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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 15:57:38

地方趣味探索,《紹興麻將》名詞解釋

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《紹興麻將》是一種在紹興地區(qū)廣為流行的麻將玩法,其獨(dú)特的規(guī)則和形式吸引了眾多玩家參與。游戲使用144張牌,包括中、發(fā)、白以及花牌。玩家通過吃、碰、杠等方式獲取所需牌張。接下來,小編就為大家詳細(xì)講解《紹興麻將》的相關(guān)名詞,快來一起了解吧!

《紹興麻將》名詞解釋:

**盤**:從開始抓牌到胡牌或流局的整個(gè)過程稱為一盤。

**順子**:由三張同一花色且序號(hào)相連的牌組成。

**刻子**:指三張相同的牌,若通過碰牌獲得稱為明刻,若始終在手中未亮出則為暗刻。

**對(duì)子**:兩張完全相同的牌,也可以稱之為將牌。

**將牌**:在基本牌型中組成胡牌時(shí)必不可少的一組單獨(dú)的對(duì)子。

**莊家**:游戲開始時(shí),隨機(jī)決定一名玩家為莊家。莊家在第一輪可以抓14張牌。

**閑家**:除莊家以外的其他三名玩家稱為閑家,第一輪閑家各抓13張牌。

**自摸**:指玩家通過自己抓牌完成胡牌,其他三名玩家需根據(jù)胡牌者的臺(tái)數(shù)支付相應(yīng)的點(diǎn)數(shù)。

**杠開**:在明杠或暗杠后補(bǔ)牌并因此胡牌的情況稱為杠開。

搶杠:搶胡他人加杠的牌,稱為搶杠。

手牌:放在自己面前的牌稱為手牌,通常為13張。在行牌過程中,亮在門前的順子、刻子、杠也算作手牌的一部分;若因開杠多出的牌或補(bǔ)花,則這些牌不計(jì)入13張的標(biāo)準(zhǔn)牌數(shù)。

字牌:專指風(fēng)牌和箭牌,其中風(fēng)牌包括東、南、西、北,箭牌則是中、發(fā)、白。

幺九牌:序數(shù)牌中的一和九,以及所有字牌統(tǒng)稱為幺九牌。

吃牌:當(dāng)上家打出一張牌后,若有人報(bào)“吃”,則從自己的牌中取兩張牌與之組成順子,并按照規(guī)則將這副牌明擺在立牌前。

碰牌:當(dāng)有玩家打出一張牌時(shí),若有人報(bào)“碰”,則從自己的牌中取出一對(duì),與之組成刻子,并根據(jù)規(guī)定將這副牌亮在立牌前。

杠:指由4張完全相同的牌組成并報(bào)開的杠牌組。

財(cái)神:可用來代替除花牌以外的任何牌。紹興麻將中的財(cái)神共有四張,由翻開的牌的下一張確定為財(cái)神。

補(bǔ)花:抓到花牌時(shí),將其明放在立牌前,同時(shí)從牌墻最后補(bǔ)取一張牌。

聽牌:指玩家只需再摸到一張?zhí)囟ǖ呐萍纯蛇_(dá)成和牌的狀態(tài)。

和牌:指滿足特定牌型要求,并達(dá)到或超過起和分標(biāo)準(zhǔn)后宣告和牌的動(dòng)作。

自摸和:由自己抓進(jìn)所需的牌形成和牌,并宣告和牌。

番種:是對(duì)擁有一定分值的各種牌型組合或和牌方式的一種稱呼。

牌墻:每位玩家在自己位置前整齊碼成18墩牌,稱為牌墻。

牌池:指由四道牌墻圍成的區(qū)域。

臭莊(荒牌):當(dāng)牌墻中的牌全部用盡且無人和牌時(shí),即稱為臭莊。

白板:在紹興麻將中,白板不作為財(cái)神使用。

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張寶雯

張寶雯

大?。?em>99mb更新:2025-02-26 15:57:38

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

幾乎就在下一刻,這名根部忍者清醒了過來。他看著面前的青冥,第一時(shí)間就想拉著他同歸于盡??上В嘹じ静唤o他這個(gè)機(jī)會(huì)。

滋啦~就聽見一道電流聲響起。青冥掌心,一道電蛇竄出,徑直擊打在這名根部忍者心口。一股血肉被烤焦的味道傳來,青冥聯(lián)想到了自己剛剛吃的烤肉,眉頭微微皺起。

隨即,收回了手掌。而此時(shí),面前的根部忍者已經(jīng)失去了生命。青冥再度抬手,施展出了忍術(shù)——火遁·素?zé)g(shù)!嘭~一團(tuán)火焰出現(xiàn)。

沒一會(huì)的功夫,就將這名根部忍者燒成了灰燼。青冥再度揮手,體內(nèi)的查克拉噴涌而出,化為一股狂風(fēng),將地上的灰燼吹向了林中各處。

做完這些后,青冥沒有久留,立刻一個(gè)閃身,離開了原地。緊接著,腳步不停,趕往了宇智波族地?;氐阶约旱淖√帲嘹そo自己倒了一杯水,一邊喝,一邊思考剛剛得到的情報(bào)。

除了對(duì)方的任務(wù)內(nèi)容外,他其實(shí)也沒有得到什么有價(jià)值的情報(bào)。不過,知道對(duì)方是團(tuán)藏的人,這一點(diǎn)就足夠了。青冥可不相信團(tuán)藏在對(duì)方‘失蹤’之后,會(huì)無動(dòng)于衷。

以對(duì)方的性格,肯定會(huì)變本加厲。而接下來,他只要趕在團(tuán)藏對(duì)他下手之前,將其解決掉,那就什么麻煩都沒有了。

又端坐了一會(huì),心中大概有了一個(gè)計(jì)劃后,青冥不再浪費(fèi)時(shí)間。他一口喝掉杯中的熱水,然后徑直來到了修煉室,開始了今晚的修煉。

因?yàn)椤L(fēng)遁·螺旋手里劍’和‘水遁·大鮫彈之術(shù)’,以及‘手里劍影分身之術(shù)’這些修煉起來動(dòng)靜比較大。而木葉村內(nèi)又有感應(yīng)結(jié)界。

所以,青冥今晚不打算修煉這些技能。他準(zhǔn)備明天離開村子后,再進(jìn)行修煉。同時(shí),這也是他在給團(tuán)藏下套,就看對(duì)方敢不敢過來了。

游戲亮點(diǎn)

而美國(guó)和東非之所以能逃過一劫,本身就是對(duì)于這兩個(gè)國(guó)家,歐洲內(nèi)部各國(guó)無法達(dá)成統(tǒng)一共識(shí),就像德國(guó)和奧匈帝國(guó)從來不在社會(huì)制度等問題上對(duì)東非指手畫腳一樣。

雖然德國(guó)和奧匈帝國(guó)打心底看不起東非這個(gè)非洲暴發(fā)戶,但是東非怎么也算“窮親戚”,半個(gè)自己人,而這也是東非在一戰(zhàn)中偏袒同盟國(guó)的主要原因之一。

……1919年10月。歐洲各國(guó)再次在荷蘭海牙進(jìn)行了第二輪和平會(huì)議,而此時(shí)距離上第一次和平會(huì)議結(jié)束已經(jīng)過去了四個(gè)月時(shí)間。

第一次和平會(huì)議上,雖然法國(guó)和奧匈帝國(guó)等國(guó)家,已經(jīng)趨向于結(jié)束戰(zhàn)爭(zhēng),但是英國(guó)和德國(guó)的矛盾卻是歐洲和平的主要阻礙。

游戲玩法

這個(gè)問題讓肝帝愣了一下,不過他在認(rèn)真思考之后,還是得出了一個(gè)相當(dāng)肯定的答案?!斑@恐怕是唯一沒有疑問的,我覺得是?!?/p>

要說貼近玩家,肝帝確實(shí)是最貼近的。因?yàn)槠渌嫣焯玫膯T工已經(jīng)不是貼不貼近玩家的問題了,他們是在努力遠(yuǎn)離玩家!玩家憤怒地想要沖一下逆天堂,從來都找不到人。

任何逆天堂的員工,也從來不會(huì)在網(wǎng)上開社交賬號(hào),或者暴露自己的身份??傊?,逆天堂整家公司和它的全體員工,就像是游離于整個(gè)游戲圈之外。

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