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對話輪系統(tǒng)是《龍騰世紀2》中的一種對話機制。
霍克的性格
雖然一開始可能不明顯,但霍克能夠展現(xiàn)三種不同的人格之一,這取決于你在對話中所做的選擇。
你的首次對話選擇會決定霍克的性格。如果你最初選擇了一個外交的選項,霍克在之后的對話中會采用一種外交式的語調(diào)。隨著你在對話輪中不斷選擇類似選項,它們會“累積”。如果你想改變主角的性格,你需要進行超過兩倍的(幽默或積極挑釁)對話選擇來激活相應(yīng)的霍克語調(diào)。這個系統(tǒng)的設(shè)計理念是確?;艨嗽诿總€章節(jié)中的對話風(fēng)格保持一致。在選擇了一定數(shù)量特定的對話選項后,霍克的性格將有效地確定。
在每個章節(jié)開始時,霍克會保留他或她已經(jīng)形成的性格,但“累積”的對話選擇會減少。這為你提供了改變主要語調(diào)的機會。
有些選項并不會影響霍克的性格。這些選項會被金色高亮。
圖標的含義
圖標 | 描述 | 注釋 |
![]() | 外交手腕 | 外交人格的核心對話選項。非常少見會引起冒犯,很有可能產(chǎn)生友誼提升。 |
![]() | 提供幫助 | 外交人格的一部分。通常在霍克考慮自愿幫助別人或者需要同情心或者理解的時候出現(xiàn)。 |
![]() | 幽默詼諧 | 幽默人格的核心對話選項。很少引發(fā)冒犯,傾向成為一個涉及到同伴時的中立選項,雖然伊莎貝拉和瓦瑞克有時候反應(yīng)表示喜歡。 |
![]() | 富有魅力 | 幽默人格的第二對話選項。 |
![]() | 積極挑釁 | 侵略人格的核心對話選項。很可能會導(dǎo)致同伴的對抗提升。 |
![]() | 直截了當 | 侵略人格的第二對話選項。 |
交叉的利刃 | 引發(fā)戰(zhàn)斗 | 用來立即開始戰(zhàn)斗。實際的結(jié)果(和對同伴友誼和對抗的影響)取決于上下文。打斷一個同惡魔或者殘忍的奴隸販子的對話,毫無內(nèi)疚地直接攻擊,可能會獲得在場人的贊同;處死一個一盤大旗中被利用和誤導(dǎo)的不幸的棋子會釀成憤怒。 |
![]() | 號召同伴 | 邀請?zhí)囟ǖ耐楦缮鎸υ?。通常引出一段唯一的(通常非暴力或有好處)解決方案來解決當前的情況。也可能會導(dǎo)致同伴的友誼上升, |
紅心 | 調(diào)情示愛 | 向同伴示愛或者挑逗。調(diào)情示愛是開始一段潛在的戀愛的唯一方法。 |
碎裂的心 | 結(jié)束戀愛 | 結(jié)束戀愛:用來拒絕同伴的浪漫提議?;蛘呓Y(jié)束一個存在的戀愛關(guān)系。總是引起對抗提升。 |
對鉤 | 是 | 接受一個其他人提出的提議和委托。通常引發(fā)新任務(wù)。 |
![]() | 不 | 拒絕一個其他人提出的提議和委托。當拒絕一個潛在的任務(wù)機會的時候請小心:你可能不會有第二個機會。 |
![]() | 作出抉擇 | 當霍克可以從多個答復(fù)中選擇一個來用不同的方式應(yīng)付當前處境的時候出現(xiàn)。可能會導(dǎo)致對抗或者友誼,你應(yīng)該用你對人物的了解來判斷選擇。 |
五角星 | 特殊選項 | 稀有的對話選項,代表“獨有的選擇,可能導(dǎo)致特殊的后果”。它們對應(yīng)霍克的人格出現(xiàn)。外交、幽默、侵略人格的對應(yīng)選項都有其機會在故事的設(shè)定點中出現(xiàn)。 |
硬幣 | 支付/敲詐 | 用來支付或者賄賂他人或者詢問可能的任務(wù)獎勵。也可以用來施壓以在一些任務(wù)的結(jié)尾、甚至敲詐或者強奪中取得更多報酬。 |
交叉的手指 | 撒謊 | 嘗試撒謊,用以把霍克從一個艱難的情境中解脫出來。一個稀有的選項,未必會引出想要的結(jié)果。 |
![]() | 調(diào)查 | 選擇這個選項,用來打開一個你可以問問題來了解關(guān)于提出的話題的更多信息的子菜單。這些可能會依次提供更多的疑問,甚至解鎖別的對話中原本無法選擇的選項。 |