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在游戲中按下start鍵可以查看武器和技能信息,并進(jìn)行存盤。遺憾的是,角色死亡后還沒找到重新開始的選項(xiàng)。按下select鍵則會(huì)顯示敵我雙方的軍團(tuán)信息,這與以往有所不同。游戲不再有時(shí)間限制。
劍和盾的最大增幅仍然是8,點(diǎn)心有10和20兩種選擇。這次角色的最高體力、攻擊和防御值可以達(dá)到1000,看起來要提升一個(gè)角色至滿級(jí),需要消耗大量的劍盾和點(diǎn)心。
武器上裝備的印記包含幾種技能,與角色的特技是相同的,例如二刀屬性(可以同時(shí)使用兩種屬性)。
屬性效果與戰(zhàn)國3Z相似,包括火、雷、冰、斬(對(duì)雜兵有一定幾率一擊必殺,對(duì)大將則扣除固定體力),以及風(fēng)(防御時(shí)扣除最大體力的固定比例)。
有一種印記可以增加無雙次數(shù),也就是說,如果兩把武器都裝備上這個(gè)印記,再加上角色自身的兩個(gè)無雙槽,最多可以達(dá)到四個(gè)無雙,適合無雙技能強(qiáng)大的角色。
每種適性為3的武器都有其獨(dú)特的效果,當(dāng)然許多武器的特殊效果是相同的。有些角色(如劉備)在初期就擁有最高的武器適性,可以使用空中沖刺的特技,而其他角色在初期只有2星。
貂蟬的鞭子特效是吸收體力,非常實(shí)用。準(zhǔn)備在虎牢關(guān)挑戰(zhàn)貂蟬了。
進(jìn)入游戲后,首先開啟蜀傳,開場的小動(dòng)畫和音樂幾乎與北斗無雙健次郎的第一關(guān)完全相同,尤其是音樂,完全和北斗健的登場一樣。動(dòng)畫中的民眾顯得很粗糙,不過劉備、關(guān)羽和張飛的細(xì)節(jié)處理得很好,比5代的建模更精致。但與片頭CG相比,還有很大差距,那段確實(shí)很清晰。
民眾受到欺負(fù),劉備登場。小兵還算容易對(duì)付,但大將的體力很高,困難難度名不虛傳,一不小心就會(huì)被普通士兵打到紅血。當(dāng)然,劉備的連擊能力還不錯(cuò),解決了這個(gè)麻煩。
注意到跳躍和跑動(dòng)的三角攻擊消失了,不過劉備的普通跳躍攻擊類似于多段攻擊,威力相當(dāng)不錯(cuò)。而跑動(dòng)時(shí)的普通攻擊和以前的跑動(dòng)三角相似,因此影響不大。
最初的攻擊只有四段,最多只能達(dá)到C4。不過好在C4-2是EX攻擊,威力很大,而且雙劍有個(gè)特殊效果,可以在攻擊時(shí)跳躍取消動(dòng)作,同時(shí)還能進(jìn)行一次沖刺,因此在走位上非常靈活。不過,要在C4擊飛技后接上跳起連斬,需要手速很快。
初期的小連擊包括C3和C2(自己也會(huì)騰空,類似于戰(zhàn)國無雙),空中的普通攻擊連斬威力尚可,還可以接地后繼續(xù)連C2進(jìn)行空中連斬。但需要注意,敵將不一定會(huì)掉下來,可能會(huì)立刻反應(yīng)過來,然后突然發(fā)動(dòng)無雙。
這次小將的無雙技發(fā)動(dòng)得非常突然,紅光一閃,在不到半秒里就釋放了。如果看到閃光還能及時(shí)防御,但想要通過蓄力攻擊來打斷是不可能的,挨上一下就損失半條血。習(xí)慣了4、5代大將先行預(yù)告無雙技的人要注意了,現(xiàn)在基本上又回到了2、3代那種突然釋放無雙技的情況。
小將防御得很積極,但不太擅長防住背后的攻擊。在攻擊方面,會(huì)用C3打暈對(duì)手,然后接C4。在第二小關(guān)剛開場時(shí),被第二個(gè)小將打得只剩紅血,只好去找包子回血。幸運(yùn)的是,回到出發(fā)地點(diǎn)時(shí),民兵送了個(gè)禮物,居然是華佗膏,簡直救了命。這關(guān)的出發(fā)點(diǎn)還有幾個(gè)小包子。
這次的戰(zhàn)斧和鎧甲比較多,裝備上后,對(duì)付大將更安全了。
起初的馬速度很慢,跟走路差不多。劉備的雙劍切換是瞬間完成的,可以隨意進(jìn)行連擊,而且換武器后,會(huì)自動(dòng)進(jìn)入大約10秒的加速跑狀態(tài),逃跑和趕路都很方便。第二武器嘗試了手斧,攻擊范圍和威力不錯(cuò),但連擊效果很差,切換攻擊時(shí)是飛斧攻擊,持續(xù)幾秒,雖然有點(diǎn)慢,但對(duì)付小兵還行。
眼看敵軍逼近本陣,劉備只好沖過去救援總大將,存了個(gè)檔,但還是被一個(gè)小將用槍的無雙技擊敗了。因?yàn)椴欢瘴?,找不到重新開始的選項(xiàng),只好又重新來過。感覺2代黃巾之亂的壓力又回來了,非常熱血。
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