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初步研究顯示,RON中各國獨(dú)特的能力在游戲初期都能發(fā)揮各自的優(yōu)勢。
擅長快速進(jìn)攻的國家、專注貿(mào)易的國家、致力于擴(kuò)張領(lǐng)土的國家、專攻科技研發(fā)的國家、以及注重農(nóng)業(yè)發(fā)展的國家都能找到自己的用武之地。
然而,嘗試快速進(jìn)攻似乎并不容易,幾名騎兵和弓箭手不過是給對手送禮。在自己的國土進(jìn)行防御戰(zhàn)相對有利,而像埃及這樣的經(jīng)濟(jì)強(qiáng)國,能夠迅速進(jìn)入古典時代建造金字塔,隨后升級到中古時代建立兵馬俑。這兩個奇觀幾乎確保其能直達(dá)工業(yè)時代,然后以戰(zhàn)車和大炮壓制對手的防線。
RON引入了一個新設(shè)計,部隊的價格會隨著生產(chǎn)數(shù)量的增加而上漲,因此在早期快速大量生產(chǎn)部隊幾乎不可能。同樣,村民、學(xué)者、商隊和建筑的成本也會提升,因此要想通過經(jīng)濟(jì)積累快速升級,需要精心分配資源。
另一方面,科技研究的價格會隨著時間推移而下降,這對快速進(jìn)攻玩家的較弱經(jīng)濟(jì)提供了一定的補(bǔ)償。因此,如何在生產(chǎn)、軍事、人口、科研和商業(yè)等方面平衡自己的資源,采取最佳策略,正是RON的魅力所在。
想了解《民族的崛起》嗎?
作者:cmliu(真武士)
《民族的崛起》的特點(diǎn):
- 橫跨人類6000年的歷史,是目前唯一結(jié)合即時戰(zhàn)略與策略的游戲。
- 擁有32種稀有資源,增加了游戲的耐玩性。- 可靈活調(diào)整的視角,由玩家自定義。
-資源永遠(yuǎn)不會枯竭,即便敵對國家或玩家的領(lǐng)土縮小,仍然有機(jī)會反擊,更具挑戰(zhàn)性。
-人民變得更加聰明,能夠自主尋找事情做,因此玩家可以專注于國家的戰(zhàn)略方向。
-超過50種技術(shù)可以進(jìn)行研發(fā),游戲深度巨大。-提供在線多人對戰(zhàn)功能。
-設(shè)有6個供玩家學(xué)習(xí)的游戲,讓使用者在玩樂中學(xué)習(xí)。-更深入的軍事戰(zhàn)略包括國家邊界的變化、敵后攻擊、將軍的戰(zhàn)術(shù)指揮、間諜的使用等。
-多樣化的勝利條件,可以通過軍事或非軍事方式贏得最終勝利,由玩家自行決定。
-征服全球的大規(guī)模戰(zhàn)役,使玩家成為比成吉思汗更強(qiáng)大的統(tǒng)治者。地圖橫跨歐亞非和美洲大陸。
民族的崛起試玩體驗(yàn)
作者:farnorsh(Baikinman&Dokin-chan)
我只玩過兩次英國,可以總結(jié)出一些心得:
人口數(shù)量的上限似乎是250。
由于勢力范圍的引入,所有的軍事建筑只能建在勢力范圍內(nèi)(因此以前在AOC或AOM中偷建的情況不再發(fā)生),而經(jīng)濟(jì)和人文建筑的建設(shè)地點(diǎn)則有其他的限制。
需要先在圖書館研發(fā)市民科技后才能建造額外的城鎮(zhèn)中心,每個時代可以研發(fā)一次,從而多建一個城鎮(zhèn)中心,雖然建造位置有限制,但大多數(shù)情況下,只要地勢平坦就能建造。
經(jīng)濟(jì)建筑必須建在城鎮(zhèn)中心的周圍,城鎮(zhèn)中心附近的建筑越多,城鎮(zhèn)中心就會自動升級為中等城鎮(zhèn)中心,甚至大型城鎮(zhèn),當(dāng)然也會增加一些功能(雖然具體功能沒有仔細(xì)觀察,只知道村民采集食物和木材的效率會提高)。
資源中新增了知識和石油。知識是在建設(shè)學(xué)院后,學(xué)者會自動生產(chǎn)并增加的,而石油則是在工業(yè)時代才出現(xiàn)的資源。
黃金不像在AOC或AOM中那樣由村民采集,而是通過地圖上的稀有資源和貿(mào)易車隊獲得。貿(mào)易車隊在各城鎮(zhèn)之間往返來獲取黃金,車隊數(shù)量的限制取決于城鎮(zhèn)中心的數(shù)量。
稀有資源隨機(jī)分布在各地圖位置,具有許多附加功能,其作用類似于AOM的神器。然而,采集方式是派遣市集商人前往資源點(diǎn)采集,因此其他國家也可以看到并采集,甚至攻擊你的商人。稀有資源除了增加資源采集量外,可能降低科技研發(fā)成本,或提供一些獨(dú)特功能。
除了稀有資源外,地圖上也可以撿拾一些財富??吹筋愃乒糯z跡的建筑物時,派人前去探索即可獲得資源。
地圖上的資源沒有數(shù)量限制,比如木材可以無限砍伐,山中的鐵礦可以無限開采,石油也是如此,農(nóng)田也不會枯竭。
步兵系列最后會演變成裝備機(jī)槍的遠(yuǎn)程攻擊兵種,騎兵最終會變成坦克或裝甲車部隊,而弓兵似乎在后期被淘汰,但新增了一種噴火兵。
關(guān)于海軍和空軍/導(dǎo)彈方面沒有體驗(yàn),等待其他玩家的補(bǔ)充。
10. 如果敵方撤出他們的建筑物,我方軍隊可以占領(lǐng)并將其轉(zhuǎn)為我方使用。
11. 城堡能夠制造間諜和將軍,但我沒有使用過。將軍似乎不能直接進(jìn)行攻擊,不過擁有許多可用的技能。
12. 當(dāng)兵力過多時,生產(chǎn)更多的兵可能會增加成本,而各項科技則在晚些時候研發(fā)會更便宜。不過,如果是在跨越到下一個時代進(jìn)行研發(fā)的話,可能會比較昂貴。
13. 騎兵部隊是一個單位對應(yīng)一個部隊,而步兵部隊通常是三個部隊共享一個單位(也就是說,你生產(chǎn)一次步兵會出現(xiàn)三名士兵,這三名士兵占用一個人口數(shù),并且在控制時是一起行動的)。
14. 資源采集場通常對采集人數(shù)有一定的限制。
15. 我沒有注意到神殿的具體作用,也無法生產(chǎn)單位,只有一些可以研發(fā)的科技(包括一些醫(yī)療科技)。某些受傷的士兵如果不加以處理,可能會逐漸失血而亡,但大部分建筑物可以駐扎部隊進(jìn)行回血。
16. 一些特殊建筑建成后通常具有加速資源產(chǎn)量的功能,有些建筑甚至可以自動生產(chǎn)兵力而無需消耗資源。
以上是個人的一些心得,若有錯誤或遺漏,歡迎指正和補(bǔ)充。
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