授的說法,偏微分方程的很多解可以通過分離變量法或特征分解方法處理,例如基于傅里葉或本征模態(tài)分解。

從某種意義上來說,廣義模態(tài)公理體系提供了一個自然框架,可以將這些特征模態(tài)作為模態(tài)空間的基向量。這樣理論上可以進一步引入模態(tài)路徑Γ來量化這些模態(tài)之間的關(guān)系,甚至對非線性項進行幾何化建模。

喬喻覺得他們說的很有道理,但問題是他對偏微分方程這塊沒有任何興趣。但偏偏田導(dǎo)對于偏微分方程又有研究。所以很多慕名來訪的還都是同門師兄弟。這些人以后都可能是他的助力,所以趕又不好趕,聊起來又覺得頭疼……

這種情況下,如果他能跟喬曦一起回家一趟,就能順利避開這些求知欲旺盛的教授,獲得一個完美的暑假。說一千道一萬,去享受夏可可崇拜的目光,用南方小土豆軟糯的聲音吹捧他,不比被一群教授天天來騷擾要舒服許多?可惜被田言真給否了,一番話直接滅了他所有小心思。

“費城的會議你還想不想去了?獎金還想不想拿了?”“那當(dāng)然是要去的,說不定我還能拿菲爾茲獎呢!師爺爺說了,要親眼看我拿獎?!?/p>

游戲亮點

【可惜如今的他實在太弱小了,在頂上戰(zhàn)爭這場涉及無數(shù)人的巨大戰(zhàn)爭中,根本起不到任何決定性作用?!俊咀罱K,他只能看著自己的哥哥死在自己眼前。】

【兩周后,被羅帶離現(xiàn)場的路飛無比消極,不過還是打起了精神。】【在奪取了一艘海軍軍艦為艾斯進行了水葬后,路飛決定跟隨冥王雷利修習(xí)霸氣。】

寫到這,羅素忍不住笑了一下:“和雷利學(xué)不如和凱老師學(xué)呢”他都懷疑凱老師的雷鳴八卦是不是沾點什么開竅屬性了。

【兩年后,路飛回到香波地群島與伙伴會合,并一同進入了新世界?!俊驹隰~人島時,為了保護魚人公主白星,草帽海賊團選擇與新魚人海賊團開戰(zhàn)?!?/p>

游戲玩法

陳實用力甩動手臂,怎么也甩不掉此刀。他腦海中突然生出一個念頭,帶著這把刀去殺掉所見的一切長著腿而且能動的東西,喂給化血神刀更多的血,它會變得更強!殺!殺!殺!

殺掉視野中的一切活動的物體,飲他們的血,建一座大大的地獄,讓世人都居住在其中,用血洗清他們的罪孽,度化他們,世界就會變得美好!我要以殺成仙!

殺!殺!殺!殺遍凡間,再殺上仙庭,把所有仙人統(tǒng)統(tǒng)砍了,建一座更大的地獄,洗清仙人們的罪孽,讓仙界變得更加美好!殺!

評測

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