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最初我是在世界大戰(zhàn)的時(shí)候開(kāi)始接觸蟲(chóng)子游戲的,一開(kāi)始就沉迷其中。作為蟲(chóng)蟲(chóng)的粉絲,后來(lái)嘗試了OL版本,發(fā)現(xiàn)變化不大,網(wǎng)站功能的增加讓游戲變得更加方便。
自從蟲(chóng)子游戲變成3D后,我就沒(méi)有再深入玩下去。多年后,2D蟲(chóng)子游戲再次回歸,我嘗試了一下,遺憾的是沒(méi)有找到當(dāng)年的感覺(jué)。雖然畫面有所提升,但許多經(jīng)典元素已經(jīng)不復(fù)存在。
一些經(jīng)典元素的缺失確實(shí)令人遺憾:
1:每個(gè)蟲(chóng)子在擊敗對(duì)手后會(huì)有評(píng)論,例如,“對(duì)小蟲(chóng)子NO.1簡(jiǎn)直小菜一碟,小場(chǎng)面”,“小蟲(chóng)子NO.2是個(gè)旱鴨子”。這些有趣的評(píng)價(jià)都消失了,當(dāng)初即使自己的蟲(chóng)子被打飛了,看見(jiàn)這些也能讓人捧腹大笑。
2:戰(zhàn)斗后的最佳蟲(chóng)子和殺傷力最大的蟲(chóng)子的統(tǒng)計(jì)不見(jiàn)了。這讓人有些失望,但還能忍受。
3:垂直跳、后跳和小后空翻也不再存在。這真是難以接受的,就像是PSP版本的縮水版。PSP因?yàn)榘存I不足沒(méi)有這些動(dòng)作還情有可原,但這次PC版竟然也沒(méi)有,真讓人抓狂。
4:手雷的彈力似乎不能調(diào)整?(這一點(diǎn)有待驗(yàn)證,當(dāng)初按“+”或者“-”來(lái)調(diào)整)
5:燃燒彈的煙霧太過(guò)濃烈,導(dǎo)致地形觀察困難。這算是一個(gè)缺點(diǎn)吧。
6:武器種類變得更加多樣化,但總數(shù)量似乎減少了?(從武器格子來(lái)看似乎少了很多……)
說(shuō)完遺憾,我們?cè)賮?lái)聊聊這次的創(chuàng)新之處。
1:引入了許多新型武器,例如磁鐵,這在策略上很有作用。不過(guò),現(xiàn)在對(duì)很多武器的使用方法還不太了解,因?yàn)閯傞_(kāi)始玩,以后會(huì)慢慢研究。
2:新增了錄像回放功能,這非常棒,可以反復(fù)欣賞自己消滅蟲(chóng)子的精彩表現(xiàn)。
3:每只蟲(chóng)子可以設(shè)計(jì)自己的頭盔和勝利動(dòng)作。頭盔的樣式十分豐富,而勝利動(dòng)作目前只有8種,可能需要解鎖或購(gòu)買。我在自定義蟲(chóng)子時(shí)一邊看一邊笑,有些頭盔真的很有趣。
4:更新的優(yōu)點(diǎn)之一是新增了地圖模式,加入了縱向地圖。老玩家利用風(fēng)力作戰(zhàn)會(huì)感到非常過(guò)癮。
5:背景爆破效果也更新了,細(xì)心的玩家會(huì)注意到,破壞后的背景會(huì)留下圓形的凹痕,增加了畫面的立體感,這也回應(yīng)了當(dāng)前畫面的要求。
目前還不清楚如何在雙人對(duì)戰(zhàn)時(shí)選擇默認(rèn)地圖(例如世界大戰(zhàn):風(fēng)車島的秋天等),可能是因?yàn)闆](méi)有購(gòu)買?(這個(gè)問(wèn)題已經(jīng)解決,只要在選擇地圖時(shí)按下從磁盤取出的按鈕即可選擇)。由于剛開(kāi)始接觸,還有很多內(nèi)容沒(méi)能體驗(yàn)。如果有說(shuō)錯(cuò)的地方,還請(qǐng)指正。
PS:一個(gè)游戲推出續(xù)作時(shí),很自然地會(huì)與之前的版本進(jìn)行比較,有優(yōu)點(diǎn)也有不足。畢竟隔了很久,經(jīng)典的記憶是無(wú)法抹去的。
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