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在玩了一個多星期的阿瑪拉王國后,我總體上覺得這款游戲相當不錯,值得大家一試。最近,很多熱愛這款游戲的玩家在網上期待推出網絡版本或阿瑪拉王國:懲罰2。然而,我個人認為推出網絡版本的可能性不大,原因很簡單:盡管游戲優(yōu)秀,但仍有許多地方需要改進。我們先來討論一下游戲中讓玩家不太滿意的部分。
首先,游戲中的角色無法跳躍,雖然有些人對此并不在意。其次,游戲中的武器種類較為單一,我指的是戰(zhàn)士的武器,希望能增加像斧頭和游戲中NPC使用的長槍。在職業(yè)技能方面,有很多技能顯得多余,僅僅是裝飾。此外,開箱子的設計明顯浪費玩家的時間,游戲中并沒有必要設置如此多的需要開鎖的箱子,這不僅浪費了游戲時間,也讓人感到厭煩。更重要的是,這無法突出盜賊的重要性。如果阿瑪拉王國:懲罰2推出,希望能有坐騎,因為有時候跑圖確實很辛苦。游戲中的人物不夠吸引人,坦白說,女性角色不夠性感和美麗。雖然有人會覺得這不重要,但我認為女性角色的外觀有時會直接影響玩家的心情。舉個簡單的例子,為什么上古卷軸5如此受歡迎?有人說是因為內容豐富和自由度高,這些說法并不完全真實,很多玩家是因為MOD,尤其是那些涉及裸體和性感女性的MOD。我敢說,70%的上古卷軸玩家都是因此而來。游戲中讓玩家不滿意的另一點是怪物種類極少,總是那幾種,區(qū)別只在名字和等級上,這有時讓人失去繼續(xù)探索的欲望。說了這么多不足之處,再來說說游戲中非常出色的地方。
首先,我要贊揚游戲中的采集系統,設計得非常人性化,所有采集都是瞬間完成的。有些人可能會說,有時采集并不成功,那是因為你沒有投入足夠的技能點,不能怪游戲。如果這款游戲推出網絡版本,我敢說采集將不可能像現在這樣瞬間完成。大家不妨去看看所有的網絡游戲。我曾擔任游戲策劃,每個網絡游戲策劃人的任務就是設計出讓玩家在游戲中花費更多時間的方法。如果你的采集系統是瞬間完成的,可能第二天你就會被老板解雇。在浪費玩家時間的采集設計上,韓國網絡游戲做得最好,永恒之塔就是一個代表。不相信的人可以去觀察一下,這是網絡游戲中一個小的規(guī)則。即便是魔獸這樣的游戲,也不是瞬間采集,而是需要玩家耗費時間。當然,現在魔獸的采集比以前快多了,以前采礦需要3到4次,而現在只需一次。但為什么不能改為瞬間完成呢?原因很簡單:一方面,他們可以借此機會推出新版本,改善游戲體驗,讓玩家覺得公司貼心;另一方面是一種矛盾心理。游戲中的打擊感設計得非常出色,令人感到非常過癮,這是大家公認的。此外,盡管游戲畫面有些卡通化,但依然很美。目前,我發(fā)現了這些優(yōu)點,當然還有其他優(yōu)點,只是暫時未發(fā)現。
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