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總體而言,實(shí)況的演變越來越接近真實(shí)的足球比賽。基于此,我提出一些想法,大家可以來討論一下!
1. 一直以來,球員狀態(tài)的設(shè)定都很不錯(cuò)且客觀。但我建議是否可以實(shí)現(xiàn)球員狀態(tài)的在線同步,根據(jù)球員上一場比賽的評分來實(shí)時(shí)更新實(shí)況中相應(yīng)球員的狀態(tài),從而更貼近實(shí)際。
2. 隨機(jī)動(dòng)作方面,有時(shí)球員在進(jìn)攻或進(jìn)球時(shí)會(huì)有意想不到的表現(xiàn),實(shí)況可以嘗試加入這些不常見的動(dòng)作,以增加游戲的多樣性和真實(shí)性。
3. 增設(shè)禮節(jié)性踢出球的設(shè)定,例如對方球員受傷時(shí),我們將球踢出邊線以便對方球員接受治療,隨后對方會(huì)將球擲回給我們。電腦在我方球員受傷時(shí)也會(huì)如此操作,這將提升足球游戲的人文精神。當(dāng)然,還可以加入救護(hù)車、攜帶醫(yī)藥箱的隊(duì)醫(yī)和擔(dān)架員等元素。
4. 國家隊(duì)球員名單可以實(shí)時(shí)更新,因?yàn)槊科趪谊?duì)成員都會(huì)有所不同。
5. 設(shè)置主場鎖定功能,即某些球隊(duì)在比賽中會(huì)自動(dòng)在自己的主場進(jìn)行比賽。當(dāng)然,并不是所有球隊(duì)都能實(shí)現(xiàn),因?yàn)榍驁鰯?shù)量有限。
6. 場邊可以增加一些正在熱身的替補(bǔ)球員和球童。
7. 游戲中,球迷也可以有不同的面孔,玩家能夠編輯這些臉型,以便在比賽過程中為一些球迷提供特寫鏡頭。玩家還可以將球迷的臉型編輯成自己或朋友、家人的模樣,這樣會(huì)增添更多的趣味性。
8. 在球員數(shù)值中,可以加入類似于球員脾氣指數(shù)的設(shè)定,比如稱為“優(yōu)雅度”或“球風(fēng)”等。例如,愛發(fā)脾氣的球員,如魯尼這樣的,數(shù)值設(shè)置可以低一些,以便在場上更容易發(fā)脾氣并可能得到黃牌,當(dāng)然這是隨機(jī)發(fā)生的。
9. 在開球前增加擲硬幣和選邊的細(xì)節(jié),包括隊(duì)長和裁判之間的握手,這樣會(huì)更有人情味。
當(dāng)然,我了解到的一些點(diǎn)子在實(shí)現(xiàn)上存在一定的難度,不過游戲的趣味性依然是最關(guān)鍵的,對吧?希望實(shí)況游戲越來越有趣是所有玩家的共同愿望!最后,祝大家新年球運(yùn)亨通!
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