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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 12:04:02

深入游戲機制的探索,《文明5》外交的思路與策略

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這是一篇面向新手的帖子,目前缺乏具體數(shù)據(jù),僅供討論這一有趣的話題,并歡迎批評指正。我們不深入探討具體的外交操作細節(jié),而是從第五代電腦外交的思維出發(fā),理解第五代AI在外交時為何采取某些行動,以及為何玩家在試圖討好電腦國家時,電腦國家表現(xiàn)得虛偽或反復無常。我認為應從《文明5》游戲策劃者的角度來思考:

1. 外交是基于需求和利益的

向AI贈送金錢和資源幾乎是浪費,我相信未來會有高手提供數(shù)據(jù)證明這些行動影響甚微,主要有兩個原因。首先,這是國家的聲譽和道德高度所決定的行為,《文明5》的游戲策劃者顯然沒有將過多的內容添加到游戲中,因為這太復雜,不僅設計困難,還會讓新手難以上手,不利于游戲的暢銷。其次,這種行為還不如現(xiàn)實中某國在遭遇天災后給予金錢援助,因為這是你主動提供的,而非AI所需或請求的,因此給予并不是《文明5》外交的重點,需求才是。

但有一種情況不同,例如當A電腦國占領B電腦國的一座城市后,你對A電腦國宣戰(zhàn)并奪回此城送給B電腦國,這樣的外交對于B電腦國是絕對有效的,因為這座城是其原有的利益,形成了需求關系。然而,如果你送給B電腦國的是自己建造的城市,B電腦國只會對你說“謝謝”,友好度增加得很少。同樣地,如果某AI需要你幫助對抗另一AI時,外交就會很順利;反之,當某AI直接表示敵對時,你不應硬性地試圖恢復友好關系,而應該尋求與其敵人的外交,這時敵人有這個需求,自然會更容易進行外交。也就是說,《文明5》的外交主要講求需求和利益關系,沒有名譽、道德、情感等因素,這與我們在現(xiàn)實中交朋友不同,因此新手們不應主觀地指責《文明5》外交做得不好,因為這是國與國之間的事,不應以交朋友的方式來看待。

2. AI關于戰(zhàn)爭與和平的思維

為什么AI總是突然對你宣戰(zhàn)或突然表示友好?主要有三點原因。目前,我無法明確哪一點最重要,希望未來有數(shù)據(jù)能夠說明。首先是地理位置的考慮。所謂遠交近攻,與距離較遠的國家友好很簡單,而與距離太近的國家友好則需考慮很多因素,遲早會發(fā)生戰(zhàn)爭。如果目前不攻擊你,可能是因為接下來所提到的兩點與你無關。其次是軍事實力。軍隊的數(shù)量和質量都有影響,不管AI的戰(zhàn)爭傾向是高還是低,都會有欺負弱小的想法,當你的軍事力量過于薄弱時,即使與AI有一定的友好關系也無濟于事,該攻擊你的時候就會翻臉,《文明5》的游戲策劃者絕對是這樣設計的:弱國無外交。第三是積分排名的對比。當與積分排名相近的國家進行外交時會比較困難,特別是在爭奪第一排名時;而當與積分差距較大的國家進行外交時則會更容易。

通常情況下,如果你與某電腦國家在這三方面都沒有聯(lián)系,見面后第二回合主動與其平等開邊是可行的,過幾回合再主動尋求合作也不難,甚至可以策劃與其相關的AI國家進行陰謀活動,最終形成軍事同盟。我曾多次成功實現(xiàn)。這種情況下通常不需要你主動,這類AI國家會主動接觸你,最終的軍事同盟通常需要你主動推動。換句話說,當你周圍都是積分相似的國家,而你的軍事力量又不強時,被圍攻并不意外,也不要覺得無論如何外交都無效。你應該意識到,在這種情況下,不應直接進行外交,而是應加強軍事力量,這樣自然會減少兩個外交弱點,等軍事和積分都有變化后再進行外交。

3. 三國戰(zhàn)爭關系策略

這確實很有趣,我發(fā)現(xiàn)《文明5》的游戲策劃者確實很有才華。假設你、A國電腦和B國電腦三個方位距離不遠,且三者之間沒有軍事同盟。在你與周圍的A國電腦開戰(zhàn)時,你想知道B國電腦更可能支持誰,就要參考第二條中的軍事和積分,然后再考慮B國電腦與你和A國電腦之間原有的外交關系。如果你與B國電腦的積分相差甚遠,且軍事力量比它強,那么拉攏它幫助你對抗A國電腦將非常簡單,主動去找它即可,不過至少需要一些金錢。給多少錢取決于你們之間的友好程度,但更重要的是與你的軍事力量有關。

策劃者更有意思的設計是,當你是世界軍事強國時,你就等于成為霸主?;旧希憧梢宰柚鼓畴娔X國家做大,無論距離遠近,無需親自出手,在另一個島嶼的戰(zhàn)爭中,你總能讓一些與“三不沾”的AI國家聽從你的指揮,不過仍需考慮你所指揮的國家與目標國家之間的“三不沾”關系,以及它們之間的外交友好程度。尤其需要注意的是,指揮軍事弱國去對抗軍事強國會有些困難,但仍是可行的,比如即使它是軍事弱國,但積分強國,那就還是可以動員的。如果某一回合不行,過幾個回合可能就可以了。是不是很現(xiàn)實?呵呵,就像現(xiàn)實中的美國一樣。當你的軍事弱,但積分排名很高時(如第一名),同樣可以讓很多AI聽從你的指揮進行戰(zhàn)爭,但要注意,由于你是“種田流”的霸主,可能剛讓某AI幫你打別人后,它又反過來打你,這時你可不要覺得不理解。當然,即使你的軍事和積分都不行,你仍可以動員某些需求強烈的AI進行行動,參考第一條。

好了,就寫到這里吧,這些內容對新手來說已經足夠了。最后我想說,我覺得《文明5》相比《文明4》、《文明3》和《文明2》確實有進步,或許擴展包會更加出色。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“大師兄請講!”元始天尊和通天教主都看向老子。老子淡淡說道:“既然這次是因為破陣一事引起,不妨讓雙方弟子各出一陣,任由對方破解!”

“若截教弟子勝,則闡教賠禮道歉,日后不得再干涉截教之事;若截教敗,截教弟子則自行離開昆侖,另尋道場!”

通天教主眉頭一皺,老子的話似乎是在偏袒他的弟子?若是比陣法的話,通天教主本來就是此中大師,他的弟子中,很多都有不俗的陣法見解,反觀闡教那邊,對陣法之道絕沒有截教弟子那般深刻。

“大師兄,不妥吧?通天的弟子本就擅長陣法,我闡教的弟子,豈是他對手?”元始天尊眼中閃過一絲焦急,連忙傳音給老子。

老子傳音道:“放心,還有三個月,你安排一位弟子來我這里一趟,我可以將陣法的一些理解教授給他!”聞言,元始天尊眼中浮現(xiàn)一絲精光。

有老子這番話,那就說明老子是比較偏向于自己這方的,加上自己的一些手段……既然是比試,就肯定有輸有贏。

通天教主:“大師兄,若是雙方都破了對方的陣法,或者都未破開呢?”“那就由我再出一個陣法,比誰破陣更快!”老子頷首道。

“好,既然這般,我同意了!”“二師兄,你呢?”“哼,既然是師兄的主意,我豈有不聽的道理!”元始天尊和通天教主對視一眼,最終都點了點頭。

老子:“那就這么決定了,比試時間,就定在三個月以后,屆時,你們各自安排一位弟子,互相布陣,由對方來破解!”

元始天尊:“廣成子,三個月后,你便代表闡教出戰(zhàn)!”廣成子聞言,連忙躬身應是。通天教主目光掃過一眾弟子,一個個弟子都躍躍欲試,最終落在楚陽身上:“楚陽,你便代表截教出戰(zhàn)吧?!?/p>

游戲亮點

“艾露莎!”米拉身后的一對翅膀揮動,利箭般沖上前去,右拳打向拉格薩斯面門。拉克薩斯松開艾露莎的槍尖,抬起手臂防御。

但他剛剛防住右拳,米拉的左拳又打了過來,拉克薩斯只好再防一招,同時也揮拳打向米拉。兩人進行了一陣令人眼花繚亂的拳頭拳頭對攻,明明只有兩個人四只手,打起來時卻像是有十幾只手臂在同時攻擊。

轉眼間兩人硬碰硬對了幾十招,米拉用一招上段側踢收尾。拉格薩斯豎起手臂防御。他察覺出了不對勁,米拉珍的這些攻擊和艾露莎剛剛那一槍一樣,即使防御住了,也依然能給他帶來灼痛感。

打到現(xiàn)在,他的兩只衣袖都已經破掉,戰(zhàn)斗場面上明明沒有落下風,可看衣服的話,就像是他已經輸了一樣。是那幾道奇怪的紅光嗎?拉格薩斯很快做出了判斷,那么藍色的光又是什么作用呢?

游戲玩法

江禾忍不住皺眉,他迄今為止從未向魅力投入任何資源,但魅力數(shù)值的增長堪稱一騎絕塵,就算精靈以美貌著稱,也不意味著所有精靈的容貌都能達到先天10點,其中杰出代表是迷惑亨利六世等人的第一王后。

短暫修整心情,他將霸血之軀、太陽精靈、黑血自愈三項能力通過暴食大君吞食,蛻變出了全新的被動技能。[名稱:霸王之軀][類別:被動技能][品質:不隕級][效果①:悟者——提供100%悟性加成/提供同位格50%元素傷害豁免/80%精神異??剐?精神判定位階+2/120%體力回復速度/120%能量回復速度][效果②:霸者——至臻級自愈/極效體魄/極效力量/極效敏捷/極效堅韌/極效消化][效果③:霸走——無視地形環(huán)境行走自如,直踹威力提升80%][效果④:霸獵——速度和神經反應提升60%,攻擊可以造成持續(xù)流血效果][效果⑤:太陽精靈血脈……][備注:這是霸的軀]江禾握了握手,霸王之軀提升到不隕級,導致相應的小詞條也有晉升,作為僅次于長恨龍槍的體系支柱,這讓他的實力得到了全方位增長。

至于到沒到白銀列強的地步,又或者是否稍差一絲,暫時無法定論,玩家想要成為列強,需要取而代之,殺過了才知道。

評測

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