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我最近才開始接觸這個游戲,發(fā)現(xiàn)一味與電腦對抗并不明智,尤其是在高難度下。正所謂“上兵伐謀”,忽悠才是制勝之道。核心策略是以僧侶和事務(wù)官為忽悠主力,而忍者則負責刺殺那些能夠識破計策的“有識之士”。我嘗試了一下僧侶、忍者、事務(wù)官三者結(jié)合的忽悠戰(zhàn)術(shù),想與大家分享一下。好了,閑話少說,進入正題。
我最初選擇了織田,理由有兩個:首先,他們的足輕維護成本低,這使我在游戲初期有足夠的資源來發(fā)展我的代理人大軍(游戲中對僧侶、目付等角色的總稱);其次,織田地處伊勢、大和與近江附近,大家都知道這四座城池,其中兩個有寺廟,另外兩個有忍者學校。很多朋友對織田家的開局已經(jīng)很熟悉了,我就不多說了。游戲開始的前二十個回合,當然要先北上攻占稻葉山城,再東進消滅德川、今川,西取近江、伊勢,然后讓信秀去世。(這樣可以給本家創(chuàng)造一個相對寬松的外交環(huán)境,這一點非常重要)同時記得搶占貿(mào)易點。(全地圖共有六處,至少要搶占4~5處,其中絲綢那處尤其重要,必要時可在九州建立據(jù)點以保護貿(mào)易點,沒有資金,一切戰(zhàn)術(shù)都是空談)科技研發(fā)主要集中在氣道方向,城鎮(zhèn)建設(shè)以市場為主,忍者則用于足輕海。此時織田至少擁有十座城,與周邊勢力通過金錢達成和平并建立貿(mào)易關(guān)系,能結(jié)盟的都結(jié)盟??傊耶敃r在東面與武田、北條,西面與赤松、尼子家(應(yīng)該是這兩家吧,姬路城和鳥取城一帶的大名,記不清日本地名的讀音了),以及九州的島津結(jié)盟。完成這些后,就到了關(guān)鍵時刻。
接下來的二十到三十回合,我只做一件事,那就是組建忽悠團,并提升他們的忽悠技能。每座城至少要有兩個代理人,當時我的西線有3名忍者、3名僧侶和3名事務(wù)官,東線有2名忍者、2名僧侶和2名事務(wù)官,大致是這個數(shù)量,具體多少記不清了,總之盡量造滿。忽悠團組建后,立即派遣到周邊大名的勢力范圍內(nèi),(由于你與他們處于和平狀態(tài),所以無需擔心代理人的安全,電腦不會主動攻擊你)僧侶的任務(wù)是將電腦城鎮(zhèn)中的守法良民轉(zhuǎn)化為暴民 (僧侶升級時主要提升忽悠城鎮(zhèn)和人物的技能,隨從也選擇這兩項);事務(wù)官隨后跟進,每個動亂的城鎮(zhèn),野外常有些起義暴民,(因為兵力少,花費不多,其他電腦的正規(guī)軍你就別打主意了,忽悠他們需要宣戰(zhàn)。)這時事務(wù)官負責拉攏這些暴民加入正義的軍隊 (技能以忽悠軍隊為主,隨從同理);最后是忍者,通過刺殺來練級,不論是電腦的將軍還是代理人都要刺殺!不得不提的是,京都的足利將軍在我高級忍者的培養(yǎng)過程中發(fā)揮了關(guān)鍵作用,可以說我那兩名6星忍者的成長史就是足利將軍們的血淚史。請原諒我用“將軍們”這個稱呼,因為我已經(jīng)記不清死在我忍者手中的足利大將軍有多少了,他們的死法也是多種多樣(有的在天守中眺望風景被推下天守摔死,有的在天守中進餐時被毒死,有的在天守中睡覺時被刺殺,還有的在野外進餐時被毒死,睡覺時被刺殺,開會時被割喉,甚至有與我忍者對決時被斬殺……),請原諒我!阿門。 題外話:話說我那將軍死后,京都很快會出現(xiàn)第二個,這樣同時培養(yǎng)兩個忍者并不費力。(忍者升級時主要提升刺殺和隱藏,隨從同理)
當游戲進行到60多回合時,我的忽悠團成員至少都是3星以上,4星為主力,5、6星為隊長,而周圍的大名早已被此起彼伏的暴民淹沒,他們手頭的將領(lǐng)幾乎所剩無幾。當自己積累到數(shù)十萬的資金,可以應(yīng)對包圍網(wǎng)時,就開始擴張吧,(其實在這種情況下,包圍網(wǎng)一點也不可怕)。之后的擴張就更加簡單了,無需與任何大名宣戰(zhàn),直接從暴民手中接管城市……(在中期緩慢擴張時也可以采用這種辦法)然后包圍網(wǎng)就會形成。敵人來襲時,不用害怕,通常情況下,電腦的部隊由1、2名將軍、滿編士兵和一名代理人組成。(良好的外交環(huán)境讓我沒有立即受到全面攻擊)
反觀我方,忽悠團依然是主力。這次由僧侶領(lǐng)銜,你想想,能把許多良民忽悠成暴民的高級僧侶是吃素的嗎?(僧人眾: 我:好吧,他們吃素。)去忽悠電腦的低級代理人,95%的成功率,你不要告訴我失敗了!(95已經(jīng)是最高了,反正我沒見過有100%的),讓對方的代理人淚流滿面地意識到自己跟錯了主子,然后默然離開對方的軍隊;接著是忍者出動,沒有了代理人的部隊,高級刺殺忍者刺殺將軍,即使是5、6星的將領(lǐng)也有80%的成功率,當然,不排除對方將軍見到我那兩位雙手沾滿征夷大將軍鮮血的忍者時,就已經(jīng)被嚇死的可能性;最后是第三梯隊的事務(wù)官,這些從毫無規(guī)矩、素質(zhì)低下的暴民軍中成長起來的事務(wù)官,在面對那些雖然沒有將軍指揮、場面略顯混亂,但素質(zhì)相對較高的武士時(電腦此時大多是武士部隊),我相信他們可以游刃有余,91%的成功率,讓他們加入王師吧,還等什么?熟練運用忽悠——刺殺——忽悠的戰(zhàn)術(shù),我一次又一次將電腦的進攻化解為我對電腦的進攻……
總結(jié),忽悠才是制勝之道,戰(zhàn)爭什么的都是浮云。有些人可能會說只需要一個僧侶(或傳教士)就可以達到這些效果,但我認為既然設(shè)計了忍者和事務(wù)官,他們一定有其用處。至于藝伎,由于只能造一個,成不了忽悠團的主力,不過造一個也不錯,其刺殺成功率極高。熟練運用僧侶、忍者和事務(wù)官的三位一體攻勢,一定比單一的僧侶或牧師效果更好,事半功倍。
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