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極限流兵法分為幾個(gè)部分: 戰(zhàn)略篇、內(nèi)政與科技篇、兵種應(yīng)用篇以及作戰(zhàn)技巧篇。
如果你還沒(méi)有在傳奇25城版本中通關(guān)游戲,請(qǐng)不要作為參考。
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續(xù)之前的戰(zhàn)略篇,可能有許多內(nèi)容讓玩家感到困惑。
比如,是否過(guò)于理想,既想建城又想擴(kuò)充兵力,又想購(gòu)買(mǎi)將軍,還想建立衛(wèi)星國(guó)。
每一樣都有相應(yīng)的后果,似乎不可能做到吧? 不! 就是要達(dá)成! 直到確認(rèn)不可行才更換其他方法。
先進(jìn)行解釋。
為了快速趕上電腦的軍隊(duì)數(shù)量,開(kāi)局除了每個(gè)軍團(tuán)必備的一隊(duì)弓足輕以外,其余全部是槍足輕(這個(gè)開(kāi)局策略持續(xù)到大約第10回合)。
為了應(yīng)對(duì)龐大的軍隊(duì)開(kāi)支,選擇大名時(shí)應(yīng)該優(yōu)先考慮對(duì)足輕有加成的國(guó)家。
首選: 織田,其特別之處不僅在于額外的1士氣、1攻擊和1技防,而是他的足輕最便宜。我們將來(lái)要生產(chǎn)的足輕估計(jì)有150隊(duì)(如果是泥沼情況下可能要300多隊(duì)),因此生產(chǎn)和維護(hù)費(fèi)用可以節(jié)省不少。
與正常情況相比,存在超過(guò)30%的差異,具體計(jì)算方式不詳,但結(jié)果顯示軍隊(duì)編制比其他國(guó)家多出40%。
其次,伊達(dá)和毛利伊達(dá)的足輕與其他大名并無(wú)太大區(qū)別,但其家族的所有單位擁有額外的2點(diǎn)沖鋒,這使得普通足輕的攻擊從4+1=5提升到4+3=7,輸出增加了40%。由于鐵匠的強(qiáng)化效果不影響全球,因此暫不討論。
毛利是唯一一個(gè)擁有圣山作為首都的家族,只需升級(jí)圣山1級(jí),就能夠生產(chǎn)士氣增加3點(diǎn)的槍足輕部隊(duì)。由于部隊(duì)的70%以上由槍足輕組成,這幾乎等同于整個(gè)軍隊(duì)士氣增加3點(diǎn)。
其他家族也可以采取類似策略,但方針略有不同。例如,島津?qū)屪爿p換成刀侍進(jìn)行大量生產(chǎn),長(zhǎng)宗我部則專注于弓足輕的量產(chǎn)。伊達(dá)不更換野太刀,因?yàn)槊總€(gè)道場(chǎng)都需要升級(jí),并且野太刀的技能需要科技支持。
武田和德川的軍隊(duì)由半數(shù)輕騎兵和槍足輕組成,另有少量的僧兵、戰(zhàn)忍和刀騎,真正體現(xiàn)了“風(fēng)林火山”的精神。而北條與上杉則沒(méi)有在兵種上占據(jù)任何優(yōu)勢(shì)。
持續(xù)進(jìn)行城市建設(shè)。
起初,花費(fèi)1600元進(jìn)行城市建設(shè)是否劃算?
先討論負(fù)面影響。
1) 提早出現(xiàn)糧食短缺,導(dǎo)致城下町的收縮速度略微加快。
2) 人民不滿,隨時(shí)可能爆發(fā)叛亂。
1600元足以生產(chǎn)四隊(duì)弓足輕或五隊(duì)以上的槍足輕,這顯著削弱了大量生產(chǎn)士兵的能力。
針對(duì)以上三點(diǎn)的積極分析。
城下町的收縮是不可避免的,如果擔(dān)心收縮程度,不如加速收縮,這樣就不用過(guò)多擔(dān)心。
很多大名的首都一開(kāi)始就面臨叛亂或敵人入侵。在叛軍被消滅前,不會(huì)出現(xiàn)新的叛軍,而敵人入侵會(huì)大幅提高治安。
我們生產(chǎn)士兵時(shí)并不是依據(jù)總資金,而是看總收入。生產(chǎn)的條件是受到生產(chǎn)欄位的限制,每個(gè)家族最初只能生產(chǎn)兩隊(duì)士兵或每?jī)苫睾蟽申?duì)武士類。
剛開(kāi)始沒(méi)有科技時(shí),一隊(duì)160人的武士每回合的恢復(fù)力不到10,只能用于絕境之戰(zhàn)或作為將軍的儀仗隊(duì)。
城池提升和道路建設(shè)可以顯著提高恢復(fù)速率,從而滿足頻繁作戰(zhàn)的需求。如果不提升,通常需要預(yù)留后備隊(duì),這會(huì)間接增加軍事開(kāi)支(實(shí)際參戰(zhàn)的隊(duì)伍不多,多數(shù)在養(yǎng)傷)。
提前提升城池意味著盡早獲得兩個(gè)建筑欄位,進(jìn)而促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,并早日獲得經(jīng)濟(jì)效益的回報(bào),以及早些開(kāi)始訓(xùn)練工人。
因?yàn)榈谝粋€(gè)建筑一定是市場(chǎng),要想生產(chǎn)武士系的部隊(duì)就必須提升城池。
田地只需提升一級(jí)以改良田地。
種田是最新手都了解的基本經(jīng)濟(jì)建設(shè),與糧食息息相關(guān)。
問(wèn):如果只把田地升級(jí)為改良田,那糧食夠用來(lái)升級(jí)城市和市場(chǎng)嗎?(高級(jí)城市和市場(chǎng)需要消耗糧食)
答:確實(shí)不夠,從第三回合開(kāi)始直到通關(guān),糧食都不充裕。
古代和平時(shí)期,士兵和平民都只能吃到七分飽;戰(zhàn)時(shí),士兵七分飽,平民則僅有三分。
糧食不足的結(jié)果是,滿意度逐漸下降,直到達(dá)到“-15”,這最終會(huì)導(dǎo)致國(guó)民“反叛”。
反叛與糧食短缺阻礙城下町的發(fā)展,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),城下町會(huì)消失。
為了城下町(最持久的自給自足經(jīng)濟(jì)收益),玩家將稅率調(diào)整到30%(即中等稅率)。
甚至依賴貿(mào)易,將稅率降到最低,以促進(jìn)城下町的最大化發(fā)展。
但在很多情況下,玩家沒(méi)有考慮生存的可能性,游戲?yàn)槟阍O(shè)定了一個(gè)最終的指數(shù)。
然而,這個(gè)指數(shù)不一定是最佳的,或者很可能朝著這個(gè)方向發(fā)展,最終有90%的幾率導(dǎo)致國(guó)家滅亡。
問(wèn):既然田地升級(jí)后收益更高,為什么不直接升級(jí)到最高等級(jí)呢?只升兩級(jí),這不是開(kāi)玩笑嗎?
答:確實(shí),田地升級(jí)后收益會(huì)增加,但田地的一個(gè)作用是生產(chǎn)糧食,而現(xiàn)在我們并不需要糧食。
現(xiàn)在唯一要考慮的就是投資回報(bào)率和風(fēng)險(xiǎn)。
田地的基礎(chǔ)產(chǎn)量是600(根據(jù)土地肥沃程度不同,分別為600、750、900、1200、1800)。
第一次升級(jí)從600到750,第二次從750到850,第三次從850到950。
高級(jí)田地的升級(jí)費(fèi)用更高,但基礎(chǔ)的收益提升卻不如第一級(jí)明顯,而且升級(jí)棚田需要科技支持,走武士道路線的只能升一級(jí)。
我們甚至不建棚田,更不用說(shuō)檢地了,把省下來(lái)的時(shí)間用來(lái)發(fā)展其他回報(bào)更高的科技。
問(wèn):反正田地升級(jí)需要的錢(qián)多也沒(méi)關(guān)系,有錢(qián)就多升,這樣沒(méi)錯(cuò)吧?
答:錯(cuò)。大家玩了那么多次,請(qǐng)問(wèn)修理頻率最高的建筑是什么?沒(méi)錯(cuò),就是田地。
在100個(gè)回合后,每塊田地平均要花費(fèi)幾千元來(lái)修理(實(shí)際上,這已經(jīng)算便宜的了)。
越高等級(jí)的田地修理費(fèi)用越昂貴,并且這個(gè)費(fèi)用呈幾何級(jí)數(shù)增長(zhǎng),因此田地只升到2級(jí)改良田,直到突破關(guān)卡(可以認(rèn)為從未有過(guò)棚田和檢地)。
科技直接提升到"座"的原因。
完成氣科技后,可建造市場(chǎng),第一等級(jí)是"市場(chǎng)",第二等級(jí)是"米場(chǎng)",第三級(jí)是"座",最高為第四級(jí)的"株仲間"。
問(wèn):為了發(fā)展城下町,我的城都不建設(shè)了,還要米場(chǎng)嗎?一開(kāi)始市場(chǎng)就好好發(fā)展起來(lái),甚至連市場(chǎng)都可以不要。
答:根據(jù)我們剛剛對(duì)田地的理論,-1糧食和-100糧食的效果是一樣的,最終都是-15的不滿。
因此,與其留空間給一個(gè)每回合僅產(chǎn)出60元的建筑(200經(jīng)濟(jì),30%稅率,不考慮管理費(fèi)),
不如直接不建市場(chǎng)或直接升級(jí)市場(chǎng),條件是否具備?有條件的話,我們不怕糧食短缺!
問(wèn):城下町在后期的收入非??捎^,不發(fā)展后期怎么有錢(qián)大量招兵?城下町是必須發(fā)展的是嗎?
答:城下町不一定需要發(fā)展,為什么呢?城下町的發(fā)展是一條從下往上緩慢提升的曲線,"通關(guān)前的城下町?dāng)?shù)值"加上"起始數(shù)值"再除以2才是真正的城下町產(chǎn)出。
為了等待城下町發(fā)展起來(lái),我們犧牲了20%的稅率。
一個(gè)城鎮(zhèn)(0%管理費(fèi))分別是30%/50%,收入減少了40%。另一個(gè)城鎮(zhèn)(14%管理費(fèi))分別是26%/43%,收入減少了39.6%。
還沒(méi)有考慮為促進(jìn)發(fā)展而改宗建造教堂的后果,以及升級(jí)所有港口的費(fèi)用、港口被攻擊后的維修費(fèi)用和建造株仲間所需的資金。
問(wèn):既然都會(huì)虧損糧食,為什么要升級(jí)到座而不升級(jí)到株仲間呢?而且“座”需要“工藝品”才能建造,我家附近沒(méi)有這些,不就無(wú)法建造嗎?田地只升級(jí)一級(jí),為什么市場(chǎng)有所不同?
答:株仲間的科技需要經(jīng)過(guò)棚田和檢地這兩個(gè)階段,而我們并不需要這兩樣?xùn)|西,因此花費(fèi)的時(shí)間只為了株仲間,覺(jué)得“不值得”。
在株仲間建成的時(shí)候,正是我們發(fā)展到巔峰的時(shí)候,直到通關(guān)前都無(wú)法獲得合理的回報(bào),因此不考慮發(fā)展。
戰(zhàn)略篇中提到的衛(wèi)星國(guó)的一個(gè)目標(biāo),就是為了獲得所需資源“工藝品”,你不必用于出口,只要國(guó)內(nèi)有這些資源,就可以建造“座”。
田地與市場(chǎng)的不同之處在于,除非城鎮(zhèn)被攻陷,否則田地?zé)o需維修,而市場(chǎng)在城鎮(zhèn)內(nèi)有特性建筑如道路、市場(chǎng)、寺廟和其他武道建筑。
市場(chǎng)的生產(chǎn)效率為200/500/1000/2000,最大效率在最后一級(jí),但由于時(shí)間關(guān)系,接近通關(guān)時(shí)只升到第三級(jí)而不考慮第四級(jí)。
圍繞“座”的戰(zhàn)略請(qǐng)參考戰(zhàn)略篇。
各位看到這里,應(yīng)該能理解這樣玩法的優(yōu)缺點(diǎn)。
首先談?wù)勜?fù)面影響:
1) 長(zhǎng)期缺乏糧食不僅導(dǎo)致失去城鎮(zhèn),還使每片土地長(zhǎng)期處于叛亂狀態(tài)。
2) 為了應(yīng)對(duì)叛亂,所需的機(jī)動(dòng)部隊(duì)數(shù)量龐大,而將軍的數(shù)量不足以指揮這么多隊(duì)伍,這也分散了前線的兵力。
3) 唯有天守、道路、市場(chǎng)和軍營(yíng)得到了發(fā)展,許多其他建筑和科技都被廢棄。
4) 教會(huì)的作用僅限于加速科技發(fā)展,而海軍的優(yōu)勢(shì)減少了改宗的益處。
5) 每回合的時(shí)間大幅延長(zhǎng),因?yàn)榇蠖鄶?shù)戰(zhàn)爭(zhēng)都用于平息叛亂。
6) 陸軍的軍費(fèi)在很早期就超過(guò)了一萬(wàn)元。
7) 由于軍隊(duì)質(zhì)量顯著下降,面對(duì)電腦的精銳部隊(duì)時(shí)損失慘重。
8) 是否過(guò)度擴(kuò)充軍隊(duì)?是否有這個(gè)必要?不如減少些足輕,多派出一些武士。
以上八點(diǎn)從正面來(lái)看。
城下町一旦失去,就不再需要為了保護(hù)而進(jìn)行免稅或駐軍的操作。此外,快樂(lè)度變化如改宗、搶劫或暴動(dòng)對(duì)經(jīng)濟(jì)不再有任何影響。
為了應(yīng)對(duì)叛亂,通過(guò)提升普通軍人到將軍的方式,實(shí)現(xiàn)了將軍的批量生產(chǎn),從而解決了將軍短缺的問(wèn)題,并大幅提升了武士道的學(xué)習(xí)速度(總閣+10% 詩(shī)人+12%)。
天守負(fù)責(zé)生產(chǎn)活躍的兵力,而道路則有助于縮短運(yùn)兵時(shí)間,并且這兩者都可以提高兵員的補(bǔ)給效率。
市場(chǎng)仍然是最安全且回報(bào)最高的建筑,并未被完全廢棄。此外,每座城市都可以建造一個(gè)名剎(+25%稅收),空間足夠同時(shí)容納寺廟和小教會(huì)。
以前普通的營(yíng)地空間不足以建設(shè),而現(xiàn)在每個(gè)城市都是軍事城市,空間也大大增加,使許多原本無(wú)法建造的設(shè)施變得可以在全國(guó)范圍內(nèi)建造。
節(jié)省下來(lái)的資金來(lái)自于不必要建筑的削減,這筆資金相當(dāng)可觀。可以看出,玩家的最大支出首先是軍費(fèi),其次是基礎(chǔ)建設(shè)。
改宗仍然可以進(jìn)行,只是沒(méi)有必要過(guò)早實(shí)施。改宗的最大弊端是會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)阻礙城下町的發(fā)展?,F(xiàn)在通過(guò)消除城下町,這一改宗的難題便得以解決。
我在每三塊土地的中間都部署一支滿編的部隊(duì)用于防御,編制為1名將軍+16名槍足輕+1名弓足輕+2名輕騎,即便自動(dòng)戰(zhàn)斗中損失慘重,也能輕松取勝。
敵國(guó)的登陸簡(jiǎn)直就是自殺行為,在一回合內(nèi)至少有兩支滿編隊(duì)伍趕來(lái)追擊,每支游擊隊(duì)平均兩回合作戰(zhàn)一次,全國(guó)各地都能迅速進(jìn)行兵力補(bǔ)充,1回合內(nèi)滿員不是問(wèn)題。
批量生產(chǎn)的將軍獲得的經(jīng)驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)所需,通常一支部隊(duì)中有3名6星將軍,其中一名指揮步兵,另一名帶領(lǐng)騎兵的無(wú)雙將軍,還有一名擅長(zhǎng)伏擊和陸戰(zhàn)的10星將軍。
6) 陸軍的開(kāi)支在早期就超出了一萬(wàn)元,同時(shí)收入也迅速增長(zhǎng)。利用早期獲得的稅收發(fā)展"座",即便是全國(guó)土地最貧瘠的國(guó)家也能確保有約(1000+600/2=$800)的收入,這還不包括14%的額外收益和批量生產(chǎn)名剎的25%收益。
高科技直接推動(dòng)了稅收科技的增長(zhǎng),1%的提升意義重大。若在近江建立水煙館,一個(gè)回合僅近江的收入就能達(dá)到(改良田2250+座1000+忍者村1000)乘以超過(guò)110%的稅率,這樣一座城的收入就接近5000了。
如果不急于快速通關(guān),完善田地和株仲間建設(shè),20座城市可以支持10支海軍和約10個(gè)滿編陸軍。
7) 只要經(jīng)過(guò)最初的10個(gè)回合,三個(gè)全滿編的足輕部隊(duì)每個(gè)士兵都會(huì)有5以上的經(jīng)驗(yàn)。
大約在30個(gè)回合后,全國(guó)范圍內(nèi)新舊兵種交替完成時(shí),掌握沖鋒的9級(jí)足輕超過(guò)100隊(duì)。
由10星將軍指揮的部隊(duì)士氣比僧兵還高,戰(zhàn)斗力與刀侍相似,但每隊(duì)人數(shù)卻是足輕的200人。
即使在作戰(zhàn)時(shí)將軍不幸陣亡,足輕部隊(duì)也不會(huì)逃跑,而對(duì)方的精銳部隊(duì)反而會(huì)遭受更大的傷亡。
8) 兵力過(guò)度膨脹且難以控制,但收入遠(yuǎn)不及此。由于人數(shù)優(yōu)勢(shì),搶劫時(shí)的戰(zhàn)績(jī)大幅提升,一座城搶個(gè)上萬(wàn)元已是常態(tài)。
當(dāng)電腦派出14隊(duì)滿編部隊(duì)攻擊你時(shí),擁有天守和10星守城將軍足以擋下其中4隊(duì),其他的可以通過(guò)利用伏擊的特性,一次只對(duì)付一隊(duì),逐一解決。
可惜經(jīng)過(guò)前40回合(10年),電腦幾乎都希望與你講和結(jié)盟,更不用說(shuō)敢來(lái)進(jìn)攻你了。
將海軍分散,覆蓋整個(gè)本州的海岸,但要小心,超過(guò)100個(gè)隊(duì)伍在全地圖分布可能會(huì)導(dǎo)致死機(jī)。
并不是說(shuō)不能培養(yǎng)武士,所有城堡都有1到2個(gè)額外的建筑空間,依據(jù)未來(lái)幾個(gè)回合計(jì)劃使用的兵種來(lái)建造相應(yīng)的道場(chǎng)。
用完后可以選擇拆除或保留,拆除的原因是為了在該地建造其他兵種設(shè)施。
如果不拆除,廢棄的建筑可以留著,日后被叛軍攻占后再奪回時(shí),可以增加搶劫的收入。
這就像是向道場(chǎng)老板索要建造道場(chǎng)的錢(qián)的退款,能省則省,節(jié)約總是受益無(wú)窮。
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