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SF4基礎(chǔ)系統(tǒng)講解
能量槽
SUPERCOMBO槽(簡(jiǎn)稱(chēng)SC槽)
位于屏幕底部的藍(lán)色槽。
當(dāng)使用必殺技、攻擊命中或被防御時(shí),以及被對(duì)手攻擊命中或防御時(shí),都會(huì)增加。
槽分為四段,每段代表25%,四段即為100%。
當(dāng)SC槽達(dá)到25%(一段)以上時(shí),可以使用“EX必殺技”。
SC槽達(dá)到50%(兩段)以上時(shí),可以使用“EX SAVING ATTACK”。
當(dāng)SC槽滿(mǎn)至100%(四段)時(shí),可施展“SUPERCOMBO”。
比賽開(kāi)始時(shí),SC槽為0%。
槽中的剩余量可以留到下一回合。
復(fù)仇槽(R槽)
畫(huà)面底部的圓形槽。
受到傷害會(huì)使槽增加。使用SAVING ATTACK時(shí),受到的自動(dòng)回復(fù)傷害也會(huì)增加。
當(dāng)復(fù)仇槽超過(guò)50%時(shí),可以使用『ULTRACOMBO』。使用ULTRACOMBO后,槽會(huì)清空至0%。
回合開(kāi)始時(shí),槽會(huì)重置為0%。
系統(tǒng)基礎(chǔ)
沖刺
搖桿輸入→→或←←。后撤步似乎有無(wú)敵時(shí)間。
普通投擲
當(dāng)靠近對(duì)手時(shí),同時(shí)按下?lián)u桿Nor→or←與LP+LK(N與→相同)。
所有角色的發(fā)生時(shí)間均為3F。
拆投
對(duì)手通常在幾乎同一時(shí)間按下LP+LK來(lái)進(jìn)行投擲。拆投的有效判定時(shí)間約為10F。
這與搖桿的方向無(wú)關(guān)。在技能硬直中無(wú)法拆投。
受身
倒地瞬間,按下?lián)u桿↓或任意兩個(gè)鍵。有被投的判定。
成功時(shí)會(huì)獲得SUPERBONUS。
挑釁
同時(shí)按下HP+HK。發(fā)動(dòng)后可以立即使用其他操作來(lái)取消。這次似乎沒(méi)有特殊效果。
超級(jí)取消
某些特定的必殺技能夠用超級(jí)連擊來(lái)取消。
目標(biāo)連擊
依據(jù)角色,可以用特定的普通技來(lái)取消另一特定的普通技。
儲(chǔ)力攻擊(SA)
普通儲(chǔ)力攻擊
同時(shí)按下MP和MK鍵,與搖桿方向無(wú)關(guān)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這是一種“只有一次的無(wú)敵效果”。
不會(huì)消耗能量槽。
動(dòng)作順序是“蓄力”然后“打擊”。
在「架構(gòu)」中,只能阻擋對(duì)手的一次(1HIT)攻擊??梢苑烙卸魏拖露喂簟3晒Ω駬鹾螅梢岳^續(xù)執(zhí)行SAVING動(dòng)作。
在「架構(gòu)」?fàn)顟B(tài)下即便受到攻擊,也會(huì)受到傷害,不過(guò)這部分傷害會(huì)隨著時(shí)間逐漸恢復(fù)。如果在恢復(fù)期間再次受到攻擊,恢復(fù)會(huì)中斷。TIME OVER時(shí)的勝負(fù)和體力獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)算會(huì)依據(jù)完全恢復(fù)后的體力。
在「架構(gòu)」中即便受到攻擊,氣絕值仍會(huì)增加。然而,SAVING成功的情況下,不會(huì)產(chǎn)生氣絕。
當(dāng)受到對(duì)方兩次攻擊時(shí),SAVING動(dòng)作會(huì)結(jié)束,并進(jìn)入普通的受創(chuàng)硬直狀態(tài)。
如果被帶有「ARMOR BREAK屬性」的技能擊中,「架構(gòu)」將無(wú)法格擋,并會(huì)進(jìn)入普通的受創(chuàng)硬直狀態(tài)。
無(wú)法防御投擲技。
在「架構(gòu)」中(直至蓄滿(mǎn)Lv3之前)以及在「打擊」命中或被防御后,可以通過(guò)前DASH或后DASH進(jìn)行取消。除此之外,例如必殺技,無(wú)法取消。
MP+MK按鈕根據(jù)按住時(shí)間的長(zhǎng)短會(huì)產(chǎn)生不同效果。
Lv1:按下后立即松開(kāi)。
可以進(jìn)行防御。
一般情況下,擊中后對(duì)手會(huì)向后傾倒。COUTERHIT時(shí),對(duì)手會(huì)膝蓋著地,緩緩倒下。
僅在「架構(gòu)」動(dòng)作中,能夠執(zhí)行SAVING。
Lv2: 角色閃光后,松開(kāi)按鍵。
可以進(jìn)行防御。相比于Lv1,對(duì)手的防御硬直時(shí)間更長(zhǎng)。
擊中后,對(duì)手會(huì)膝蓋著地,逐漸倒下。
Lv3: 角色閃光兩次后,自動(dòng)觸發(fā)。
無(wú)法防御,具備ARMOR BREAK特性。
在「打擊」攻擊判定出現(xiàn)之前,均可進(jìn)行SAVING。
解說(shuō)動(dòng)畫(huà):點(diǎn)擊查看
EX SAVING ATTACK
通過(guò)同時(shí)按下MP+MK,可以中斷普通攻擊和特定的必殺技。
其基本功能與標(biāo)準(zhǔn)的SAVING ATTACK相同。
消耗50%的SC槽(2格)。
實(shí)用示例
當(dāng)必殺技命中時(shí)
使用EX SAVING ATTACK后,通過(guò)DASH取消,繼續(xù)進(jìn)行追擊。
如果必殺技被防御
采用EX SAVING ATTACK后,進(jìn)行DASH取消,以規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)。
用EX SAVING ATTACK充能至「Lv3」以打破防御。
裝甲破壞
用特定的必殺技突破對(duì)手的SAVING。
即使只有一擊,受到帶有ARMOR BREAK屬性的攻擊時(shí),SAVING也無(wú)法防御。
具有ARMOR BREAK屬性的技能
特定的必殺技
反擊類(lèi)的必殺技
SC
UC
三級(jí)SAVING攻擊
消耗SUPERCOMBO槽的技能
EX必殺技
必殺技需要按下特定鍵的組合。
相較于普通必殺技,這種技具有更高的傷害、附加的無(wú)敵時(shí)間,并且不會(huì)被飛行道具擊中。
消耗SC槽的25%(即1條)。
EXセービングアタック。
具體細(xì)節(jié)請(qǐng)查看上文。
超級(jí)組合技。
指令在不同角色間有所不同。
比普通必殺技造成的傷害更大。
需要消耗SC槽的100%(即4條)。
消耗復(fù)仇槽的技能。
ULTRACOMBO(UC)
不同角色有不同的指令。幾乎所有的情況都是將SUPERCOMBO的按鍵部分改為同時(shí)按下3個(gè)鍵。僅按下2個(gè)鍵無(wú)法發(fā)動(dòng)。
當(dāng)REVENGE槽超過(guò)50%時(shí),可以使用。使用后,REVENGE槽會(huì)歸零。(與SC槽的剩余量無(wú)關(guān),也不會(huì)消耗。)
威力比SUPERCOMBO更強(qiáng)大。
REVENGE槽剩余的量越多,威力越大。
無(wú)法取消任何其他技能。(即使不取消也有連招方法,如「必殺技→取消EX SAVING ATTACK→取消DASH→ULTRACOMBO」)
{網(wǎng)站名稱(chēng)}《街頭霸王4》游戲?qū)n}頁(yè)面:https://www.3dmgame.com/games/613-1.htm
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