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除非你對外界的消息毫無興趣,一心沉浸于書本中,否則你一定聽說過最近“大逃殺游戲”在全國的熱潮?!妒赝蠕h》的制作人Jeff Kaplan顯然也意識到大逃殺模式的流行。他也聽到了許多玩家的反饋,他們希望《守望先鋒》能加入大逃殺模式,而制作人本人也有這樣的意愿。不過,實現(xiàn)這一模式比大家想象的要復雜得多。
《絕地求生:大逃殺》用不到一年的時間就風靡全球,其他游戲如《堡壘之夜》、《消逝的光芒》和《戰(zhàn)爭前線》也紛紛加入了大逃殺模式。雖然PUBG并不是首創(chuàng)100人空投戰(zhàn)場、戰(zhàn)到最后的大逃殺模式,但它確實讓這種玩法流行起來。Epic的《堡壘之夜》用了兩個月時間開發(fā)了大逃殺模式,這也引發(fā)了玩家對《守望先鋒》加入大逃殺模式的期待。那么,《守望先鋒》是否容易添加大逃殺模式呢?
答案是,難。在今日的采訪中,Kaplan向記者透露,他和《守望先鋒》團隊一直在積極考慮為游戲增加大逃殺模式,但由于《守望先鋒》是一款獨特的游戲,直接套用現(xiàn)有的大逃殺模式會使游戲顯得不倫不類。
“多次,我聽到一些粉絲提到這個,他們總是說‘在Aracde放一張卡片,那就是大逃殺模式了?!铱偸钦f‘哇,那太酷了,’”他說?!安贿^,我們想要開發(fā)一個具有自身特色的大逃殺模式,而不是簡單復制現(xiàn)有的模式,這需要我們付出大量的設計和技術努力。”
“《守望先鋒》是一款以英雄為核心的游戲,如何將其轉變?yōu)橐豢罹哂歇毺仫L格的大逃殺游戲,需要依靠對搜索、戰(zhàn)利品以及角色之間平衡性的調整?!?/p>
Kaplan解釋說,他和他的團隊(都是大逃殺游戲的粉絲)花了很多個早餐會議的時間討論如何融入大逃殺模式,在這個過程中,他們發(fā)現(xiàn)了很多障礙。
“首先,《守望先鋒》是一款以英雄為核心的游戲,要將其轉變?yōu)橐豢罹哂凶陨硖厣拇筇託⒂螒?,需要依賴搜索、?zhàn)利品和角色之間的平衡性?!盞aplan說道?!啊妒赝蠕h》并不是為1V1對戰(zhàn)設計的,每個英雄之間的對抗并不平衡?!?/p>
即便玩家有多種選擇,但在空間上仍然存在問題?!妒赝蠕h》的地圖實際上非常小,尤其是與《絕地求生》和《堡壘之夜》相比。
因此,Kaplan確實有意開發(fā)大逃殺模式,他本人也已經在《PUGB》上投入了數(shù)百小時的游戲時間,但不要期待《守望先鋒》能在短期內跟隨《堡壘之夜》的腳步。
“設計那些系統(tǒng)以便更多玩家參與——我認為《守望先鋒》的大逃殺模式將開啟一個全新的游戲領域?!彼f。
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