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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-02 04:18:12

通關(guān)之路上的挑戰(zhàn)與策略,《前線任務(wù):進(jìn)化》通關(guān)雜談

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28日下午7點(diǎn)完成游戲安裝,到夜里1點(diǎn)半通關(guān),用了6個(gè)小時(shí)。唉,這讓我有些失望,目前唯一印象深刻的就是三場(chǎng)boss戰(zhàn)。

第一幕的boss和四個(gè)雇傭兵,以及最后的白色機(jī)甲。

第一個(gè)boss需要持續(xù)攻擊,積累能量槽以施放特技,只有按R鍵使用特技后,boss的血量才會(huì)減少。機(jī)甲的戰(zhàn)斗力不足以硬碰硬,必須不斷繞圈,用飛行包和疾走急停來躲避攻擊,掌握節(jié)奏進(jìn)行打擊(dogfight?)。高手可能能滿血通關(guān)。

四個(gè)雇傭兵:動(dòng)畫一出現(xiàn)就讓我震驚,四個(gè)?!這該怎么對(duì)付?我死了三次,主要是因?yàn)橛缅e(cuò)了機(jī)甲。建議使用高機(jī)動(dòng)機(jī)甲,就是12點(diǎn)多那套機(jī)甲,不用肩部武器,雙手帶散彈槍。戰(zhàn)術(shù)是利用四個(gè)角的臺(tái)子做掩護(hù),能量滿后等到近戰(zhàn)的敵人靠近時(shí),啟動(dòng)飛行包穿越場(chǎng)地,途中遇到誰(shuí)就開幾槍,近距離散彈才有威力,慢慢消耗掉對(duì)手。要注意節(jié)奏,千萬(wàn)別把飛行包能量用光,否則進(jìn)入充能狀態(tài),這時(shí)如果被近戰(zhàn)敵人抓住,一套組合拳就會(huì)直接掛掉。

白色機(jī)甲最終版:用之前提到的機(jī)甲對(duì)戰(zhàn),死了3+n次,感覺很沮喪。敵人發(fā)動(dòng)特技后發(fā)出的連發(fā)榴彈或火箭彈,一下就把我的機(jī)甲秒了。我不斷更換機(jī)體,但那家伙的大劍攻擊幾乎無(wú)法躲避,血量少的機(jī)甲不是被榴彈秒殺就是被大劍秒殺。所以我索性換上血量最厚的一整套機(jī)甲,包括四肢和核心,雙手配突擊步槍,硬拼。在腿還能動(dòng)的情況下,圍繞加血點(diǎn)進(jìn)行dogfight,實(shí)在不行就加血。有幾次差點(diǎn)掛掉,因?yàn)殡x加血點(diǎn)太遠(yuǎn),腿壞了差點(diǎn)跑不過去。

下面說說對(duì)這款游戲的感受??偨Y(jié)來說,對(duì)于老前線迷來說,這是一種侮辱。為什么呢?因?yàn)檫@游戲有太多讓人不解的地方——這是什么?!這到底是什么?!請(qǐng)聽我慢慢道來。

1 劇情。

前線任務(wù)的故事本該圍繞ocu和usn(usc)之間的戰(zhàn)爭(zhēng)與和平展開,但這次講述的是一個(gè)AI指揮一群傭兵進(jìn)行的一場(chǎng)毫無(wú)鋪墊和影響的無(wú)意義戰(zhàn)爭(zhēng),搞來搞去就是為了強(qiáng)調(diào)“戰(zhàn)爭(zhēng)”這兩個(gè)字?!——這是什么?!這到底是什么?!最后AI被解決后,竟然出現(xiàn)主角父親的聲音,不是錄音,還能與主角進(jìn)行互動(dòng)對(duì)話?!——這是什么?!這到底是什么?!更深入來說,npc之間幾乎沒有故事,感覺大家就是在不停地打仗,Hamilton死后我竟然毫無(wú)悲傷,這導(dǎo)演導(dǎo)的——這是什么?!這到底是什么?!

總結(jié):與前幾代相比,有從高層次講述戰(zhàn)爭(zhēng)的,有從小人物視角看世界的。這一代的劇情太淺薄,加上導(dǎo)演的表達(dá)能力實(shí)在不行,最終讓我心中不禁再次感嘆——這是什么?!這到底是什么?!

有人說玩前線任務(wù)不是為了劇情,而是為了帥氣的機(jī)甲,為了戰(zhàn)棋類的戰(zhàn)術(shù),為了仔細(xì)研究和慢慢品味。那么好吧,下面我來說說這一代的系統(tǒng)設(shè)定。

2 系統(tǒng)。

fps的游戲方式注定無(wú)法讓玩家感受到那種像品味佳釀或細(xì)品香茶般的精致游戲體驗(yàn),因?yàn)槌藢?duì)付boss時(shí),大部分時(shí)間都是在匆忙地沖鋒、射擊。你想要戰(zhàn)術(shù)?不好意思,這款游戲不支持。你還在考慮戰(zhàn)術(shù)?你快沒命了!!喂!醒醒?。∵@是好萊塢的商業(yè)大片,而且是暑期檔,搞得這么細(xì)膩干嘛????!主要追求的是火爆的場(chǎng)面,不論是敵人還是玩家,都要不停地奔跑、沖鋒、射擊,沒錯(cuò),還有宏大的場(chǎng)面和爆炸,這才像樣----------------------唉··········這是什么?!這到底是什么?!

機(jī)體和武器的外形設(shè)計(jì)反復(fù)出現(xiàn)同樣的風(fēng)格,難道你們的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)是從保時(shí)捷挖來的嗎??

沒有前作的改造系統(tǒng),這一代直接將改裝好的機(jī)體和武器作為成品銷售,唉·······少了一種樂趣。

各種配件的數(shù)據(jù)和功能太少,每種配件只有4到5個(gè)參數(shù),配機(jī)甲時(shí)可供選擇的就那么幾種,嚴(yán)格來說就兩種,標(biāo)準(zhǔn)機(jī)和boss戰(zhàn)機(jī),完全感受不到個(gè)性化定制機(jī)甲的樂趣。喂!!史可威爾的系統(tǒng)設(shè)計(jì)師們,這是什么?!這到底是什么?!經(jīng)濟(jì)危機(jī)搞得沒有加班費(fèi)了么?????

另外,我個(gè)人特別懷念3代的捕獲系統(tǒng),看到敵人有好東西,我不打死你,我抓你,哈哈哈,想當(dāng)年為了抓一個(gè)天動(dòng)3型,還有騎兵0型,那叫一個(gè)費(fèi)勁,不過抓到后的那種快感到現(xiàn)在還記得,強(qiáng)烈要求史可威爾在后作中加入此系統(tǒng)。看看本作以及前面的幾代,人家用個(gè)好東西,咱只能干瞪眼,眼饞得想上去摸摸,哎呀!又差點(diǎn)掛了。。。。。。。

唉·····對(duì)這一代的前線任務(wù)暫時(shí)就這些感想,以后想起來再說吧,史可威爾,拜托您啦,要是玩不了就學(xué)學(xué)別的公司,比如Bethesda,像他們處理輻射系列一樣,給前線任務(wù)找個(gè)好東家吧,能力越大責(zé)任越大,千萬(wàn)不要把自己搞臭了。

想起來了,給大家推薦一個(gè)游戲,ps3的裝甲核心(Armored Core),現(xiàn)在已經(jīng)到第4代了,今年推出第五代,第一代的系統(tǒng)設(shè)計(jì)就比現(xiàn)在的前線任務(wù)強(qiáng)得多。雖然此系列的劇情比較差勁,但勝在其非常獨(dú)特的配件和武器系統(tǒng),在戰(zhàn)網(wǎng)上幾乎看不到兩個(gè)玩家的機(jī)體和武器搭配完全相同,每個(gè)玩家有不同的操作習(xí)慣和戰(zhàn)術(shù)思維,但在Armored Core4里,每個(gè)人都能打造出適合自己的機(jī)甲。

裝配一臺(tái)機(jī)器需要胳膊腿就不必再說了,可是單獨(dú)裝配有

頭部,相當(dāng)于電腦,還有智能型的,配備戰(zhàn)斗雷達(dá)等等;

發(fā)動(dòng)機(jī)用于產(chǎn)生能量(在Armored Core中,機(jī)體不自帶發(fā)動(dòng)機(jī)),其關(guān)鍵性能指標(biāo)是功率和能量?jī)?chǔ)存容量。

散熱器負(fù)責(zé)處理各部件的發(fā)熱,如果散熱能力不足,機(jī)體可能會(huì)過熱,從而失去戰(zhàn)斗能力。

火控模塊有專門用于近距離空戰(zhàn)的、狙擊的和導(dǎo)彈的等,關(guān)鍵性能指標(biāo)包括瞄準(zhǔn)范圍、瞄準(zhǔn)距離和鎖定時(shí)間(越短越好)。

在Armored Core4中,機(jī)體可以裝備內(nèi)置武器,以彌補(bǔ)火力間隔期間的不足。

肩部不僅可以安裝武器,還可以裝配裝甲、反導(dǎo)彈激光器以及用于緊急躲避的噴射器等。

噴射器,也稱為飛包,支持機(jī)體的滑行、跳躍、飛行和躲避,關(guān)鍵性能指標(biāo)是功率(緊急躲避時(shí)的加速度)、能量消耗和發(fā)熱量。

嗯,好像還有什么東西,一時(shí)記不起來了。

每個(gè)配件都有幾十項(xiàng)參數(shù),有的與機(jī)動(dòng)性相關(guān),有的與攻擊精確度有關(guān),還有與散熱和能量供給相關(guān)的,以及基本的重量參數(shù)。

武器系統(tǒng):各種武器分為實(shí)彈類和能量類(利用機(jī)體發(fā)動(dòng)機(jī)的能量),它們的外觀都很酷。

各類機(jī)槍包括大型加特林機(jī)槍,射速快,目標(biāo)捕捉范圍廣,適合近距離空戰(zhàn)。

還有步槍,威力強(qiáng)大、射程遠(yuǎn),連發(fā)速度略遜于機(jī)槍,但適合各種戰(zhàn)斗場(chǎng)景,戰(zhàn)網(wǎng)高手對(duì)此情有獨(dú)鐘。

狙擊槍、榴彈槍和散彈槍也應(yīng)有盡有。

各種火炮和等離子炮適合用來對(duì)付超大型敵方機(jī)體,但因?yàn)橹亓窟^大,攜帶不便。

內(nèi)置武器包括榴彈和空雷等。在與boss戰(zhàn)斗時(shí),可以利用空雷進(jìn)行周旋,這在戰(zhàn)術(shù)上非常有效。

當(dāng)然,Armored Core4中的導(dǎo)彈非??犰?,可以同時(shí)瞄準(zhǔn)多個(gè)目標(biāo),一次發(fā)射幾十枚。我記得有個(gè)任務(wù)是阻止敵人無(wú)人機(jī)群的攻擊,我獨(dú)自一人站在礁石上,同時(shí)鎖定幾十個(gè)目標(biāo),導(dǎo)彈齊發(fā),天空瞬間變紅,場(chǎng)面極其壯觀,效果遠(yuǎn)勝于電影中那種漫天箭雨的場(chǎng)景。

在機(jī)體搭配方面,Armored Core4的自由度實(shí)在是太大了。你可以配置出一臺(tái)小巧且輕盈的機(jī)器,能夠長(zhǎng)時(shí)間在空中飛行,速度超過千公里每小時(shí),躲避動(dòng)作快如幻影。(當(dāng)然,這樣的機(jī)型不能使用能量武器,因?yàn)槟芰坎蛔?。)加上反鎖定裝置,敵人根本無(wú)法攻擊你。在敵人中間快速穿梭,瞬間到達(dá)下一個(gè)目的地,令人興奮不已!

你還可以組裝出一臺(tái)龐大的機(jī)器,像堡壘一樣。巨型發(fā)動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)的防御力場(chǎng)讓敵人的攻擊無(wú)效,肩上裝有兩臺(tái)大型多目標(biāo)導(dǎo)彈,手持兩把等離子炮,堪稱無(wú)敵存在。然而,移動(dòng)能力極弱,遇到克制的機(jī)型時(shí),根本無(wú)處可逃。

更為細(xì)致的是,如果機(jī)體左右武器的重量不同,在操作中會(huì)表現(xiàn)出來,轉(zhuǎn)向時(shí)一邊快一邊慢,飛行中會(huì)失去平衡和偏離航線。這時(shí)你可以為任一側(cè)增加配重,使機(jī)體操作更為順暢。此外,在戰(zhàn)斗中用光彈藥的武器可以拋棄,以減輕機(jī)體重量,提高機(jī)動(dòng)性。看看這種物理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。

Armored Core4的畫面堪稱無(wú)敵,噴射器的火焰、尾煙、導(dǎo)彈和能量武器的效果比電影中的還要出色,機(jī)體被破壞后的零件散落、煙霧效果,讓前線任務(wù)顯得蒼白無(wú)力。

Armored Core4的操作確實(shí)難以上手,幾乎每個(gè)手柄上的按鍵都必須使用,忙得手指應(yīng)接不暇,幾乎需要用到腳。因?yàn)樵贏rmored Core4中,機(jī)體的動(dòng)作種類繁多且需要快速執(zhí)行,遠(yuǎn)非前線任務(wù)中那種簡(jiǎn)單的漂移動(dòng)作可比。同時(shí),你還需操作兩個(gè)手部武器、兩個(gè)肩部武器以及內(nèi)置武器的切換、瞄準(zhǔn)和射擊等操作,還要控制防御設(shè)備,這些裝備都可以單獨(dú)操作。因此,對(duì)于高手而言,這些手指操作都是要同時(shí)進(jìn)行的。

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游戲特色

【招降……?】林克本以為對(duì)方會(huì)接二連三的襲擊,都做好用分身術(shù)誤導(dǎo),然后反殺的準(zhǔn)備,連影子都已經(jīng)在地面就位,沒想到換來的竟然是如此奇怪的話。

曉組織會(huì)招降對(duì)手嗎?他心中閃過疑惑,身體卻已經(jīng)行動(dòng)起來??粗D(zhuǎn)身做出戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備,刀疤男臉上流露出不屑的表情。

手臂化作長(zhǎng)刀的術(shù)/血繼限界是很神奇,但剛才的交手便足以證明對(duì)方就是個(gè)普通稍微強(qiáng)一點(diǎn)的下忍,只要注意奇怪的術(shù)就能很輕松的拖住,他們那么多人,怎么樣都是必勝的好吧。

無(wú)論是影子,還是突然的變化,只能用來偷襲,一次不成,便沒有機(jī)會(huì)再威脅到稍微有些廝殺經(jīng)驗(yàn)的忍者。然而下一秒,他便大開眼界了——

影子在地面站立起來,林克把自己的兩條腿和玩一樣拽下來丟給影子,接著影子手里面的雙腿化作兩把寒光閃閃的長(zhǎng)刀,攔在走廊的中央。

坐在廢墟上的本體則是旁若無(wú)人的結(jié)印起來?!菊媸情_眼了……】刀疤男臉上流露出一種有點(diǎn)難以表達(dá)的表情,再怎么從尸山血海中走出來的人,看到這古怪的畫面都不免有點(diǎn)難繃。

他心里雖然難繃,卻沒有再?gòu)U話,他是知道一點(diǎn)情報(bào)的,如果讓這家伙展開‘術(shù)’……會(huì)很麻煩,果斷選擇主動(dòng)進(jìn)攻。

【第一個(gè)替身——】對(duì)面還沒沖到一半,林克便完成替身術(shù)的召喚?!皣”無(wú)數(shù)密密麻麻、扭動(dòng)著身體、呼喊著無(wú)人能聽到的怪異聲音的銀白色小東西從他身體里冒出來,這玩意看上去和豆子差不多,沒有明確的五官,卻有象征著雙眼、嘴巴和鼻孔的孔洞,嘴巴里面隨著發(fā)出怪異聲音甚至還能看到里面密密麻麻的小牙齒。

【替身—金屬制品】【lucky!】林克本以為接下來要和雜魚糾纏一段時(shí)間,再召喚出有用的替身,清掃掉他們,再去加入正面戰(zhàn)場(chǎng),沒想到一發(fā)便中獎(jiǎng)了。

“叮!”影子正把兩把長(zhǎng)刀揮舞的密不透風(fēng)(指掄起來),擋掉些許丟過來試圖干擾的手里劍與苦無(wú),下一秒眼看就要和刀疤男短兵相接,沒想到不僅長(zhǎng)刀砰的一聲消散,影子也重新融化一樣回到地面。

游戲亮點(diǎn)

老凡心中無(wú)語(yǔ)。點(diǎn)進(jìn)視頻,確實(shí)像直播間觀眾說的一樣,看標(biāo)題和封面風(fēng)格像旅游博主視頻。視頻播放,一層又一層密密麻麻的彈幕。

“臥槽,是活的午狗!”“人懵了,點(diǎn)進(jìn)來還以為又是誰(shuí)做的鬼畜視頻,還在想著實(shí)力真強(qiáng),鬼畜做的像真人說話一樣,沒想到真是真人!”

“@小杰杰杰君,小杰杰杰快來看,你偶像來了!”老凡把完全遮擋屏幕的彈幕調(diào)整到屏幕上四分之一空間,然后開始看視頻。

“大家好,我是午木?!币曨l中隨意的穿著件黑色羽絨服,打扮簡(jiǎn)便,臉卻依舊帥的有點(diǎn)過分的午木笑著沖大家揮手打招呼。

游戲玩法

古域,是一座宇界?這怎么可能!“當(dāng)然,只是一座微型宇界,但也擁有著完整的宇界本源?!弊仙瞢F微笑道:“所以才能夠誕生宇界圣靈……只是作為一微型宇界,內(nèi)部蘊(yùn)含能量有限,只能供養(yǎng)一尊宇界圣靈,便是我。”

李源心中這才松了口氣,但仍感到有些震撼。宇界,代表著無(wú)比廣闊區(qū)域。李源也終于明白,為何古域內(nèi)能誕生這么多土著天神……

哪怕是微型宇界,那也是一座宇界啊,自然也能孕育出無(wú)數(shù)生命,誕生大量強(qiáng)者?!笆レ`,您將我?guī)淼哪康氖鞘裁??究竟要我做什么?”李源疑惑道?/p>

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