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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 10:55:53

團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)的關(guān)鍵準(zhǔn)備,《靈山奇緣》天之裂痕通關(guān)技巧

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天之裂痕是一個(gè)極具趣味的組隊(duì)爬塔副本,與幻境試煉的單人玩法不同,它非??简?yàn)團(tuán)隊(duì)的協(xié)作。在首次進(jìn)入天之痕時(shí),玩家可以獲得大量經(jīng)驗(yàn),而第二次進(jìn)入則提供豐富的靈獸升級(jí)經(jīng)驗(yàn)。此外,每次通過(guò)天之痕的每一關(guān)時(shí),都有一個(gè)天之痕寶箱獎(jiǎng)勵(lì)。隨著關(guān)卡的推進(jìn),寶箱的質(zhì)量會(huì)逐步提升,打開(kāi)寶箱可以獲得各職業(yè)的另一件三件套和大量的伙伴經(jīng)驗(yàn)。

請(qǐng)注意:天之痕提供大量的伙伴及其升級(jí)經(jīng)驗(yàn)哦!大家獲得的伙伴可以進(jìn)行升級(jí),目前為止,伙伴升級(jí)的最佳途徑就是這個(gè)天之痕副本。只有當(dāng)伙伴級(jí)別提升了,才能解鎖更多的技能魂印,所以大家一定要重視這個(gè)天之痕副本!

下面進(jìn)入正文部分:

在進(jìn)入天之痕之前,全隊(duì)伍應(yīng)前往鐵匠鋪,全面修理全身裝備,以免在戰(zhàn)斗中裝備耐久不夠。需要知道的是,這個(gè)副本有時(shí)間限制,并且根據(jù)時(shí)間和關(guān)卡的排名會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)!

第一關(guān):鵬火鳥(niǎo)

關(guān)卡開(kāi)始后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)BOSS鵬火鳥(niǎo)和5個(gè)小怪護(hù)衛(wèi)頭領(lǐng)。建議的打法是先清理小怪,最后對(duì)付鵬火鳥(niǎo)。因?yàn)楫?dāng)鵬火鳥(niǎo)血量低于20%時(shí),它會(huì)召喚一群小怪,這也是為何不建議先攻擊BOSS的原因。在消滅小怪的同時(shí)積攢怒氣,待全體可以釋放大招時(shí),精準(zhǔn)控血,一舉秒殺BOSS,不給它召喚小怪的機(jī)會(huì)!BB可以根據(jù)情況輸出主怪一兩回合,然后防御,最后在清理完小怪后一起解決主怪。

第二關(guān):鹿角仙

這一關(guān)有1個(gè)BOSS和5個(gè)小怪,BOSS攜帶魂印“月盈則虧”,效果是三回合后,敵我雙方都會(huì)損失一定血量。

這關(guān)難度不大,建議的打法是先清理小怪再對(duì)付BOSS,一旦大招蓄滿,直接秒掉BOSS,基本上是白送的一關(guān)。

第三關(guān):鎮(zhèn)山妖猴

進(jìn)入后會(huì)遇到一個(gè)BOSS和四個(gè)小猴子,每回合都會(huì)有一個(gè)小猴子被血?dú)饫p繞,進(jìn)入暴怒狀態(tài)。這個(gè)狀態(tài)下的猴子會(huì)發(fā)動(dòng)三連擊,并且免疫所有控制技能!如果隊(duì)伍的輸出能力還不錯(cuò),建議先擊敗大的,再對(duì)付小的,這樣會(huì)比較輕松!

第四關(guān):鼠妖

這一關(guān)需要一點(diǎn)策略,BOSS在第五回合后會(huì)讓全體友方攻擊力提升!出場(chǎng)時(shí)有一個(gè)BOSS、三只小老鼠和一只大老鼠!

當(dāng)大老鼠被擊敗后,會(huì)有一只小老鼠變成大老鼠。變身后的大老鼠處于暴怒狀態(tài),記住不要擊殺小老鼠,必須等它變大后再打,否則擊殺小老鼠會(huì)給它們回血!因此,策略是哪個(gè)變大就殺哪個(gè),殺完后再攻擊BOSS!

第五關(guān):BOSS開(kāi)會(huì)

沒(méi)錯(cuò),就是你前面打過(guò)的那幾個(gè)家伙,他們又回來(lái)了!

這四個(gè)BOSS沒(méi)有顯示魂印,但別以為他們沒(méi)有,一開(kāi)始他們就會(huì)告訴你:我們同生共死!

你明白這意味著什么嗎?就是這些家伙必須在同一回合內(nèi)被擊敗,否則他們會(huì)無(wú)限復(fù)活!

有趣的是,這些BOSS可以受到混亂等控制技能的影響,所以云夢(mèng)澤可以用來(lái)封住他們!

如果只是同時(shí)擊殺這四個(gè)BOSS,相信難度不大,但難點(diǎn)在于這四個(gè)家伙被擊敗后,關(guān)卡進(jìn)入第二階段,四個(gè)合體變成一個(gè)金翅天鵬!所以這一關(guān)的關(guān)鍵是在第一階段擊殺四個(gè)BOSS時(shí)不要減員,最好連寵物也不要死,并且積攢怒氣以備后用!

進(jìn)入第二階段后,將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)金翅天鵬和五個(gè)小怪。立即使用大招集火攻擊天鵬,同時(shí)讓云夢(mèng)澤封印小怪。

第六關(guān):暗影幽魂

這一關(guān)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)BOSS和四個(gè)小怪。小怪?jǐn)y帶的魂印會(huì)導(dǎo)致狂性大發(fā),使其在混亂狀態(tài)下對(duì)友方和敵方的傷害都提高。

因此,云夢(mèng)澤在這一關(guān)仍然非常有用。

第一回合,輸出職業(yè)攻擊主要目標(biāo),同時(shí)封印小怪。

第二回合:隨機(jī)一個(gè)小怪會(huì)變身并免疫控制,集火攻擊變身的小怪。

第三回合:繼續(xù)攻擊主要目標(biāo)。

第四回合:又有小怪變身。大家應(yīng)該注意到,每逢偶數(shù)回合都會(huì)有小怪變身,所以奇數(shù)回合攻擊主要目標(biāo),偶數(shù)回合集中打變身的小怪。難度不大,輸出足夠的話能在幾個(gè)回合內(nèi)解決。

第七關(guān):愛(ài)樂(lè)心魔

這一關(guān)沒(méi)有小怪,只有BOSS。出場(chǎng)的是四個(gè)BOSS:愛(ài)樂(lè)心魔、花航心魔、伶俐心魔和血魔。它們都免疫所有控制技能,因此封系職業(yè)也要參與輸出。關(guān)卡難度不高,關(guān)鍵是所有群攻職業(yè)不要使用群體攻擊技能,因?yàn)楣羧魏我粋€(gè)都會(huì)給其他三個(gè)回血,而且每回合結(jié)束后也會(huì)為全體進(jìn)行一次回血。建議先集火消滅一個(gè),不使用群體技能。

推薦的擊殺順序?yàn)椋簮?ài)樂(lè)心魔、花航、伶俐、血魔。

第八關(guān)的敵人是魔族將軍。

出現(xiàn)四個(gè)怪物,全部免疫控制,左側(cè)是兩個(gè)魔族將軍,右側(cè)是兩個(gè)魔族軍師。

這些怪物的特點(diǎn)是,每當(dāng)某個(gè)怪物損失20%的血量(即一格血),它就會(huì)變大,從而提升傷害。

因此,這一關(guān)的關(guān)鍵在于逐個(gè)消滅敵人。

先攻擊一個(gè)魔族軍師,不要使用群體技能,龍宮和天策使用普通攻擊,全部集中火力攻擊一個(gè)軍師,擊敗后再攻擊第二個(gè)軍師,接著是將軍,依此類推。

換句話說(shuō),從軍師開(kāi)始,逐個(gè)擊破。

第九關(guān)的敵人是邪念女魔。

這一關(guān)非常有挑戰(zhàn)性和趣味性,出現(xiàn)一個(gè)BOSS、兩個(gè)頭目和五只小怪,小怪具有攻擊并吸取藍(lán)量的能力,如果本關(guān)卡人物沒(méi)有藍(lán)量,會(huì)立刻死亡。

當(dāng)BOSS的血量下降到某些特定程度(70%和40%)時(shí),會(huì)分別召喚一群小怪,這些小怪同樣會(huì)吸藍(lán)。然而,擊殺兩個(gè)頭目會(huì)為我方恢復(fù)滿藍(lán),因此要注意控制兩個(gè)頭目的血量,以便在我方藍(lán)量不足時(shí)擊殺一個(gè)頭目以恢復(fù)藍(lán)量。

然而,這關(guān)的怪物,包括BOSS的攻擊力都不高,對(duì)我們的血量影響有限。

因此,這一關(guān)的關(guān)鍵在于穩(wěn)扎穩(wěn)打的策略,優(yōu)先處理小怪,再對(duì)付大的。在BOSS能召喚新一波小怪之前,務(wù)必控制住怪物的數(shù)量,否則后果嚴(yán)重。建議團(tuán)隊(duì)中,奶媽以外的成員都攜帶魂?。菏妊?dú)⒙?,以增?qiáng)生存能力,而奶媽則負(fù)責(zé)為寵物補(bǔ)血。

第十關(guān):終極BOSS是鵬魔王。

開(kāi)場(chǎng)時(shí)有一個(gè)BOSS、兩個(gè)弓手和兩個(gè)盾衛(wèi),不會(huì)召喚小怪,因此只需專注擊殺即可。

相較于第九關(guān),這一關(guān)更為簡(jiǎn)單,只要隊(duì)伍的輸出足夠,就可以輕松過(guò)關(guān)。

單體攻擊職業(yè)負(fù)責(zé)打BOSS,群體攻擊職業(yè)負(fù)責(zé)清理小怪,輕松推進(jìn)。猴子和地府專注于主怪,而天策及其他群體攻擊職業(yè)則鎖定弓手等小怪,輕松推進(jìn)。

推薦攜帶魂?。菏妊?dú)⒙尽?/p>

我的隊(duì)伍配置是:一個(gè)表現(xiàn)一般的天策、一個(gè)少有人組隊(duì)的狐貍、一個(gè)樂(lè)于助人的奶媽、一個(gè)幽默的猴子和一個(gè)神秘的地府。平均戰(zhàn)力不高,沒(méi)有強(qiáng)大的龍宮,因此我們的打法偏向技巧流,而暴力輸出的隊(duì)伍可以忽略這種慢速打法。

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優(yōu)逸

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游戲特色

顧息一臉疑惑,等一等,我們剛才好像在說(shuō)上古神尸,還有古神的事情,怎么一轉(zhuǎn)頭你就說(shuō)到游戲世界去了。不過(guò)疑惑歸疑惑,顧息還是回了一句,“不知道啊,我從來(lái)都沒(méi)有學(xué)習(xí)過(guò),這游戲是從哪里來(lái)的,只是知道每天都會(huì)有新的游戲世界生成并且被捕捉到?!?/p>

“我這么和你說(shuō)吧,古神就是游戲的來(lái)源。他們身上的每一根頭發(fā),每一塊皮膚在脫落下來(lái)之后,都會(huì)自動(dòng)變成游戲世界。

雖然這個(gè)變化的過(guò)程會(huì)需要很長(zhǎng)時(shí)間,也許是幾十年,也許是幾千年,但游戲的源頭就是來(lái)源于古神,這是人類經(jīng)過(guò)了許多年研究才發(fā)現(xiàn)的事實(shí)?!?/p>

顧息一聽(tīng),還有這樣的事情?這都是什么神奇的展開(kāi)啊??粗櫹⒁荒槻恍诺臉幼樱緣€想要證明什么,但話到嘴邊卻又說(shuō)不出口。

還好此時(shí)余下的幾位高層也聽(tīng)到了顧息他們的對(duì)話。其中一位開(kāi)口說(shuō)道:“顧小友,他說(shuō)的是真的,這一次你發(fā)現(xiàn)一具上古神尸,算是我們發(fā)現(xiàn)的第三具上古神尸了,你真的幫了我們大忙。”

“等一等,你讓我捋一捋?!鳖櫹⒋驍嗔诉@位的話,反正顧息手上也有著紅色裝備,甚至有現(xiàn)兩件,他對(duì)自己的定位不是一般的高。

他才不在乎自己與這些人的地位對(duì)不對(duì)等呢?!澳阏f(shuō)人類其實(shí)已經(jīng)有兩具上古神尸了,甚至你們已經(jīng)對(duì)上古神尸進(jìn)行研究了。

重新回到伊卡特那星,顧息發(fā)現(xiàn)原本不算太大的營(yíng)地已經(jīng)消失不見(jiàn)了。在原本營(yíng)地的位置,已經(jīng)變成了一座巨大的空港。

各種飛船正不停地向外運(yùn)輸著物資與兵力。一些背著包,提著行李的玩家,甚至干脆直接從飛船上跳了下來(lái)??粗麄兡弥臇|西,還有玩家的職業(yè)與數(shù)量,還有他們拿著的東西,顧息就知道,他們這是打算打持久戰(zhàn)了。

雖然不理解軍方為什么會(huì)做出這樣的決定。但顧息并沒(méi)有多問(wèn),而是跟著守在傳送門前的親衛(wèi)一起,來(lái)到了司壇的辦公室。

游戲亮點(diǎn)

復(fù)活節(jié)假期比想象之中過(guò)的還要快——或者說(shuō)每個(gè)假期是如此。反正安德魯還覺(jué)得自己有好多的魔藥原料沒(méi)來(lái)得及燒呢,假期就匆匆忙忙的結(jié)束了。

“我還是第一次待在宿舍里等他們回來(lái)呢,安德魯。”修斯拿著一本厚重不知道什么年代的魔法史著作,從桌上探過(guò)頭來(lái),朝著安德魯問(wèn)著,“以前你是怎么度過(guò)的?”

“以前?”安德魯愣了下,以前他忙著學(xué)習(xí)變形術(shù),哪有閑心思想這個(gè)?好不容易掌握魔法的力量,還能一點(diǎn)點(diǎn)體會(huì)自己的進(jìn)步,他連手機(jī)癮都戒掉了,更別說(shuō)其它問(wèn)題了。

“非要說(shuō)的話,”安德魯把手中的魔藥成分筆記放下,“應(yīng)該是開(kāi)心的等著唄,交流總是好事,尤其是哈爾,他總是能帶來(lái)些新消息。”

游戲玩法

……金頂峰山腳,更遠(yuǎn)處的一片尸骨原野。這里,已成焦土。平坦大地上多出了一個(gè)大坑,多年凍土融化后,混雜著各種污穢與輻射的藍(lán)黑色臭水開(kāi)始往那坑中匯聚。

就在那坑底,存在著共計(jì)十一具大小不一的焦炭。至于其他的“禁詭”,不必多說(shuō)肯定是被蒸發(fā)成了虛無(wú)。突兀此時(shí)!

那最小的一具為人形的焦炭,炭殼正在裂開(kāi)。柔和也詭異的琉璃輝芒,無(wú)比頑強(qiáng)的從里面鉆出來(lái)。下一刻,碎片嘩啦啦落地。

評(píng)測(cè)

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