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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 19:52:44

挑戰(zhàn)極限之旅,《真三國無雙6》修羅難度蜀傳破關(guān)心得

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看來我屬于最早完成修羅模式的少數(shù)人之一,真是自討苦吃。最大的體會是,修羅就是一個極具挑戰(zhàn)的版本。修羅難度下與天國難度掉落的劍盾相同,只是掉落的武器更高級,純粹為了挑戰(zhàn)而設(shè)計。

由于這次我方武器可以附加超大攻擊范圍和旋風,而敵方將領(lǐng)卻沒有這些能力,因此敵將很難接近我們。然而,小兵被大幅強化,困難的小兵只是攻防上很積極,而修羅難度則簡單是瘋狂與狡猾的結(jié)合,尤其是那些可惡的弓箭手和攻擊范圍超遠的盾牌兵(他們的沖刺甚至能打破關(guān)羽的攻擊范圍,威力驚人)。如果不使用道具和屬性,這次的修羅難度就非常難以承受,因為道具和屬性對過關(guān)有極大的幫助。

在修羅難度下,許多在其他難度中極具威力的武器都變得無用,根本不值得再拿出來顯示。例如刀、羽扇、雙劍、杖、雙拐等輕型兵器,即便加上3個攻擊范圍擴大和自帶旋風也無濟于事,使用EX技能基本等于自尋死路,每次發(fā)動招式都會損失大量體力。在這個難度下,原本無雙技十分強悍的角色如張飛變得無比脆弱,在敵群中發(fā)動無雙技就意味著自找麻煩,反而是那些原本無雙技一般的角色如趙云、關(guān)羽表現(xiàn)得更為穩(wěn)健,這種反差確實讓人意外。張遼的武器模組是最適合在混戰(zhàn)中過關(guān)的神器,沒有這把神兵,修羅樊城后篇幾乎無法通過。

修羅的第一關(guān)難度遠高于困難模式的最后一關(guān),我原本已經(jīng)在困難難度下完成了蜀傳,趙云還曾在編年史模式中戰(zhàn)斗過一段時間,其他角色并未特別訓練過。原本信心滿滿,結(jié)果卻在第一關(guān)黃巾之亂耗費了兩個小時,死了很多次才勉強過關(guān),這當然與劉備的攻防能力過低有關(guān)。

修羅敵人的攻擊力不容小覷,即便我的趙云體力和防御都達到滿值1000,在官渡和夷陵還是很快就進入紅血狀態(tài)。在體力高而進入紅血狀態(tài)時,體力也較為充足,這一點在某些關(guān)卡中顯得尤為重要,特別是在扣除40%體力的火攻關(guān)卡中。敵將的防御力也有所提升,不過通常通過兩套連招加兩個無雙技就能解決。

真正的挑戰(zhàn)在于修羅難度下小兵幾乎不掉落包子,主要依靠關(guān)卡中僅有的幾個包子。在看到燒雞和華佗膏之前,最好將加攻擊力的道具都換成大幅增加體力的(20%),兩個體力增加特可以讓體力增加40%,然后再食用補品,當體力減少時,再將體力增加特換掉。對付大將主要依靠屬性傷害,這次的雷、風、斬屬性固定比例傷害表現(xiàn)不錯,與自身攻擊力無關(guān),而與武器攻擊力和屬性等級有關(guān)。冰屬性的降低防御效果也不錯,火屬性則適合連擊多的角色,尤其是無雙連段長時間的,如劉備、孫策、夏侯惇等。

在戰(zhàn)斗中看到鎧甲時一定要盡量沖過去穿上,防御力倍增后會安全許多,甚至不妨放個無雙技沖過去。看到小包子也要盡快拾取,其他道具則不必過于急切。趙云的沖刺無雙技實在是一流,趙云比其他角色更為穩(wěn)健,無雙技表現(xiàn)尤為出色。

基本上,在修羅難度的故事模式中,需要仔細計算體力損失情況,合理安排何時使用大補品和小包子。有時總大將處于苦戰(zhàn)中,無法去尋找包子。樊城的關(guān)羽離開不到一分鐘就戰(zhàn)死了。中斷再繼續(xù)是確保安全的保障,畢竟剛開始時不記得包子分布位置。

敵將的攻防更加積極,C2投技和小跳斬接連招是每個武將都會的,尤其是常見的槍兵。不過我方的許多招式可以破防,因此無論是單挑還是混戰(zhàn)都能游刃有余,前提是要使用長兵器。擊倒敵將并不難,難的是如何將每個敵將連擊成翻倍的劍盾,蜀國大部分角色的無雙技并非高連擊型,16連擊、24連擊都較費勁,一邊連擊一邊還要注意其他敵將在背后偷襲。

惱人的小兵才是修羅難度的真正噩夢,盾牌兵就像是傳說中的呂布再世,弓箭手如同黃忠的弟子,射箭的積極性達到了歷代最恐怖的水平,劍兵和槍兵基本上是用來恢復無雙能量的,不過當他們在近戰(zhàn)中發(fā)動慢蓄力技時,也很可怕。槍兵有時會沖刺,不過頻率和距離都較弱。

盾牌兵會成群結(jié)隊地沖鋒??吹剿麄冃盍r,建議防御并謹慎走位;如果正在攻擊,可以通過跳取消或使用無雙技來應(yīng)對。被幾個小兵同時撞一下,會損失至少100到200點的生命值。盾牌兵會不斷發(fā)起沖鋒,因此防守必須一直保持,后退調(diào)整走位是關(guān)鍵。盾牌兵的沖刺距離很遠,能夠越過所有長兵器,只要戟或槍增加兩倍攻擊范圍才能比較安全。被盾牌兵撞到會進入硬直狀態(tài),如果接著被大將連招攻擊,基本上會損失一半的血量。

對策是,先騎馬清理盾牌兵,因為盾牌兵無法跳躍,在馬上是絕對安全的。在馬上使用弓的蓄力攻擊(范圍廣)、槍(普通攻擊范圍大且速度快)、雙鉞的蓄力攻擊(兩邊攻擊且?guī)в欣讓傩裕┒己苡行А4蠓秶臒o雙技也是不錯的選擇,關(guān)羽無法防御的無雙1非常好用,能確保前方絕對安全,而無雙2則能保證周圍一圈的安全。張飛的弱點在于無雙1和無雙2的范圍都小,使用后容易被圍攻。

由于某些關(guān)卡中弓箭手數(shù)量極多,且他們的射擊頻率、距離和傷害都非常高,因此必須優(yōu)先清理,即便只有兩個弓箭手存在。當有障礙物阻擋時,可以將大將引過來攻擊,但要注意弓箭手可以隔著砦的柵欄和帳篷射箭,只有墻和房子才是安全的屏障。

即便有多名大將追擊,也應(yīng)優(yōu)先清理弓箭手。在有友軍的情況下,弓箭手的威脅會小很多。

弓箭手分成幾組出現(xiàn),并相互掩護時,裝備兩個射擊耐性道具效果十分明顯,否則容易顧此失彼。

弓箭手無法隔著敵兵進行射擊,不過通常在我方使用大范圍攻擊或無雙技后,周圍的人群會散開,此時就會有無數(shù)箭矢飛來,這是損血最多的時候。因此,使用能快速移動和收招快的無雙技效果較好,而無雙突圍較弱時,放完無雙技后可以選擇跳開或防御狀態(tài)走位,或者減少使用無雙技。

對于弓箭手有三種應(yīng)對策略:一種是騎馬攻擊,保持走位,這樣弓箭手很難射中;其次是用長兵器下馬清理小兵,速度最快,戟的六方攻擊、槍的C6、雙鉞的C6和C4,以及武器切換技都非常優(yōu)秀,基本上可以用一套攻擊解決一群弓箭手。第三種是使用大范圍的無雙技快速消滅敵人。

在修羅難度下,每個關(guān)卡中造成最多體力損失的通常是小兵的攻擊,反而很少被大將打中,甚至完全沒有。這并不是因為大將弱,而是我方的攻擊范圍太大了。

在蜀傳中,最容易打的關(guān)卡是赤壁和夷陵后篇,因為這些關(guān)卡的設(shè)計本身就很簡單,敵軍也比較分散。

最悲慘的是關(guān)索的樊城關(guān)卡,關(guān)羽的樊城非常簡單,而到基本沒練過的關(guān)索時,音樂一換,關(guān)索就變得非常悲劇。

這一關(guān)的設(shè)計非常契合逃亡的氛圍,全程不需要與大將交手,只需緊跟關(guān)羽,直到遇見呂蒙才開始戰(zhàn)斗。關(guān)索的雙節(jié)棍在這場戰(zhàn)斗中派不上用場,我選擇的是槍和雙鉞。自從見到呂蒙后,絕不能讓關(guān)羽獨自面對任何大將超過30秒,否則他將必死無疑。首先解決掉呂蒙,然后迅速沖過去對付連弩,接下來便是弓箭手的地獄關(guān)卡了,共有三堆弓箭手,呈三角形互相掩護。我用兩個射擊耐性加上雙鉞先行清理弓箭手,那些追趕的大將可以暫時不理會。沒有攜帶射擊耐性時,我多次被射死,幾乎無法避開,即使跳躍也常常被空中射擊打下來。先用其他武器,然后切換到雙鉞,附加大旋風,這樣就能阻擋弓箭、小兵和敵將,使用C6接無雙,基本可以全滅一大群敵人。

清理完所有敵將后,路上還會遭遇幾處弓箭手,需要小心應(yīng)對。路上基本沒有壇子,只能依靠小兵掉落包子,直到到達丁奉處,吃到燒雞,才算安全。

對于喜歡短兵器的人來說,在修羅難度下也有一種方法可以使用,就是爬到箭塔上,等敵將爬上來后進行單挑,這樣不必擔心投技無雙會抓錯。不過,場地較小,容易將敵將打下去,但相對安全,弓箭手也無法射擊。這一點很像忍龍2中的箭塔戰(zhàn)爆忍。

其他的小技巧:

L2喚馬也是一種突破重圍的招式,出招時召喚馬可以將敵人隔開,上馬時處于無敵狀態(tài),是逃跑時的必要技能。

短兵器的輕功在面對大將無雙時相當有用,它可以快速取消招式并脫離戰(zhàn)斗,但如何對付小兵是一個難點,除非遠遠地發(fā)出沖擊波,然后取消后跳反復操作,這樣效率較低,注意絕對不能沖入人群混戰(zhàn)。

龐統(tǒng)是為修羅難度量身定做的,其無雙2技能能大幅回復體力,無雙1則可用于突圍,配合刀和其他長兵器模型,在修羅難度中基本可以橫行霸道,而杖模型純粹是搞笑的,不建議使用。

強化過的無雙敵將被攻擊時也可以釋放無雙,這一點需要注意。要特別警惕那些攻擊范圍極遠的無雙和空中無雙,修羅難度仍然可以輕松應(yīng)對,編年史8星難度和10難度修羅也都可以通過。

最后,談?wù)勗谌簯?zhàn)中一些實用的連續(xù)技。

趙云:C2投技--5方停頓--C3(在亂軍中跳過此招)--無雙1沖刺--轉(zhuǎn)身接C3--無雙1沖刺--任意追打。連個幾十段非常輕松,槍3星適性附帶的旋風也算作一次攻擊,一個C3就有十幾段。無雙1沖刺的最后一下甩尾需要控制好,威力巨大,并且可以進行追擊。

C3(不連續(xù)按三角)--使用Ex攻擊將敵人擊飛--空中跳斬--落地后接6方或C3(連續(xù)按三角)--無雙1--隨意接招。這一套可以將敵將打出敵陣。

張頜使用雙爪,C3--C2--空中進行3次普通攻擊--無雙,帶來2次斬屬性效果和華麗的空中無雙,適合有空中無雙技能的角色,與周瑜配合時效果極佳。

刀:C3(不連續(xù)按三角)--靠近后再使用C3(不連續(xù)按三角)--無雙或跳起后空中無雙,4次斬屬性附加無雙的極高傷害,是快速擊殺敵將的技巧,例如張飛使用這個招式一次就能幾乎廢掉一個敵將。

關(guān)羽:在近距離使用無雙1--然后無雙2--接著在遠距離使用無雙1,能夠造成3次無雙的巨大傷害,敵將會損失一條多的血量,周圍的士兵也全被消滅。關(guān)羽的C4和6方能迅速蓄積無雙且非常安全,加上EX攻擊增加的效果也非常實用。這種打法簡單有效,果然不愧是武神。

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游戲特色

正當佐原霧這邊正心中感慨著,身旁剛好有熟人路過,紛紛招呼道:“佐原大人!”“佐原特等,又要來一發(fā)嗎?”

“今天大蛇丸大人應(yīng)該沒在閉關(guān),不過您可要快點。”“是啊,大蛇丸特等的作息可是很難捉摸的?!薄笆?、是~”

佐原霧面對這些全木葉最寶貴的科研人眼,根本沒有一點架子,溫和的與所有人開著玩笑打起招呼。不過他的路線與大多數(shù)直通地下的研究人員們不太一樣,在半道就要轉(zhuǎn)路通往這座五角大樓的中央環(huán)心處。

“佐原特等?!弊⒁獾剿~入大廳,遠處一位還帶著黑眼圈的白大褂像是早已習慣了,遠遠的朝著他招了招手,示意準備已經(jīng)完成。

于是,佐原霧就大步邁進到這座大廳中央地表上畫好的陣式里。他稱這里為發(fā)射場,不是沒有理由的。就像現(xiàn)在這樣。

“身份驗證完成,發(fā)射批準?!薄叭??!薄岸?。”“一?!薄俺ぬ焖椭g(shù),預備——”伴著廣播里響起的熟悉女聲,佐原霧此時只覺浮游在體表那淺淺的一層「無下限術(shù)式」猛地一震,數(shù)十上百G的重力加速度驟然傾軋在這狹窄的立體面上。

位于他體表之外的風景則是以快到不可思議的速度化作一道道重疊在一處的斑斕線條,空氣的阻力呈現(xiàn)出肉眼可見的波紋狀,又被他強行一層層撞開,隱隱間甚至能聽見被飛速甩掉的尖嘯聲。

人間大炮一號炮彈佐原先生,就這樣在短短幾秒之內(nèi),突破了三十公里的距離,以極其精準的軌跡,被射入了迦勒底外圍的接收節(jié)點,處于無數(shù)高密度結(jié)界的團團包圍之內(nèi)。

像是被無數(shù)果凍所纏繞著。若是未經(jīng)身份認證的陌生飛行物突然撞進這層結(jié)界里,結(jié)局自然就可想而知了。直到又過了幾分鐘,佐原霧才緩緩被結(jié)界吞吐著,像在蛇軀內(nèi)蠕動般,被擠壓到了一處平臺上。

剛好,立在他面前的,正是一身白大褂的大蛇丸先生。盡管時間還很早,但是勤奮的天才大蛇丸,已經(jīng)開始工作了。

游戲亮點

睡著了?安眼中閃過一絲疑惑。她又看了一眼被書之圣者無情當做枕頭和搓澡巾的水精靈三號??粗惆樽约涸S久的水精靈三號被當做枕頭,安有一種說不上來的感覺。

不過,面對書之圣者,她沒有任何變化。啟那里到底發(fā)生了什么?安隱約感受到什么,向著迷霧海的方向望去?!?/p>

……迷霧海,黑鯨之島。在滿是迷霧的黑海之上,劃過一道又一道宛若傷疤的波紋。一位全身纏滿漆黑繃帶的老者滑動船槳,將一艘載滿傷員的小舟靠岸。

隨后,他張開嘴巴,朝身后的眾多船只說道:“可以睜眼了?!壁ず訑[渡人引領(lǐng)著眾多海盜船,抵達黑鯨島?!吧习读?!嗚呼!”

游戲玩法

她下意識地咀嚼了幾下,眼中不禁閃過一絲驚喜,原本想說出口的“啦”字瞬間轉(zhuǎn)變成了:“粑粑,這個太好吃了,我還想再來一口?!?/p>

“味道不錯吧?”劉世偉見女兒這么快就改變了主意,嘴角不禁勾起一抹微笑?!班培拧眲㈩:裥‰u啄米一樣快速點頭,隨即豎起大拇指夸贊道:“干粑粑真是太厲害了!做的‘小豬佩奇耳朵’味道真好!”

話落。對面的茜茜臉上露出了不悅的神色:“涵涵,小豬佩奇的耳朵那么可愛,你怎么能吃它的耳朵呢?”劉睿涵毫不示弱地反駁道:“茜茜,美羊羊那么可愛,去年中秋的時候,你不也吃了‘美羊羊’的烤肉肉嗎?還有去年秋游,小豬佩奇那么招人喜歡,你不也照樣吃了‘小豬佩奇’的烤肉肉嗎?

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